20世紀(jì)50年代起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從模糊的概念到產(chǎn)品落地,并運(yùn)用到游戲領(lǐng)域。1995年任天堂第一次對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行了嘗試,但因理念過(guò)于前衛(wèi)以及當(dāng)時(shí)技術(shù)的局限未能形成市場(chǎng)規(guī)模。時(shí)至今日,OculusVR、Google推出VR設(shè)備及游戲分發(fā)平臺(tái),讓電子科技公司、手機(jī)制造商、游戲公司等看到市場(chǎng)前景。2014年初Oculus被Fa