縱觀(guān)2015年,電視游戲種類(lèi)與數(shù)量在外界看來(lái)確實(shí)是有了一個(gè)很大的突破,正當(dāng)用戶(hù)滿(mǎn)心歡喜進(jìn)入到這個(gè)新興的平臺(tái)之中時(shí),千篇一律的游戲內(nèi)容,以及不良的移植,讓電視游戲成為了大屏幕的手游,這對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)極大的疏漏。同時(shí),遙控器的簡(jiǎn)單操作以及手柄普及率低的問(wèn)題,也大大降低了電視游戲在用戶(hù)人群中的體驗(yàn)效果,原本應(yīng)該出現(xiàn)的大屏