在移動(dòng)
游戲
成為大眾休閑娛樂(lè)的主流方式的背后,這個(gè)產(chǎn)業(yè)正持續(xù)遭受著“內(nèi)憂外患”。
根據(jù)CNNIC第42次《中國(guó)
互聯(lián)網(wǎng)
絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r》調(diào)查顯示,截至2018年5月,我國(guó)市場(chǎng)上監(jiān)測(cè)到的游戲類移動(dòng)應(yīng)用程序數(shù)量為152萬(wàn),避開版號(hào)審批等問(wèn)題不談,總量依然較2017年末