2016VR行業(yè)報(bào)告發(fā)布:VR應(yīng)用的高潮還遠(yuǎn)未到來(lái)
近日,在2016中國(guó)VR生態(tài)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),傳媒夢(mèng)工場(chǎng)CEO蔣純博士發(fā)布了《2016中國(guó)VR行業(yè)報(bào)告》,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀、硬件、內(nèi)容應(yīng)用、VR渠道、發(fā)展瓶頸五個(gè)方面分析了國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的真實(shí)情況。
受到資本市場(chǎng)的不斷熱力追捧,VR行業(yè)在不少人看來(lái),儼然已是下一個(gè)金礦,但同時(shí),VR行業(yè)還存在太多的不確定性,究意是“金礦”還是“巨坑”?
近日,在2016中國(guó)VR生態(tài)峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),傳媒夢(mèng)工場(chǎng)CEO蔣純博士發(fā)布了《2016中國(guó)VR行業(yè)報(bào)告》,從VR行業(yè)的現(xiàn)狀、硬件、內(nèi)容應(yīng)用、VR渠道、發(fā)展瓶頸五個(gè)方面分析了國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的真實(shí)情況。
他表示,與真正VR“浸入式”的要求相比, 現(xiàn)行的VR應(yīng)用80%以上均是偽VR。由于現(xiàn)行技術(shù)能力的限制,VR應(yīng)用的高潮還遠(yuǎn)未到來(lái)。
但無(wú)論如何,VR是人類(lèi)社會(huì)數(shù)字化的終極和一個(gè)徹底新時(shí)代的起點(diǎn),將在這個(gè)技術(shù)平臺(tái)上看到一場(chǎng)比互聯(lián)網(wǎng)影響人類(lèi)更深遠(yuǎn)的人類(lèi)生活方式大改變。
同時(shí),他認(rèn)為,由于技術(shù)的限制,AR將比VR更早地到來(lái)。線下體驗(yàn)店、主題公園和與真實(shí)場(chǎng)景結(jié)合的娛樂(lè)活動(dòng)會(huì)成為VR/AR產(chǎn)業(yè)的先聲和橋頭堡。
在基于VR的文化藝術(shù)方面,蔣純認(rèn)為,和現(xiàn)在相比會(huì)有徹底的改變,例如,今后的VR“電影”就會(huì)是一種和現(xiàn)在電影完全不同的藝術(shù)形式,可能更接近于“Sleep no more”那樣浸入式的表演。
對(duì)藝術(shù)家提出了新的創(chuàng)作空間。但由于行業(yè)應(yīng)用對(duì)于技術(shù)的要求較高,除了部分模型建立比較完善的領(lǐng)域外,效果還難以達(dá)到足以改變行業(yè)的程度。(來(lái)源:新華網(wǎng)綜合)
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