VR底層技術(shù)商Unity 的虛擬現(xiàn)實(shí)觀

2016?年?2?月?22?日,當(dāng)?Facebook?首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格出現(xiàn)在三星?“UNPACKED 2016”?發(fā)布會(huì)的舞臺(tái)時(shí),他不再備受萬人矚目。舞臺(tái)中央的他,甚至沒能進(jìn)入在場(chǎng)數(shù)千觀眾的眼球。
扎克伯格現(xiàn)身三星發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)照。
扎克伯格的出現(xiàn),并非為三星友情站臺(tái),而是高調(diào)宣布?Facebook?砸重金收購(gòu)的?Oculus?與三星?Gear VR?的深度結(jié)盟。
“ VR?是下一個(gè)重量級(jí)計(jì)算平臺(tái),任何人都可以在上面創(chuàng)造和體驗(yàn)想要的東西。雖然目前,VR?被更多用于游戲,但很快,它就會(huì)被應(yīng)用到各種領(lǐng)域了,” 穿著灰色?T?恤的扎克伯格在環(huán)形舞臺(tái)上自信地說。
這是?2016?年初,兩大 VR 國(guó)際巨頭在巴塞羅那握手言歡,暢談虛擬現(xiàn)實(shí)的無盡未來——而同樣的夢(mèng)想,也發(fā)生在?2016?年初的中國(guó)市場(chǎng)。
在中國(guó),VR?發(fā)展勢(shì)頭從?2015?年底開始迅速蓄勢(shì)。從?2015?年末,VR?領(lǐng)域融資爆發(fā)增長(zhǎng),規(guī)模躥升至近?9?億元,比當(dāng)年前三季度總和還高。 而時(shí)間進(jìn)入?2016?年,僅第一季度,VR?總?cè)谫Y規(guī)模就達(dá)到了?8.16?億元。
然而好景不長(zhǎng),從今年下半年開始, 形勢(shì)斗轉(zhuǎn) 。據(jù)中國(guó)青年報(bào)報(bào)道,今年第一季度,國(guó)內(nèi)有?18?家?VR?創(chuàng)業(yè)公司獲得融資。到二季度,獲得融資的創(chuàng)業(yè)公司銳減,僅余四五家。而縱觀所有?VR?創(chuàng)業(yè)公司,獲得億元級(jí)別投資的項(xiàng)目?jī)H有?7?家。
因此,業(yè)內(nèi)普遍開始認(rèn)為, VR?投資在?2016?年爆發(fā)式增長(zhǎng)同時(shí),制造了大量泡沫。 這過山車的一年,從大量媒體鼓吹的 “VR?元年” ,迅速轉(zhuǎn)為眾多媒體唱衰的 “VR?寒冬”。
市場(chǎng)狂熱的急轉(zhuǎn)直下似乎說明,VR 離真正的應(yīng)用爆發(fā)期還很遙遠(yuǎn)—— VR?開發(fā)制作平臺(tái)與節(jié)點(diǎn)性的硬件技術(shù),更是其爆發(fā)的關(guān)鍵所在。
Unity Technologies (以下簡(jiǎn)稱 Unity) 作為?VR、AR?內(nèi)容開發(fā)平臺(tái),作為內(nèi)容制作底層技術(shù),無疑是 VR 生態(tài)圈中的重要一環(huán)。 在目前最好的?VR?平臺(tái)之一——三星?Gear VR?平臺(tái)上,90%?的內(nèi)容均使用?Unity?完成創(chuàng)作。而其余全球最優(yōu)秀的?VR?平臺(tái),Oculus Rift 和 HTC Vive 等,也有?Unity?的亮眼成就。
如何看待目前?VR?市場(chǎng)泡沫?VR?技術(shù)面臨何種困境?VR?市場(chǎng)何時(shí)才能真正成熟?作為技術(shù)平臺(tái)的?Unity?能夠做什么?
深藍(lán) Deeper Blue 于近日采訪了?Unity?中國(guó)研發(fā)中心主任、全球副總裁張俊波,他對(duì)這些問題做出了自己的回答。
深藍(lán)(以下簡(jiǎn)稱 DB)
:上半年,市場(chǎng)紛紛說?2016 年是 VR 元年,下半年又轉(zhuǎn)說 2016 年是 VR 寒冬。您認(rèn)為 VR 目前發(fā)展階段是怎樣的?是過高期望的峰值,還是泡沫破裂的低谷?
