暴風科技連發兩款VR產品,馮鑫果真要在VR上All In了
暴風現任CEO黃曉杰:VR想要成為下一個互聯網,還需要過三關:產品關、內容關、用戶量關。
鈦媒體注:4個月前的MIIC移動互聯網創新大會上,馮鑫在演講中稱12個月后VR就將影響到整個互聯網基礎服務,馮鑫在VR領域選擇all in的戰略已經毫無疑問。昨日,暴風的VR產品魔鏡升級,同時推出全新產品「一體機」,產品背后是暴風構建產業鏈生態的野心:
暴風科技CEO馮鑫曾多次在公開場合表示,“VR(對產業)帶來的震動會像手游吞食頁游端一樣”。VR(Virtual Reality,虛擬現實)即利用運算平臺模擬產生三維的虛擬世界的技術,可以讓使用者脫離現實世界,及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物,讓使用者有“身臨其境”的體驗。
100多天過去后,馮鑫用新產品重申了這一判斷——VR是值得All In的方向,即使讓他拋棄整個暴風也在所不惜。昨日,暴風科技北京一口氣推出兩款產品:升級版的魔鏡4、探路一體機。
靠產品探路
圖為魔鏡4,售價199元。
這就是剛剛發布的魔鏡4,售價199元。
關注魔鏡的人可以看出,從設計上,這一代魔鏡徹底放棄了前三代的結構——將頭帶做成懸掛式結構,讓頭部承擔整個產品重量,減輕面部的壓力。暴風相關人士表示,頭帶去掉后產品重量比之前減輕22%。
新的球面鏡采用FOV 96°鏡片,在提高使用者視覺清晰度、減少“眩暈”方面有很大改善,并支持近視用戶佩戴眼鏡使用;魔鏡4還修改了前蓋設計,為了改善散熱效果用戶可以選配的散熱風扇,溫度可以降低到10-15度。另外,瞳距調節采用了對稱式瞳距設計,同時改進了手柄。
當眼鏡、頭盔已經不足以引發人們對VR產品的進一步熱情,那一體機呢?
暴風對VR一體機——暴風魔王(名字來源于“One”的音譯)的定位是“VR頭盔的未來”。此前,VR設備都需要連接電腦,用鼠標、鍵盤操作,用戶不能隨意走動,有很大的局限性。因此,從便攜性和易用性上來講,VR一體機有很大的優勢。
當然,對于暴風來說挑戰也是并存的,一體機意味著軟硬件包括服務和內容也要實現一體化,用戶的最終體驗關系到整個鏈條,哪一環出問題都會嚴重影響使用體驗。
暴風此次發布的一體機其軟硬件都可以進行定制,從而達到最優的用戶體驗,在存儲和續航方面能有更好的優化,可以切換在線內容與本地內容,并不限于移動端,也可以接入PC內容。魔王采用Android 5.1系統,配備Intel Z8700處理器,另外還有2K顯示屏和FOV100°雙鏡片組,麥克風、耳機以及主動式排風設計,內置有九軸陀螺儀。魔王擁有32G、64G和128G的版本,其中64G版本的售價為2999元。
眾多創業者在VR硬件領域紛紛試水,等待暴風魔王的一樣是市場的反饋。
暴風魔鏡一體機“魔王”的配置細節
做VR先得拼內容
業內皆知,制約VR發展的另一大問題就是內容,包括交互體驗式游戲、影像內容在內。
暴風魔鏡在尋找內容合作伙伴上下足了功夫。和VR結合最為緊密的游戲行業正在發生變化,今年,大量的游戲研發團隊轉向VR,暴風也上線了開發者平臺并提供免費的SDK。據悉,明年上半年,暴風內部自研的社交游戲《極樂王國》將會封測,在游戲中玩家可以一起在虛擬現實世界中看電影,玩真人CS等等。暴風平臺上首款AR游戲《地獄之門》對外發布,該游戲可以通過手勢進行交互。
暴風科技還聯合北京電影學成立“北影暴風聯合中心”,專注研究剛剛興起的VR電影。《饑餓游戲3:嘲笑鳥(下)》VR中文版在暴風平臺上進行了首發。暴風和愛奇藝圍繞電視、虛擬現實、客戶端展開了全方位合作,愛奇藝高級副總裁段有橋表示,“我們現在是平面的視頻網站,未來希望是360度的。”
馮鑫把今天的VR比做冬至,在這一天太陽開始回歸,白天開始變長,大地開始蘇醒。“VR圈里很熱,圈外旁觀的人非常多,整個互聯網公司里面,80%的人都沒有下決心,但我認為整個VR的生命已經在生長了。”他說。
VR概念基本上已經做了第一輪的用戶教育,接下來就是產品說話的階段了。對于VR大家已經有所了解,應該說大部分用戶的普遍預期都比較高,能否做出一款在用戶預期以內的產品是第一波風口來時可以起飛的關鍵。(本文首發鈦媒體)