3個階段,解析運營活動類產品的設計要點
本文從活動前、活動中、活動后三個部分,對運營活動類產品進行要點分析與問題點分析,希望對你有所啟發。
產品有偏工具類產品和偏運營活動類產品。本篇文章介紹一些做運營活動類產品設計分析的心得經驗。
與工具類產品相比,運營活動類產品時間跨度更短,更加地靈活,更需要針對活動不同階進行設計分析。
對一個運營活動做設計分析之前,可通過以下6點對其進行比較全面的了解,我稱之為 運營活動的6要素:活動目的、活動時間、用戶激勵、活動機制、傳播、活動評估 。
每種要素下都有幾種不同分類,分類相互重組,可產生不同的活動。
如公司將舉辦一場21天英語聽力學習活動:
- 活動時間為21天,活動目的是促活,活動機制是競爭打卡機制,傳播方式包括APP內社區貼傳播、微信朋友圈分享。
- 激勵方式是公司英語聽力產品的VIP特權。
- 評估指標是DAU或人均使用時長得到一定的提升。
若上述英語聽力活動的活動目的由促活變為拉新,目標用戶將改變。或21天打卡聽力活動變成一小時聽力活動,頁面的氛圍、比賽倒計時、活動宣傳流程等也會大不相同。
所以運營活動的6要素相當關鍵,要素不同,活動的特點也會不同,深切影響著產品設計。
當我們確定了活動的6要素、大致了解活動后,可通過用戶體驗地圖,結合峰終定律,對用戶在活動中不同階段的接觸點,進行分析。
一個運營活動大致可分為3個階段:活動開始前、活動進行中、活動結束后,一些特殊活動可能還要其他分法。活動不同階段,頁面功能優先級不同,注意事項亦不同。
1. 活動開始前
運營活動通常短期,并非像工具類產品一樣針對用戶長期使用痛點、更穩定一些,所以活動開始前一般會有一段活動預熱時間,重在吸引用戶主動參加活動。
很多運營首頁喜歡用大標題,鮮亮熱烈的色彩引起注意力。
下圖是對活動開始前驚喜點和問題點的分析:
活動開始前注意事項,活動宣傳入口不可干擾用戶正常操作,報名流程盡量簡短。
活動首頁簡練描述活動主題、規則、獎勵情況,需注重煉字——好的標題文案、好的宣傳圖片更能提高轉化率。
2. 活動進行中
活動進行中已參加活動用戶和未參加活動用戶的關注點不同:
- 已參加活動的用戶更關注自身當前成就,離最終目標還有多遠,當前排名、獲得獎勵機會如何。
- 未參加活動的用戶依舊重在吸引其去報名參加活動。
下圖是對活動進行中驚喜點和問題點的分析:
即使用戶已經報名,活動開始后,用戶還是很容易離開,活動開始時可適當提醒用戶,產品設計上需注意將目標拆分為難易得當的任務,及時反饋,及時去激勵用戶,即使告知用戶進度,可在活動頁透出用戶完成目標的一些任務入口,以減少不必要的跳轉,同時提高轉化。
3. 活動結束后
活動一結束,用戶最關心的是自己的最終成就,是否獲得獎勵,以及獎品的發放跟蹤情況,何時到達用戶手中。
活動結束后要讓獎勵情況公開透明,告知用戶當前成就,如果失敗了離目標差距多大,讓有參與的用戶在結束時盡量感到愉悅。
我們按照活動開始前、進行中及結束后三個階段分析運營了活動,能發現整個過程中用戶關注的點一直在變化,每個階段都有其驚喜點(設計機會)和問題點。根據能達到的問題點和驚喜點問題的多少,連成曲線,就得到用戶體驗的情緒地圖(如下圖)。
用戶體驗情緒地圖標明了整個過程中用戶情緒的峰值和終值,用戶何時愉悅、何時感到糟糕,我們設計時應盡量的去強化放大驚喜點、規避問題點,合理安排驚喜點,并保證結束時有個好的體驗。
如果是對已上線功能做優化,還有可以把每個點轉化率的數據帶入用戶體驗地圖,尋找可提升優化的地方。
?
本文由 @惜希 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載
題圖來自Unsplash,基于CC0協議