張俊波(以下簡(jiǎn)稱張) :我覺得都挺對(duì)的,而且也是有因果原因的。
在年初的時(shí)候所有人都覺相信 VR 一定是這個(gè)世界的未來,所以說?2016 是 VR 元年。持續(xù)高漲的熱度讓資本和創(chuàng)業(yè)者慌了神,爭(zhēng)先恐后地進(jìn)入 VR 產(chǎn)業(yè)占位。他們更傾向于把 VR 當(dāng)成一個(gè)噱頭,不講 VR 就落后了。雖說人人都在說 VR,但真正有技術(shù)突破的產(chǎn)品并不多,大部分公司只做了一個(gè)很簡(jiǎn)單的 demo,?就把產(chǎn)品放在展會(huì)上反反復(fù)復(fù)展示。 圈了錢再投入宣傳,技術(shù)改革也就是說說罷了。
各式各樣的 VR 展覽會(huì)上人山人海。或許許多 VR 公司在這個(gè)環(huán)節(jié)上燒掉了大部分融資。
同時(shí),說 VR 寒冬也是有道理的。這個(gè)熱頭一過,很多廠家就被淘汰掉了,留下真正能滿足市場(chǎng)需求的廠家起來。
DB: 一些投資人只看好?VR?平臺(tái)和?VR?的關(guān)鍵技術(shù)型節(jié)點(diǎn)的產(chǎn)生。你怎么看這句話?
張: 我非常同意。
VR 還處于早期。 各個(gè)硬件和軟件廠家都在分頭前進(jìn),仍未成熟,而 VR 平臺(tái)作為中間這一層,正在隨著軟件和硬件的發(fā)展穩(wěn)步推進(jìn),VR 贏了,平臺(tái)就贏了。
用 Unity 舉例,如果 90%??的?VR 應(yīng)用和 VR 設(shè)備都支持 Unity,隨著 VR 不停探索和完善,Unity 作為一個(gè)平臺(tái),能夠隨時(shí)支持這些新興技術(shù),讓開發(fā)者和軟硬件以 Unity 為中心, 只要 VR 成功,?Unity 就成功,我們就賭的是這個(gè)市場(chǎng)。
DB :有親歷中美?VR?發(fā)展的企業(yè)家發(fā)現(xiàn),美國(guó)的 VR 正在蒸蒸日上,(而非國(guó)內(nèi)的泡沫橫行)。你怎么看中美?VR 發(fā)展的差異?
張 :國(guó)外的大公司要踏實(shí)很多。 海外資本并不好忽悠,一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,不是真正做有些專長(zhǎng)的東西,是很難拿到錢的。
Unity 陪伴著這兩大 VR 平臺(tái)成長(zhǎng)。
我接觸的美國(guó)的研發(fā)人員或創(chuàng)業(yè)者,他們的目標(biāo)就是獲得種種區(qū)分性優(yōu)勢(shì)。而中國(guó) VR 公司大多還在試水,他們不愿像國(guó)外的公司,投大量的人力去試驗(yàn) VR 產(chǎn)品。中國(guó) VR 發(fā)展沒有像美國(guó)一樣集中在大公司,因?yàn)橹袊?guó)的硬件成本和資本成本都太低。
中國(guó)的特點(diǎn)是能抄,如果別人做好了,就開始大量的復(fù)制和生產(chǎn)。比如手機(jī)技術(shù)完全成熟后,就基本上就是中國(guó)人的天下了。
DB:
VR 目前最大的發(fā)展障礙是內(nèi)容還是硬件?
張 :VR 最大的挑戰(zhàn)就是摸索出最好的 VR 體驗(yàn),在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,硬件是關(guān)鍵。
VR 非常注重交互的自然性,因此如何讓用戶克服帶上頭顯之后的恐懼感,如何讓用戶在頭顯里輸入信息,都是值得思考的問題。而在硬件和平臺(tái)沒有起來之前,內(nèi)容永遠(yuǎn)都是滯后的。 只有硬件發(fā)展到了通用的水平,體驗(yàn)得到了優(yōu)化,內(nèi)容才會(huì)層出不窮。
DB :您認(rèn)為 VR 和 AR?(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))誰能更快的攻占市場(chǎng)?Unity 在? AR 層面有什么開發(fā)計(jì)劃?
