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用VR技術(shù)直播電競比賽,互聯(lián)網(wǎng)電視想要拿下游戲玩家

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用VR技術(shù)直播電競比賽,互聯(lián)網(wǎng)電視想要拿下游戲玩家

南洋杯郵輪上,一場VR電競比賽正在進行

Wings 和 Newbee 兩支電競隊伍,今年首次在一座郵輪的甲板上完成了他們之間的一場冠軍爭奪賽。

更有意義的是,在這座行駛在公海上的南洋杯郵輪上,他們的比賽首次通過VR技術(shù)進行了直播。比賽現(xiàn)場架設(shè)了微鯨VR全景攝像機,借助VR衛(wèi)星直播,讓電競愛好者可以通過VR一體機實時360度觀看。VR攝像機上的全景式鏡頭,可以360度展現(xiàn)畫面,觀眾隨意選擇觀看某個角度,這種沉浸感是普通直播無法比擬的。

主導(dǎo)這場直播的是專注于家庭娛樂的互聯(lián)網(wǎng)科技公司微鯨,自去年8月起開始推出旗下互聯(lián)網(wǎng)電視品牌微鯨電視。

國內(nèi)的幾大互聯(lián)網(wǎng)電視生產(chǎn)商中,小米的內(nèi)容全靠引進,樂視正在逐步減少IP的購買,降低在內(nèi)容方面的投入;微鯨電視則一直關(guān)注內(nèi)容平臺的自主運營,過去的一年,相繼在演唱會、國足、花樣滑冰、拳擊等綜藝賽事上嘗試直播,如今,他們想把內(nèi)容版圖擴展至電競領(lǐng)域。

電競+VR的想象力

電競行業(yè)正在飛速發(fā)展。國家體育總局于2003年正式將“電競”列為第99個正式體育競賽項,而中國的電競市場居于全球第一,僅2015年國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模就達(dá)到270億元。國內(nèi)電競用戶也在飛速增長,預(yù)計2016年將超過1億,這讓幾乎每場電競賽事直播都能吸引上千萬游戲愛好者關(guān)注。

因此算上游戲、周邊收入,這是個千億規(guī)模的生意,商業(yè)價值不容小覷。

得益于手機、平板等小屏幕的發(fā)展,目前主流的電競賽事直播都是在視頻網(wǎng)站或直播網(wǎng)站上進行。那么,是不是還有一種可以讓用戶觀感更豐富、能還原電競游戲的更多畫面的觀看方式呢?

KeyTV認(rèn)為,VR觀影很可能是下一個電競體驗趨勢。

“以往競技賽事,觀眾只能看大屏幕顯示的游戲畫面,而VR通過更多元的角度,展示選手是怎么操作的,這一點是VR直播的優(yōu)勢。”KeyTV總經(jīng)理黃侃告訴鈦媒體記者。

處于普及期的VR技術(shù),普及方法之一就是讓用戶參與互動,以及讓用戶觀影。尤其是用VR拍攝使用的全景式鏡頭,拍攝畫面帶給觀眾的沉浸感是普通直播無法比擬的。而電競+ VR更大的想象力在于“角色體驗”。接下來微鯨VR會開發(fā)新的場景,比如從游戲人物出發(fā)的視角,比如用戶玩《英雄聯(lián)盟》,可以是其中英雄的視角,沉浸在游戲畫面里。

微鯨正在擴大內(nèi)容生產(chǎn)鏈,希望通過電競吸引更多用戶和粉絲。例如開頭提到的了郵輪直播,VR攝影機在直播的同時,微鯨電視團隊會同時進行專業(yè)錄制、排期,并將編輯后的視頻資源一并納入“微鯨出品”的內(nèi)容庫中,微鯨電視的用戶就可以“點播”收看到這場電競賽事。

鈦媒體記者此前關(guān)于微鯨的報道中曾分析到微鯨的內(nèi)容布局邏輯:當(dāng)我們進入挑片源而非電視機的新消費時代,華人文化已經(jīng)介入到電影產(chǎn)業(yè)上下游,擁有全產(chǎn)業(yè)鏈的生產(chǎn)能力;電視機則是打通產(chǎn)業(yè)鏈的工具。

馬凱是微鯨VR的CEO,據(jù)他介紹,微鯨VR目前已經(jīng)擁有一體機產(chǎn)品和內(nèi)容平臺App,會更多地出品微鯨電視獨家的內(nèi)容。而體育電競只是內(nèi)容鏈的一環(huán),馬凱說:

“我們會關(guān)注年輕人的喜好,無論是體育還是電競,甚至泛體育。年輕觀眾在其中都有很大的占比,我們會加大在電競等賽事內(nèi)容上的投入,例如貫穿全年的電競比賽直播,還有中超、德甲、乒乓等賽事。”

VR直播的技術(shù)壁壘

生理上的眩暈感是目前觀看VR直播繞不開的問題。

馬凱告訴鈦媒體,眩暈感的產(chǎn)生很大層面是由硬件所致,內(nèi)容制作也有一定影響。在內(nèi)容上,鏡頭切換頻繁、運動鏡頭,會增強眩暈感。微鯨VR在大量調(diào)研之后,現(xiàn)在都是采用長鏡頭剪輯,不會做快速地頻繁切換,一個鏡頭至少要達(dá)到20到30秒,才會進行一次鏡頭切換。

在軟件上,微鯨VR即將上線新視角,除了以往的鏡頭剪輯之外,讓用戶主動選擇不同視角,而不是簡單做一個切換。馬凱說,這個技術(shù)已經(jīng)做過多次內(nèi)部直播測試,用戶只要眼睛盯著新的機位,看個幾秒鐘,就可以切換到這個位置,主動切換可以大大降低眩暈感。

從硬件上,整個延時、分辨率、聲音都會導(dǎo)致用戶產(chǎn)生眩暈感。微鯨VR一體機將延時降低到17毫秒一下,2K到2.5K的分辨率,使用全景聲,避免眩暈感。
用VR技術(shù)直播電競比賽,互聯(lián)網(wǎng)電視想要拿下游戲玩家

馬凱和工作人員正在搭建電競比賽設(shè)備

VR拍攝技術(shù)有一個完整的體系,從硬件到軟件、整個信號傳播、最后播出,每個環(huán)節(jié)上都有技術(shù)門檻。一旦VR直播的傳輸和拍攝質(zhì)量不達(dá)標(biāo),會直接讓觀看體驗大打折扣。例如在郵輪上直播電競賽事,會不可避免的遇到風(fēng)雨天氣造成郵輪顛簸,要保證鏡頭畫面的穩(wěn)定,對攝影技術(shù)的挑戰(zhàn)很高。

此外,由于VR拍攝是360度或者720度的畫面,要達(dá)到一定適應(yīng)度,對整個視頻的碼率、帶寬要求很高,微鯨VR就必須有自己相應(yīng)的算法。“一系列的專利算法”正是微鯨做直播的核心競爭力。“在不降低清晰度的情況下,把VR視頻的帶寬障率降低53%,此外在系統(tǒng)上還有很多定制開發(fā)的算法,比如如何實現(xiàn)整個VR在6路、8路、4K信號中的遠(yuǎn)距離傳輸。” 馬凱說,“如何把各種各樣的技術(shù)通過體系化的方式結(jié)合起來,這是VR直播最大的門檻。”(本文首發(fā)鈦媒體,記者/孫騁)

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