盈利模式尚未形成,VR的冬天來了嗎?
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上半年還春風得意的VR行業,在下半年卻安靜了許多。Wind資訊數據顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現實公司上半年盈利的僅2家,另有1家持平,其余8家均出現不同程度的虧損。短短幾個月的時間,VR行業的生存環境卻已發生微妙變化。難道VR行業真的大勢已去?
▌ 虧損已成VR關鍵詞
根據Wind資訊數據顯示,在新三板掛牌的11家虛擬現實公司上半年僅2家盈利,分別是盟云移軟和騰實信,合計盈利約3200萬元。皆悅傳媒基本維持盈虧平衡。其余8家VR公司則出現不同程度的虧損,合計虧損約2700萬元。在營收方面,這11家VR公司今年上半年營業收入增長的有6家,占比54.5%;收入下滑的有5家,占比45.5%。
身臨其境作為新三板VR掛牌“第一股”,今年上半年業績大幅下挫,營業收入僅為1340.14萬元,同比下降62.43%;凈利潤虧損646.75萬元,同比下降194.48%。曼恒數字虧損最多,半年報顯示,該公司上半年實現營業收入4039.22萬元;凈利潤虧損711.10萬元。科明數碼今年上半年實現營業收入181.05萬元,同比減少65.70%。
在A股上市的明星VR公司的業績也并不好看。暴風集團雖然上半年實現凈利潤1886萬元,同比增長181.57%,但市場對暴風魔鏡業務“剝離”的質疑聲一直不斷,多少有為避免拖累母公司財務報表的考慮。
▌ 盈利模式尚未形成
VR行業的盈利前景依然遙遙無期。
半年報顯示,盟云移軟在報告期內實現營收7521.84萬元,實現凈利潤3126.99萬元,去年同期虧損17.85萬元,扭虧為盈。但盈利的主要原因是公司從事增強虛擬游戲開發、移動互聯網廣告發行等業務,導致營業收入大增所致。
因為鐵路和地鐵等機構做虛擬現實解決方案而成為VR概念股的騰實信的凈利潤增長主要源自主營的高鐵運營業務。
業績大幅下挫的身臨其境,在今年6月正式推出VR主題公園,并將2016年發展目標定位為400家,2017年發展目標為1000家。但媒體報道卻顯示,截至目前,身臨其境的主題公園僅建成70余家,距離今年400家的目標還有很大差距。
做硬件的VR公司,日子顯然更加難熬,投資人也普遍持悲觀態度。 在日前召開的第二屆新浪C+峰會上,蟻視創始人兼CEO覃政表示,“投資人現在都不看好VR硬件投資,這是非常確定性的。投資人暫時先不要投VR硬件,因為現在標準尚未確定”。覃政認為,現在這個行業第一階段都沒有完全把格局確定下來,真正成為主流的產品形態還沒有出來。松禾遠望創始合伙人程浩也表示,硬件確實比較難投,但投入軟件內容服務,現在的時機還稍微有點早。
▌ VR的大火燒偏了
資本謹慎出手,從側面反映出VR遇冷。市場調研機構CBI的報告顯示,在2015年第四季度達到巔峰后,VR投資呈現退潮態勢,2016年第二季度,退潮明顯加速。
很多資本并不是在撤離VR市場,而是在撤離中國VR市場。今年一季度,海外AR/VR市場獲得投資達17億美元,其中有10億美元投資來自中國。盛大分別于今年5月、6月投資Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月投資Magic Leap;騰訊于今年6月投資Meta,網易于今年8月投資NextVR。反觀國內,今年6月至8月期間,國內僅有四五家VR創業公司獲得融資。
VR這個“香餑餑”為何驟然遇冷?一家VR公司內部人士表示,雖然都知道虛擬現實將擁有巨大市場,但目前的技術和體驗還不完善,消費者也在觀望中,企業不敢過度加碼。
目前國內VR技術水平與國外存在較大差距,硬件、圖像技術、數據等方面的技術缺陷制約了產品的突破,難以商業化。 國內VR內容主要集中在游戲、視頻方面,其他優質內容過少,使得用戶黏性不強。顯示效果好的VR設備成本相對較高,國內一些價格較低的VR產品山寨化、同質化嚴重。
此外,大部分VR設備過重,長期佩戴后會有不適感與暈眩感,交互體驗欠佳。 (來源:?互聯網情報員 ? ?編輯:許韋鵬)
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