張 :VR 是一個(gè)好講的故事,因?yàn)?VR 世界在眼前展現(xiàn)的很直觀。
風(fēng)靡全球的 Pokeman Go 就是一款 AR 游戲。
AR 的場(chǎng)景建立在現(xiàn)實(shí)上,比如你身邊的桌子上面突然出現(xiàn)什么東西,需要考慮到不同場(chǎng)景不同的設(shè)計(jì)。AR 對(duì)我來說比較難想象。Unity 涉足 AR 較早。大量早期微軟 Hololens 應(yīng)用都是用 Unity 開發(fā)的。Unity 同時(shí)還與做 AR 的管理公司深度合作。
DB :谷歌正式推出 Daydream VR 開發(fā)工具 ,支持 Unity 和 Unreal 游戲引擎和工具的集成。您怎么看 PC 端與移動(dòng)端 VR 的發(fā)展區(qū)別?Unity 的開發(fā)會(huì)有針對(duì)性嗎?
張 : 我認(rèn)為手機(jī)端將是 VR 的未來。
目前 VR 的場(chǎng)景的搭建與 VR 效果的渲染,還是以 PC 為基礎(chǔ)進(jìn)行。我們針對(duì)移動(dòng)端上的場(chǎng)景還是優(yōu)化 PC 端上的場(chǎng)景和效果。
DB :有人說,VR 音頻技術(shù)是未來制約 VR 成真的關(guān)鍵。您如何看待 3D 音頻技術(shù)的地位,這會(huì)是一個(gè)新的 VR 市場(chǎng)機(jī)遇嗎?
張 :VR 是非常重體驗(yàn),而?3D 音頻可以加強(qiáng)體驗(yàn)的沉浸感,我認(rèn)為? 3D?音頻可以是 VR 的有力補(bǔ)充。
DB :VR 市場(chǎng)還有哪些市場(chǎng)機(jī)會(huì)?
張 : 很多現(xiàn)在進(jìn)去的這幫人或許會(huì)掛掉。但我認(rèn)為做垂直需求的工具,比如做 VR 攝象或后期制作,或是做 2B 的場(chǎng)景,比如 VR 看房、VR 教育這些需要借助 VR 向客戶直接展現(xiàn)場(chǎng)景的領(lǐng)域,是有市場(chǎng)前景的。
但這些技術(shù)需要耐得住寂寞,費(fèi)工夫摸索,我也不確定中國(guó)這些公司能不能沉得下心。 其次,做工具的大問題在于商業(yè)模式不清晰,可能做了很久錢燒沒了也沒人買,相當(dāng)于獻(xiàn)身于整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展。
DB: 目前看來,PC端的?VR?與移動(dòng)端的?VR 還沒有出現(xiàn)一套操作系統(tǒng)和硬件標(biāo)準(zhǔn)。Unity?將如何參與這些部分的建立?
張 :我不覺得我們會(huì)做這些事情, 我們只會(huì)做我們擅長(zhǎng)的事情——游戲引擎開發(fā)。
谷歌,微軟這樣的公司想得比較多,他們會(huì)去做定位,做資源管理等等。我們就專場(chǎng)做圖形和其他一些工具,用更簡(jiǎn)單的方法幫助這些 VR 公司制作 VR 場(chǎng)景,而不是參與其他。
DB :有人說,Unity 宣布支持 Nvidia?(英偉達(dá),圖形技術(shù)和數(shù)字媒體處理器制造商)的 VR works,是 Unity 對(duì) VR 的深入布局。你怎么看待這樣的猜測(cè)?
張 :如之前所說,Unity 只是想提高產(chǎn)品性能,支持更多的設(shè)備,不會(huì)去跟廠家合作布局 VR。 我們的理念是, 只要 VR 成功了,我們就成功了。
DB :影視內(nèi)容市場(chǎng)會(huì)是?Unity?的下一步方向嗎?Unity 如何抓住 VR 影視內(nèi)容環(huán)節(jié),開發(fā)設(shè)計(jì)功能?
