Jaunt VR 發(fā)布首個虛擬現實視頻,讓你身臨其境觀看麥卡特尼的表演

Jaunt 是一家生產360度全景攝影機和虛擬現實制作軟件的公司。它想要為 Google Cardboard、Dodocase 和 Merge 等簡易頭戴虛擬現實設備制作一些可觀看的內容,所以它在今天推出了自己的 免費 Android 應用 ,其中包含了他們制作的首個虛擬現實視頻:保羅·麥卡特尼(Paul McCartney)在舊金山燭臺公園的舞臺上演奏《Live And Let Die》的畫面。其他的虛擬現實內容也在計劃制作當中。
你只需要在一臺 Android 手機上下載這個應用,然后把手機插到頭戴虛擬現實設備,然后你可以近距離觀賞這位前甲殼蟲樂隊成員的表演了。Jaunt 應用可以向更多的內容消費觀眾展現虛擬現實的魅力,同時吸引更多的內容制作者購買它的攝影機和端對端內容制作平臺。
Jaunt VR 跟 New Deal Studios 聯合制作的二戰(zhàn)電影《The Mission》預覽
“我們公司的理念是將虛擬現實內容的制作變得非常簡單。”Jaunt VR 的首席技術官亞瑟·范霍夫(Arthur Van Hoff)告訴我,“我們提供了一個可以現場拍攝內容的攝影機,你可以在一個完全自動化的后臺系統(tǒng)預覽和處理拍攝的內容,非常快速地制作出高質量的虛擬現實體驗。然后你可以在后期制作中對其不斷完善。”他們的發(fā)展理念吸引了 Google Ventures、Redpoint Ventures、SV Angel 和英國天空廣播公司等投資者的興趣,它們已經向 Jaunt VR 投資了3,500萬美元 。
多年以來,擁有一臺虛擬現實硬件對于很多人來說都只是一個夢想,但是虛擬現實在近年的飛速發(fā)展意味著“現在已經涌現了足夠多的虛擬現實硬頭戴硬件,所以在普及方面不存在什么瓶頸。”范霍夫說道。
Google Cardboard(上)和Merge(下)可以接入手機作為屏幕
Jaunt 的應用適用于 Google Cardboard ,需要手動組裝的 Dodocase 卡紙頭戴裝置 以及 Merge 泡沫塑料頭戴裝置 。三星在下個月會開始發(fā)售使用 Galaxy Note 4作為屏幕的 Gear VR 頭戴裝置 ,它也會兼容 Jaunt 應用。按照 Jaunt 的計劃,這個應用最終會支持即將推出的 首個消費者版本的 Oculus 頭戴裝置 。
不過它現在面臨的問題是缺乏可以在頭戴裝置上播放的內容。所以 Jaunt 的目標是“創(chuàng)作足夠多的高質量內容,讓人們認識到這是一種可以經常消費的新媒介。”
Jaunt 公司總部的虛擬現實演示室不需要使用耳機,它里面裝有專門設計的360度揚聲器。
在一位朋友的引薦下,Jaunt 找到了這位世界最長青的搖滾巨星。范霍夫回想起他們當時向麥卡特尼播放演示的情景,“保羅·麥卡特尼看到之后覺得非常震驚,他說,‘我的天啊,我已經看到了未來。我們一定要一起做點什么。我明天會在燭臺公園進行一場演奏,要不你們過來錄制吧。’”
Jaunt 在麥卡特尼的鋼琴旁邊設置了一臺帶有14個鏡頭的360度攝影機。“他非常喜歡虛擬現實帶來的創(chuàng)意可能性。”范霍夫如是說。Jaunt 攝影機的競爭產品是 三星的 Project Beyond 和 Red Camera 等產品。
Jaunt 攝影機的原型
我親自體驗過 Jaunt 制作的這次演奏會,這是一個非常精彩的虛擬現實演示,而且準確生動地還原了麥卡特尼的表演(我曾經三次見過他的真人)。
在這個虛擬現實演示中,你就身處在舞臺之上,你可以清楚感受到周圍觀眾的激動之情。視頻的畫面在 Oculus DK2 上非常清晰,各個鏡頭拍攝的內容都很好的拼在一起,這樣能夠避免產生暈眩感。你會對舞臺上的煙火效果感到驚嘆,而且你的視線不會被前排的人頭阻擋,你看到的只有黑壓壓的觀眾在舉起手機拍攝,光是這一點就足夠讓你淚流滿面了。
不過鏡頭的切換還是會有一些不流暢的感覺。而且你還會有向前靠近的沖動,希望可以更清楚的看到麥卡特尼,但事實上你的視角是被固定的。同樣都是被動的內容體驗,但是克里斯·米爾(Chris Mill)導演的“Beck”系列演唱會更加吸引人,因為拍攝鏡頭會在演唱過程中不斷切換,但是如果整個場景都在你周圍展開的話還是會有點讓人坐立不安。
Jaunt 將會有很多機會可以提升虛擬現實拍攝的效果。它跟制作《星球大戰(zhàn)》前傳系列的 New Deal Studios 開展了合作,它們正在制作一部恐怖片、一部二戰(zhàn)動作片《The Mission》和一部怪獸電影(下面有預覽視頻),同時也有制作一些大牌 DJ 的演奏會。這位首席技術官告訴我,Jaunt“希望在年底之前在自己的應用上推出6個作品。”
雖然大部分人對虛擬現實的關注都集中于游戲,但范霍夫表示 Jaunt 思考的是“‘如何讓更多的觀眾可以看到虛擬現實呢?’答案是通過專注于娛樂內容的體驗。”視頻內容的體驗不需要任何的技巧,也不用控制器。“你不需要學習什么。”范霍夫微笑道。他的父母肯定不會玩電子游戲,但是他們看一下 Jaunt 制作的內容之后就可以理解虛擬現實的意義是什么。
為全世界的人提供虛擬現實體驗,然后吸引更多的內容創(chuàng)作者參與 Jaunt 的平臺,這樣做可以不斷提升虛擬現實的娛樂體驗。范霍夫提出了這些問題:“你要怎么敘述故事?你要怎么引導觀眾的注意力?攝影師應該身處什么位置?這些答案都是我們需要思考和發(fā)現的。”需求是關鍵,在三星 Gear VR 和 Oculus Rift 上市幾個月后,虛擬現實的愛好者需要一些精彩的內容來向自己的朋友展示。
范霍夫最后總結道:“我們需要超越這種全新的體驗。”
翻譯:關嘉偉( @consideRay )
Jaunt VR Releases Its First Content With App That Puts You On Stage With Paul McCartney