暴風魔鏡“白日夢”深度測評:專為亞洲人掌形定制 可兼容80%以上Daydream平臺游戲
導讀
暴風魔鏡在很早就看到了Daydream平臺的巨大發展潛力,今日靈火為大家帶來暴風魔鏡DaydreamView預備機“暴風魔鏡白日夢”的測評,來看看它是否“暗藏玄機”吧!
目錄
一、開箱
二、整機顏值
三、手柄體驗
四、總結
作為國內具有代表性的VR硬件廠商之一,暴風魔鏡在很早就看到了Daydream平臺的巨大發展潛力。不久前,暴風魔鏡CEO黃曉杰在一封公開書信中明確表示未來暴風魔鏡將向谷歌DaydreamView看齊并推出相關產品。
2017年7月25日,暴風魔鏡在北京舉辦新品發布會。會上,暴風魔鏡發布了新VR產品——暴風魔鏡“白日夢”。從外表來看,這款聲稱是DaydreamView預備機的VR設備和普通VR盒子并沒有很大區別。
那么,這樣一款VR設備在真實使用起來是否會“暗藏玄機”呢?為了找到答案,靈火在發布會后第二天便拿到了這款暴風魔鏡“白日夢”并整理出了這篇測評。
一、 開箱
暴風魔鏡""白日夢"開箱圖
二、整機顏值
暴風魔鏡"白日夢"整機顏值
暴風魔鏡"白日夢"FOV88°,采用了暴風魔鏡自研的防眩暈鏡片,其獨創的全視野清晰光學設計,讓鏡片的清晰范圍比上一代產品增加20%。機身主體為黑色,第一次拿到手中給人最大的感覺就是小巧、輕盈。經測量后靈火得知,相比目前重量大多在300g左右的VR盒子,這款暴風魔鏡“白日夢”的重量僅為210g,體積僅為暴風魔鏡4的2/3。
暴風魔鏡“白日夢”的外觀設計并未采用與DayDream View類似的設計方案,而是采用了魔鏡的一貫風格。
前蓋部分,暴風魔鏡“白日夢”正對的一部分包裹了布料(類似眼鏡的形狀),其余部分均為硬質塑料。打開前蓋,靈火發現原來在外面包裹布料的位置其實是為手機預留出來的蜂巢散熱孔(VR頭顯中設置了超過300個蜂巢散熱孔)。盡管布料質地讓暴風魔鏡“白日夢”在手感上提升了一個等級,但為此反而將費勁設計出的通風口堵起來,著實覺得有些多此一舉。
底部,前蓋和設備的銜接處有一個凸起設計,這主要是考慮到手機本身的厚度。和前蓋內部的防滑墊搭配,在實際體驗中靈火覺得手機十分的穩固且此處沒有漏光現象。
面部部分,醫用硅膠+海綿墊+魔術貼的方案可方便用戶隨時對海綿墊進行更換,保證了使用中的衛生,這點必須給暴風魔鏡的細心點個贊。
醫用硅膠的可延展性使得靈火的大框眼鏡也可以輕松套進頭顯內部且在佩戴過程中沒有感受到過度的擠壓。這種情況下暴風魔鏡“白日夢”依然加進了近視調節功能,盡管如此給了近視群體更多的選擇余地,可是這是否顯得有點多此一舉了呢(或許沒有近視調節頭顯會更輕)?
