從2014年開(kāi)始,手游進(jìn)入高速發(fā)展階段,《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,手游市場(chǎng)收入已經(jīng)超過(guò)端游,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%,市場(chǎng)占比超過(guò)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)達(dá)到49.5%,成為份額最大、增速最快的細(xì)分市場(chǎng)。這意味著移動(dòng)游戲成為游戲發(fā)展主流趨勢(shì)。縱觀手游發(fā)展,離不開(kāi)兩個(gè)關(guān)鍵字“