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極速實操|僅13天,包含4個子平臺的大系統原型,以這種匪夷所思的方式實現了……

我是創始人李巖:很抱歉!給自己產品做個廣告,點擊進來看看。  

本文作者以其最近接手的產品為案例,復盤一次快速從0到1的系統級產品原型開發,并分享其中的心得。enjoy~

極速實操|僅13天,包含4個子平臺的大系統原型,以這種匪夷所思的方式實現了……

作為產品汪,理想中完美的一天是這樣的:

早晨來到公司,確認各項功能進度,查收郵箱,和同事們在陽光正好的落地窗前討論需求,你揮斥方遒,你勢不可擋。再泡杯咖啡,根據計劃設計今日要做的原型任務,準備好明日的工作內容之后下班。

晚上回家,看書學習,分析國內外競品,最后懷揣著明媚的夢想安然入睡。

啪啪打臉的現實也許是:

莫名其妙的項目直接砸到你臉上,缺乏了解更缺乏人手,老板一副“我不管你有什么困難,反正必須在Deadline前提交像樣的原型/方案!”的表情。你歷經撕逼、吵架、加班、心力交瘁,但依然不盡如人意。

對了,這才是常態。

認真回想歷經我手的大大小小幾十個產品,能給予充分時間好好琢磨推敲的幸事,概率幾近于0(淚眼)。新產品也好,版本迭代也好,絕大多數都是在拉滿紅線的局面下,想(茍)方(延)設(殘)法(喘)達成預定目標。

不少產品汪尤其是新手產品汪,恐怕對此尚不太理解和適應。節奏和經驗的累積速度,實際上重在于實操。 So,今天咱就復盤一次快速從0到1的系統級產品原型開發。

以我最近接手的產品為案例——當一個從天而降的項目來勢洶洶時,你可能遇到的真實的節奏、真實的困境,以及真實的收獲。

簡要產品背景如下:

  1. 系統規模 :包括4個關聯性子平臺,形態是PC+移動端,共計6側。主模塊近200個。
  2. 周期 :2周內必須給甲方1.0版。
  3. 合作模式 :我做原型,另一搭檔補充細節和簡單交互。
  4. 個人時間管理 :朋友公司的新項目,因此我必須在有限的下班后時間完成。

以下是個人的一些做法分享,不一定所有做法都正確或最佳,也歡迎有相似經歷或者不同看法的小伙伴來探討。

Ready ?GO!

1. 功能列表,是整體控制的利器

盡管該項目沙地暗坑不少,但由于在簽合同時已擬定功能列表,算是優勢之一。如果沒有,功能列表通常也會是我第一份提交的文檔。

極速實操|僅13天,包含4個子平臺的大系統原型,以這種匪夷所思的方式實現了……

一開始勾勒出需求范圍,并盡快和干系人達成共識,是后續一系列發展順利進行的重要基礎。

格雷戈·麥吉沃恩《精要主義》有一句話印象頗深: 設定界限會帶來自由。

  • 定功能優先級,拿著它好溝通調整。
  • 做需求原型,以此作為checklist避免遺漏。
  • 控制整體進度,在功能列表上清晰標注,讓所有參與人明白目標和進度以此降低溝通的時間成本。

一箭N雕啊。

切記不要直接打開Axure開始刷原型。沒錯,最終的輸出是需求原型,或許還是工作量讓你抓狂的原型,但磨刀不誤砍柴工, 時間如此緊繃壓縮,一旦返工就會打亂陣腳,甚至付出遠超預期的代價,得不償失。

大力出奇跡的方式,此處真心不適用。

2. 需求原型,一層層抽絲剝繭地做

老規矩,按照優先級,而不是對著功能表從上到下做。遇到這類短周期+復雜的系統,處理需求上我有兩個習慣。

2.1 功能列表,只標最!重!要!的功能模塊

第一輪把核心頁面建立起來,第二輪繼續標注剩下范圍里的最重要功能,第三輪、第四輪……以此類推。

就像畫一幅畫,從輪廓到細節層層遞進。

萬一灰常不幸地只來得及做第一輪(比如這次), 那么,至少可以保證提交可用的V1.0成品。

優先級呢,多半處于動態變化。在這13天“從0到1”的日子里,每天我會發最新的版本給搭檔,同時告知以下內容:

