Oculus 更新系統對抗民間 VR 內容跨平臺計劃 Revive,結果……
在 昨天的報道 當中,我們知道了 Oculus 利用版本更新的機會為自家的在線商店增添了多種貨幣支付的機能;然而對于 VR 玩家來說,這次更新帶來的可不僅僅是好事:之前曾經被我廠報導過的 Revive ——一項能夠在 HTC Vive 平臺上運行 Oculus Rift 獨占游戲(正版)的跨平臺破解項目——在這次更新中被封上了出路。
根據 UploadVR 報道,Revive 計劃的發起人在更新過 Rift 應用并測試新功能的時候,發現原先的 Revive 方案已經無法運作了。根據介紹,Oculus 官方為平臺軟件的運行添加了額外的檢測環節,數字版權管理(DRM)的引入封掉了 Revive 原先使用的漏洞小徑,最終導致第三方設備無法繼續運行 Rift 獨占的軟件與游戲。
根據 Oculus 官方的聲明表示,這次更新封堵的漏洞「并非針對特定組織和行為」,目的在于「遏制盜版,保護游戲和應用程序開發者辛勞付出的成果不會付之東流」;很明顯,這與 Revive 計劃剛剛上線時,Oculus 官方放出的「不可能一致放任下去」警告聲明堪稱相映成趣。
不過,Oculus 對自家獨占作品收緊的權限似乎并未取得預期中的成效——僅僅過了一天,Revive 團隊就宣布找到了全新的破解方案,盡管泛用性與之前相比明顯有所降低,不過團隊的態度在新版本的 公告 中可謂昭然若是:
我真心不想使用這種方式,但我感覺已經別無選擇了。這個新版本在虛幻引擎的游戲中回避了 Oculus 平臺的數字版權管理,因此授權檢查不會失敗——即便并未連接對應的頭顯。
我依舊不會支持盜版,別把這招用在盜版拷貝上。
目前只有 Oculus Dreamdeck 經過了較為長久的測試,但理論上對于所有的虛幻引擎游戲都應該支持。回避 Unity 引擎作品數字版權管理的工作正在持續進行中,預計在下一版本中添加。
好吧,基本狀況就是如此。就目前的狀況來看,事態發展很明顯沿襲了 IT 發展史上大多數兩敗俱傷的版權之爭套路。不過,盡管在過去最終被我們銘記的大多數都是死在盜版組織破解圍攻之下的開發商,但對于遲遲無法解決產能問題、輿論與行業評價持續下滑的 Oculus 來說,即便能贏過這場小小的軟件紛爭,已經失去的市場又該如何挽回呢?