在現實中抓皮卡丘的《口袋妖怪GO》 日活躍用戶已經接近Twitter-天下網商
北京時間7月11日下午消息,SimilarWeb的數據顯示,雖然任天堂的《口袋妖怪GO》手機游戲僅在美國、澳大利亞和新西蘭發布,但這款游戲在Android平臺上的日活躍用戶已經接近Twitter。而《口袋妖怪GO》的使用率也高得驚人:美國用戶中,超過60%每天都在登陸該游戲,活躍用戶數量相當于美國人口的3%。
事實上,由于這款游戲需求過猛,給服務器造成太大壓力,其發行商Niantic Labs甚至暫停了全球發布計劃。
除此之外,《口袋妖怪》已經安裝在美國5.6%的Android設備上,甚至超過了Tinder。其用戶使用該應用的時間甚至達到Snapchat的兩倍。
事實上,由于Facebook和各大社交網絡上都已經充斥著與《口袋妖怪》有關的內容,而美國公園里也有很多人忍著酷暑到處尋找口袋妖怪,因此這一數據雖然令人震驚,但卻并不出人意料。該游戲在Google Play商店的下載量已經排名第一,超過了Facebook、Snapchat和Instagram。
除了Android平臺外,SimilarWeb提供的iOS數據也顯示出類似的趨勢。(書聿)
以下為SimilarWeb發布的其他相關數據:
上架2天后,安裝《口袋妖怪GO》的設備就占到了美國Android設備的5.16%。而在此前一天,該游戲在Android平臺上的市場占有率已經超過成人約會社區Tinder。
《口袋妖怪GO》占去了用戶海量時間。至7月8日,用戶平均每天在游戲上耗費的時間達到了43分鐘23秒,高于Whatsapp、Instagram、Snapchat和Messenger等主流社交應用。
由于美國、澳大利亞和新西蘭之外的玩家無法通過正常途徑獲取游戲,《口袋妖怪GO》的apk安裝包下載需求暴增。游戲上架前,apk安裝包下載鏡像站apkmirror.com7月5日的訪問量為的60萬次。僅過一天,網站的訪問量就猛增至400萬次。
根據Organic Search Traffic對apkmirror.com近一個月的流量分析,在桌面端對游戲進行的搜索中,19.6%的流量來源于“口袋妖怪GO apk”關鍵詞,30.5%的流量來源于“口袋妖怪”關鍵詞。而在全世界范圍內,來自美國的流量占總體的10.8%,流量來源第二高的單一國家和地區則是巴西,占總體的8.2%。
(本文轉載自新浪科技)