2016VR行業報告發布:VR應用的高潮還遠未到來
近日,在2016中國VR生態峰會現場,傳媒夢工場CEO蔣純博士發布了《2016中國VR行業報告》,從VR行業的現狀、硬件、內容應用、VR渠道、發展瓶頸五個方面分析了國內VR產業的真實情況。
受到資本市場的不斷熱力追捧,VR行業在不少人看來,儼然已是下一個金礦,但同時,VR行業還存在太多的不確定性,究意是“金礦”還是“巨坑”?
近日,在2016中國VR生態峰會現場,傳媒夢工場CEO蔣純博士發布了《2016中國VR行業報告》,從VR行業的現狀、硬件、內容應用、VR渠道、發展瓶頸五個方面分析了國內VR產業的真實情況。
他表示,與真正VR“浸入式”的要求相比, 現行的VR應用80%以上均是偽VR。由于現行技術能力的限制,VR應用的高潮還遠未到來。
但無論如何,VR是人類社會數字化的終極和一個徹底新時代的起點,將在這個技術平臺上看到一場比互聯網影響人類更深遠的人類生活方式大改變。
同時,他認為,由于技術的限制,AR將比VR更早地到來。線下體驗店、主題公園和與真實場景結合的娛樂活動會成為VR/AR產業的先聲和橋頭堡。
在基于VR的文化藝術方面,蔣純認為,和現在相比會有徹底的改變,例如,今后的VR“電影”就會是一種和現在電影完全不同的藝術形式,可能更接近于“Sleep no more”那樣浸入式的表演。
對藝術家提出了新的創作空間。但由于行業應用對于技術的要求較高,除了部分模型建立比較完善的領域外,效果還難以達到足以改變行業的程度。(來源:新華網綜合)
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