針對精品獨立游戲 阿里應用分發啟動「積木計劃」
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在 2017 年 ChinaJoy 期間,2017 阿里巴巴游戲生態晚會在上海舉行,阿里應用分發張博表示宣布推出針對精品游戲的專項扶持政策「積木計劃」,借助旗下豌豆莢、PP 助手等分發渠道與流量資源,整合阿里大文娛資源,全力支持精品游戲,尤其是獨立游戲,幫助搭建用戶與開發者之間的橋梁。
近年來,隨著《紀念碑谷》《地獄邊境》《機械迷城》等一批獨立游戲精品出現,獨立游戲也隨之走進主流視野。Appstore 和 Google Play 都有專門的獨立游戲專區,重點推薦獨立游戲。《紀念碑谷 2》更在蘋果 App Store 首發之后,以一天的時間便登頂付費榜。
然而,相對來說,獨立游戲本身并不受商業資金的影響,也不以商業發行為其目的,在很長一段時間里,許多獨立游戲及其開發者都受困于資金缺乏的苦惱。加之人才、渠道等方面的限制,獨立游戲相較于商業游戲而言發展較為緩慢。在整個行業呈現井噴之勢的時代里,獨立游戲的高投資、高風險以及漫長的開發周期,使得不少投資人與用戶望而卻步。
在阿里巴巴游戲生態晚會上,阿里應用分發豌豆莢總經理張博表示,用戶消費內容才能產生價值,手游同樣存在著消費升級,也代表需要更多的好游戲才夠滿足日益增長的用戶需求。 阿里應用分發將反哺游戲開發者有更多的動力和能力去創作精品內容,形成良性循環的產業鏈。 阿里應用分發宣布將從流量支持到建立完善的用戶價值和商業化規則,創造多贏的生態,打通整個產業鏈條發展游戲產業。
全渠道分發 豌豆莢成為重要一環
圍繞玩家需求,玩家對與游戲的追求已經從單一的數值游戲轉向可玩性更高的個性化游戲;盡管目前獨立游戲是小眾的,但卻在很大程度上代表著行業的創新風向;從開發者來說,良好且完善的商業規則與環境,是產生優質游戲的前提。與其說「積木計劃」扶持的是精品游戲,不如說阿里應用分發或是希望能夠憑借這種支持,推動國內游戲行業良性發展。
而作為阿里應用分發的核心品牌,豌豆莢自然也承擔著更大的責任。張博認為,豌豆莢作為「積木計劃」的重要一環主要有這樣幾個優勢,一是多元化流量,二是擁有高質量用戶,三是經過「豌豆莢設計獎」「應用發布會」的長期積累,豌豆莢已經具有了極強的內容發現基因。這些都能夠為日后「積木計劃」的落地提供極好的先天條件。
至于為何會以「積木計劃」命名,張博表示,積木是最天然最原始的玩具,正如精品游戲始終不忘游戲本質,為用戶找回游戲的快樂初心。同時張博也希望,阿里應用分發能夠與游戲開發者像搭積木那般,搭建起行業新高度。
張博介紹,阿里應用分發「積木計劃」將從多元流量、立體營銷、高效變現三個角度,為精品游戲開發者提供一站式支持服務。
除了在豌豆莢等阿里應用分發旗下的應用商店開設獨立游戲專區,還將為獨立游戲提供黃金卡片、視頻卡片、文章卡片等多種資源支持,同時優質游戲入選豌豆莢設計獎,為游戲定制化的應用發布會立體宣傳,使其針對的人群更加精準,提升轉化率與下載量。同時,阿里應用分發聯合 9apps 參與到「積木計劃」之中,為獨立游戲帶去更多的國際化流量支持。
在營銷宣推方面,可能也是很多獨立游戲開發者的短板,恰恰也是游戲宣發比較重要的一環,張博則側重強調了豌豆莢在其中所能發揮的作用,在過往的「豌豆莢設計獎」入選游戲中,有超 80% 為獨立游戲。相較于商業游戲,獨立游戲更能符合「豌豆莢設計獎」在題材、畫面、操作、音樂等方面的高品質要求。同時,《紀念碑谷》《機械迷城》等知名獨立游戲都曾選擇豌豆莢作為安卓版本的首發平臺。對于獨立游戲而言,豌豆莢有著較同類產品更加深入的認識與傳播經驗。
至于獨立游戲開發者一直苦惱的資金與收入問題,阿里應用分發一方面借助大數據精準推薦價值用戶,一方面在獨立游戲端內提供符合用戶體驗的廣告樣式,加之阿里巴巴本身擁有的海量的廣告資源,三管齊下,在不破壞獨立游戲本身美學與用戶體驗的同時,為開發者提供多元化的變現模式。
阿里應用分發張博表示,希望重點支持精品游戲,為獨立游戲開發者提供全流量資源和高效變現解決方案,打通從「用戶-內容-生產者-收入」的產業鏈條,讓更多的游戲開發者能夠堅守本心,做最純粹的游戲。