  1. 接下來我會開始做什么。
  2. 剩下的需求,預計自己多久可以搞定。
  3. 同時確認,優先級有沒有發生變化。

2.2 設計原型時,快速抓樣本

把你腦海中的產品庫,接觸過的、設計過的、經手過的、使用過的、聽說過的……全部扒出來,找到類似場景和可移植的元素。

你說抄襲也好,山寨也罷, 我的目標就是在極短時間內熟悉該產品的真實使用場景 。僅在2D的原型上腦補情境難免單薄,5D的使用體驗帶來的參考信息量就大多了。

總而言之, 資源越有限,越得聚焦在關鍵事件上。 盡量不返工,盡量不廢話,盡量簡潔明了地利用原型表達想法。壓力重重,彼此的時間都非常寶貴。

3. 盡量避免因為工作量爆表,而找不熟悉的隊友

多人協作可不是抓個壯丁就可以吶。尤其來勢猛、節奏快的case。

找隊友這事,一看平日的可用人脈(劃重點:是可用,打戰時能直接沖鋒陷陣的那種),二看緣分。面前說了,很多事情并不都是大力出奇跡,搞到最后奇跡沒出現,倒是悲劇和多米諾骨牌一樣接踵而至,那就hin尷尬了。

譬如,你要花費時間和新隊友磨合。TA的原型表達、工作習慣、溝通合作等等,瞬間和你無縫融合的可能性,其實蠻低的。

再譬如, 你要花時間檢查確認隊友的輸出是否符合要求,萬一沒達到及格線,場面也挺尷尬的。

這回之所以我和搭檔合作(雖然是第一次),有幾個重要前提:一是,我們原先是同事關系,認識多年,熟悉工作風格。二是,他曾經看過我的設計原型,我對他的各方面技能也100%放心,足以讓彼此有效預估,出現幺蛾子的概率自然降低不少。

4. 那些簡單粗暴讓人吐血的實戰,告訴我們的事

4.1 完成比完美重要

精耕細作、匠人情懷,這很好,非常好,我絲毫沒有否定其正面意義。然而,某個階段或是特定條件下,產品狗的目標不是拿出一款驚天地泣鬼神的產品,而是,拿出一份能夠讓開發立馬動工的、雖粗糙但可用的需求原型。

在我看來: 只有完成,才有資格談完美。

4.2 學會取舍

本系統包括4個子平臺,共計PC+移動端有6側,平臺間存在千絲萬縷的關聯,在“2周”的時間紅線下,1.0原型中我們主動放棄了其中一個子平臺的移動端、以及不少不影響核心流程的功能及其細節說明(留著后續迭代實現,放心,路還長著呢)。

一個產品從無到有,必然是不計其數的權衡和博弈交織而成。學會取舍,學會選擇,是握緊方向盤的有效方式。

否則……

“當我們喪失選擇權的時候,別人會替我們作出選擇。所以,要么慎重地選擇有所不為,要么不由自主,任人擺布?!?/p>

4.3 累和壓力,都是常態

不得不說,以這個系統的復雜性即便放在工作中,如此短的要求時間,也能把我折騰得夠嗆。更別提一邊正常工作一邊兼顧此項目,完全是白班+晚班的連軸轉。

當你一天工作超過14小時,深夜面對復雜交錯的功能點想流程、做原型,真是件特別惡心想吐的事情(如果有BGM的話,我覺得那一刻是《二泉映月》)。 更要命的是,一不留神神經緊張導致焦慮得睡眠,每天靠2大杯咖啡續命。

但也得做啊,攤手。

不是賣慘,所有職業均有它的不易之處。這些不過是產品狗極可能遇到的典型案例。 很多一開始你覺得匪夷所思、完全不科學的任務,你最終都得想方設法連滾帶爬地去實現、去完成,這,便是產品經理的關鍵使命之一。

用茨威格在《人類群星閃耀時》的雞湯話說:“將無法實現之事付諸實現正是非凡毅力的真正的標志?!?/p>

用務實的話說: 有艱難險阻,意味著你能獲得提升空間。 這么想想,是不是沒那么累了?

好了,大致是這些。你們有遇到什么樣“窮兇極惡”的工作任務不?說出來讓大家開心開心,哦不,共同學習一下唄。

——END——

#專欄作家#

臨公子,微信號公眾號:臨公子的后花園,人人都是產品經理專欄作家。一枚喜歡理財、健身、不愛灌雞湯喜歡喝咖啡的產品汪。

本文原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pexels,基于 CC0 協議

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