VR+LOL才是未來?解讀最新VR消費者調查報告
速途網5月5日綜合(報道 鄭玄) NewZoo Report出爐了最新一期VR消費者調查報告,在這之中,NewZooReport抽取了將近三萬名來自12個國家的受訪者,對他們的VR設備購買意愿、購買預算和人群特點進行了分析,接下來讓我們一起看看這里面揭示了那些數據,對VR在中國的傳播又有哪些啟示。
潛在購買人群占比
根據Newzoo的報告中顯示,約有11%的受訪人(10-65歲)打算在6個月內購買VR設備,同時超過80%的受訪者對VR并不感冒,這之中半數的受訪者并不知道VR是什么。
一個有趣的現象是,在有意購買者中,約有7%的受訪者并不玩游戲,這說明VR設備的傳播已經開始超出游戲領域,受到更廣泛的人群關注——盡管他們中的很大一部分可能只是對VR成人內容感興趣。
在國家層面上,約有12%美國本土的受訪者表示想想要購買VR設備,這一數字要落后于西班牙(16%)和意大利(13%),排在所有十二個國家的第三位。
另一個有趣的現象是,從國家層面來看,VR概念的普及與購買意愿并不成正比。瑞典、比利時、荷蘭等國家不知道VR的受訪者只占總數的25%以下,甚至低于美國(30%)。但這些國家有意愿購買VR設備的人數比例卻只排在榜單的倒數三位。
這些現象給我們的啟示是:VR概念的火熱并不代表VR設備出貨量在短時間內會指數級跳躍?;孟攵虝r間內VR產品能像智能手機一樣在概念火熱的時期就快速普及并不現實,廠商和內容開發者應當更注重VR設備使用者的核心——比如多去開發下文中提到的電子競技粉絲。
購買者心理價位
在這份報告中,受訪者有意購買比例僅為7%的加拿大,其中卻有28%的用戶愿意為VR設備支付超過600美元,而購買意愿高達16%的西班牙,卻只有14%的人愿意支付超過這個數字,只能排到榜單的倒數第三。
這份數據揭示了最簡單的市場原理,越富裕的人們會有更高的預算,預算超過600美元比例最高的加拿大瑞典和美國,無一例外是國民經濟相對寬裕的國家,而身陷政府債務危機和經濟危機的西班牙意大利,國民就沒有那么多的預算來購買VR設備。
同樣熟悉電子競技圈的朋友也會知道,加拿大瑞典美國都是電子競技大國,良好的電競環境培養了大批的游戲狂熱粉絲,這些粉絲普遍價格敏感性較低,追求先進的電子產品。中國近年來電競市場和游戲市場發展迅猛,同樣培養了數量龐大的電競愛好者,而這些人往往住在中國的大中城市,其消費水平也普遍較高。如果成為VR設備用戶,他們愿意支付更多的金錢來享受更先進的設備以及更優質的服務。
購買人群
這份調查中顯示,電競觀眾中,VR潛在購買者比例十分驚人,24%偶爾看電競的觀眾有意購買VR設備,而電競的狂熱粉絲中則有超過52%的人想要購買VR設備!

換個角度來看,在所有的VR潛在購買這種,63%的人是電子競技觀眾。
看到這兒我們不禁想到,中國有超過7000萬的活躍LOL玩家,而電競玩家總數更是上億。

想象一下,戴著VR設備,第一視角身臨其境的感受LOL戰場的魅力,難道不是一個LOLer最高的享受嗎?
而這上億的用戶中,只要有20%的玩家使用VR設備玩游戲或者觀看一場LPL的直播比賽,就將打開一個2000萬的VR設備市場,遠遠超過現在中國VR市場的總和!
也許,VR的巨頭們是時候該考慮一下了。
掃描下方的二維碼,遨游最前端的互聯網資訊。