張 :影視是下一個(gè)開發(fā)方向,但目前還在摸索。
Unity 的官網(wǎng)首頁(yè)圖片,就是視頻《Adam》中的一幕。
最近 Unity 公布的 3D 視頻 Demo《Adam》主要展現(xiàn)的就是 Unity 的制作?3D 視頻的圖像能力,這正是制作?VR 電影的關(guān)鍵。我們會(huì)將這些視頻技術(shù)導(dǎo)出到 VR 場(chǎng)景里,比如 Gear VR,但是現(xiàn)在計(jì)算能力仍有限。
DB :Unity 與三大 VR?平臺(tái)(Oculus Rift、HTC vive、Samsung Gear)將怎樣進(jìn)一步合作?
張 :Unity 非常支持開發(fā)者創(chuàng)新。所以 Unity 在三大平臺(tái)項(xiàng)目初期的時(shí)候就共享資源。
比如 Oculus 最初沒有錢,但想做 VR,我們很認(rèn)同 Oculus 的想法,就在引擎里提供了支持。 后來?Unity 與三大平臺(tái)都有深度的業(yè)務(wù)往來。
DB :在 VR 引擎處于領(lǐng)先地位的 Unity,將怎樣保持其地位,并進(jìn)行下一步的擴(kuò)張?
張 :現(xiàn)在 Unity 背后是幾千萬行的代碼,但并不是常態(tài)。現(xiàn)在每年有四五百個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的人在完善引擎,可以說每年新增的代碼數(shù)量就超過往年的累積。這是一個(gè)極速龐大的復(fù)雜系統(tǒng),壁壘是很高的。這個(gè)引擎是團(tuán)隊(duì)多年成果的沉淀,即使 Facebook、Google 有錢有資源,也不是想做就能成功的。
要保持圖形引擎的領(lǐng)先的地位,最重要的就是投資,在技術(shù)上擴(kuò)大跟其他人的差距。 剛開始的小游戲,三四十個(gè)人的隊(duì)伍做一個(gè)簡(jiǎn)單的引擎就能支持。隨著 3D 的計(jì)算要求的提高,到后來 VR 的引入,我們必須對(duì)引擎各個(gè)方面做深度優(yōu)化和創(chuàng)新。這個(gè)時(shí)候需要的是幾百上千個(gè)圖形專家。
Unity 是一個(gè)比較獨(dú)特的例子,大部分其他游戲引擎是不付錢的,而 Unity 是唯一一家以引擎作為收入來源,并取得了足夠的市場(chǎng)占有率,所以需要持續(xù)地吸納投資,進(jìn)行研發(fā)。
DB :Unity?的主要對(duì)手之一?Unreal 游戲引擎也推出了 VR 編輯器。并且 Unreal 號(hào)稱自己引擎做出來的游戲收益率比 Unity 高。
張 :一提到重度游戲引擎,制作者可能第一時(shí)間想到的是?Unreal?。重度游戲需要更強(qiáng)的圖像和動(dòng)畫計(jì)算,這也是?Unreal 一直在做功課的方向。而 Unity?一般用于圖像和動(dòng)畫比較少的小游戲制作。
UNREAL ENGINE 是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎 80% 的市場(chǎng)份額。圖為其代表作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。
我們看到了 Unreal 的解決高端需求的強(qiáng)項(xiàng)。我們正在集中精力提高?Unity?引擎的圖像能力。接下來我們會(huì)逐步教育市場(chǎng),打破?Unity 解決低端需求的印象: Unreal 能做的, Unity 也能做。
張 : 我們很關(guān)心中國(guó)的 VR 開發(fā)者。
一方面,一些中國(guó)公司希望讓 Unity 支持他們的硬件集成,這樣編輯出來的游戲就可以在硬件里直接運(yùn)行。我們正在討論這樣的合作。
另一方面,中國(guó)有很多 VR 軟件硬件廠商,每個(gè)廠商背后有一批開發(fā)者,我們想做一個(gè) Unity 的 VR 社區(qū),鼓勵(lì)他們使用 Unity 作為開發(fā)引擎。這樣的渠道可以幫助開發(fā)者發(fā)現(xiàn)一些好的硬件設(shè)備,硬件供應(yīng)商也能找到渠道上的開發(fā)者。他們甚至可以在渠道上共享開發(fā)成果。
采訪:房宮一柳
編輯:鄒思聰
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