行業(yè)首創(chuàng)!巨人網(wǎng)絡(luò)發(fā)布多智能體大模型AI原生游戲玩法 | 速途網(wǎng)
8月2日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)推理派對手游《太空殺》今日發(fā)布全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,該玩法由巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室與《太空殺》項目組聯(lián)合研發(fā),是行業(yè)內(nèi)首個基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生游戲玩法,標志著巨人網(wǎng)絡(luò)在AI推動游戲玩法創(chuàng)新方面邁出了重要一步。

作為人工智能領(lǐng)域的重要技術(shù),多智能體大模型(Multi-Agent LLM)近一年來備受關(guān)注。它結(jié)合了大型語言模型(LLM)的強大語言處理能力和多智能體(Multi-Agent)系統(tǒng)的協(xié)作特性,實現(xiàn)智能體在復雜環(huán)境中的自主決策與互動。隨著技術(shù)的發(fā)展,多智能體大模型在多個領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室是這一技術(shù)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的先行者,成功將其引入到《太空殺》的新玩法中。
“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法以“1個真人玩家+N個AI玩家”的模式展開,真人玩家將置身于一個充滿挑戰(zhàn)的多人在線互動推理場景中,與由多智能體大模型驅(qū)動的AI玩家們進行智力較量。每個AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實時生成,無需依賴人類預(yù)設(shè)內(nèi)容。這一玩法不僅增加了游戲的復雜性和挑戰(zhàn)性,還賦予真人玩家更多的策略空間,可以通過語言引導和感染AI玩家,實現(xiàn)自己的游戲目標。
在“AI殘局挑戰(zhàn)”玩法中,由于游戲涉及偽裝、欺騙與決策判斷等高智慧行為表現(xiàn),真人玩家需要具備較強的戰(zhàn)略思維與溝通能力,這對多智能體大模型的各項能力提出了更高的要求。巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室自研的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,基于大模型驅(qū)動的Multi-Agent系統(tǒng),通過優(yōu)化協(xié)作與分工,實現(xiàn)了智能體之間復雜的互動與合作,展現(xiàn)出高級別的智能行為,與目前市場上的AI陪伴類和AI NPC游戲有著本質(zhì)區(qū)別。
為了在《太空殺》這款2億用戶的大型DAU游戲中成功落地Multi-Agent LLM,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室團隊克服了一系列極具挑戰(zhàn)的大模型落地技術(shù)難題,通過平衡幻覺問題、確保內(nèi)容安全、減少推理成本等方法,實現(xiàn)這一創(chuàng)新的AI玩法既有趣又具備較好的可控性,極大地提升了游戲的互動體驗。
在巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室的技術(shù)助力下,《太空殺》還將推出UGC劇本工具“鯊青小劇場”,為內(nèi)容創(chuàng)作者提供一個便捷的推理短片制作平臺。通過文本到語音合成技術(shù)(TTS,Text-To-Speech),創(chuàng)作者可以輕松制作個性化短視頻。未來,該平臺還將引入AI幫寫功能,進一步提升內(nèi)容創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。
作為行業(yè)內(nèi)最早探索游戲領(lǐng)域Multi-Agent LLM應(yīng)用的團隊,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實驗室成立于2022年,致力于AI前沿技術(shù)研究與應(yīng)用落地探索,全面推動AI在各業(yè)務(wù)場景的實踐與落地,顯著提升了公司的人效。基于AI實驗室的技術(shù),巨人網(wǎng)絡(luò)已建立了全面的“游戲+AIGC”生產(chǎn)能力,并完成游戲AI大模型GiantGPT的備案,是行業(yè)內(nèi)首批實現(xiàn)這一成果的企業(yè)。未來,公司將繼續(xù)致力于AI技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用,推動更多玩法創(chuàng)新。