在實際體驗的過程中,暴風魔鏡“白日夢”戴在頭上十分輕巧,傳統T字形頭戴可以穩固得將頭顯固定在臉部的指定位置。美中不足的是,對于臉型偏瘦的靈火來說,鼻梁的凹口和與面部兩側貼合的海綿處均有漏光現象。
三、手柄體驗
此次發布會的主題是VR盒子秒變體感游戲機,因此暴風魔鏡“白日夢”中的體感手柄才是真正的主角。為介紹更加清楚,靈火將體驗篇和手柄介紹篇放在一起來寫(系統配置篇在暴風魔鏡MATRIX一體機深度體驗測評中已有詳細介紹,在此不做贅述)。
“白日夢”體感手柄
在外形設計方面,暴風魔鏡此次可以說是“煞費苦心”,此次的“白日夢”體感手柄明顯“立體”了許多。暴風魔鏡官方表示,“白日夢”體感手柄專門依據亞洲人手型進行開發、握感舒適;采用高精度九軸傳感器支持三自由度的方向追蹤,能夠靈敏感應運動方向;還使用觸摸板+扳機鍵的設計,能夠模擬射擊、敲擊、投擲、瞄準、拖拽、推動等等動作,完美契合體感游戲的苛刻要求。
“白日夢”體感手柄細節圖
實際上手體驗,圓潤的手柄身形剛好充滿整個手掌,拇指、食指自然放置于觸控板和扳機鍵上,十分舒適。盡管如此,靈火覺得可按壓鍵位(如觸控板、確認、返回鍵)的處理還不夠好,在按壓時所發出的“咯噔”聲沉悶且發澀,給人一種手柄是二手廉價玩具的感覺。
體驗
暴風魔Daydream體感游戲列表(雙擊放大)
暴風魔鏡新版APP中已經更新出了Daydream體感游戲專區。目前,專區中總共有62款VR游戲支持暴風魔鏡“白日夢”體感手柄,具暴風魔鏡官方表示,這些體感游戲大部分來自于第三方上傳的Daydream游戲。
除此之外,官方還表示暴風魔鏡“白日夢”體感手柄已經兼容原Daydream平臺上80%以上的VR體感游戲,由于條件限制靈火并沒有實際進行驗證,在此不再贅述。
VR世界中的Daydream體感手柄
相比于大多數移動VR游戲,Daydream體感游戲在故事性和可玩性上有了很大的提升。在這里,靈火精心挑選出了三款在玩法上最能體現Daydream體感手柄不同之處的VR體感游戲來和大家做個分享。
1>神劍亞瑟王
《神劍亞瑟王》的游戲場景設定在一個類似古羅馬的格斗場中,玩家扮演一位古代角斗士和其他的幾位角斗士展開殊死搏斗。在畫面方面,這款游戲首先就和大部分普通移動VR游戲區分開來,無論在大場景的刻畫上還是人物動作、著裝刻畫上都下了很大的工夫。
在操作方面,按照提示玩家可以手持暴風魔鏡Daydream體感手柄向上下左右四個方向進行揮動,從而模仿揮劍、出拳、踢腿和躲閃等多種復雜動作。玩家需要盡量按照提示的揮動路徑進行操作,動作完成的程度將決定是否可以準確擊中敵人。
《神劍亞瑟王》體驗組圖1
《神劍亞瑟王》體驗組圖2
實際體驗時,靈火發現這是一款第三人稱游戲。這很好地防止了做大幅度動作時造成的眩暈感。同時,體感手柄的加入讓玩家的一只手進入到了游戲當中,這讓玩家得到了“手把手”控制游戲人物對戰的機會,很大程度上彌補了因為第三人稱視角導致的低的沉浸感。但需要注意的是,靈火所使用的小米Note2手機時不時會出現陀螺儀失靈的狀態,可見游戲在兼容方面還需要進一步完善。
2>沙狐球樂園
相比前一個游戲,《沙狐球樂園》的場景刻畫就要簡單許多。整個游戲場景中只有一個沙狐球桌面,玩家可以控制靠近自己的沙狐球手柄并與對手(電腦)展開搏斗,球桌上的積分器可以記錄每一次進球后兩者的積分情況。
在操作方面,體感手柄變成了沙狐球手柄。通過向前、后、左、右四個方向推動手柄,游戲中對應的沙狐球手柄就會在桌面上的相應位置滑動,以此來控制手柄擊球。
《沙狐球樂園》體驗組圖1
實際體驗過程中,想要贏得游戲必須有相當的隨機變的能力,因此在發球后很快靈火便完全把注意力放在了比賽上面。但玩游戲的過程中靈火發現體感手柄還是會偶爾追蹤不到完整的體感動作,可見在精確度和反應速度上還需要進一步提升。
3>戰斗星球
《戰斗星球》采用了卡通風的設計方案,五彩斑斕的宇宙場景很容易讓玩家置身在其中。游戲中,玩家以上帝視角控制戰士在星球表面進行戰斗,在指定時間內解鎖所有基站且不死亡則為獲勝。
《戰斗星球》體驗組圖1
除了體感,觸控也是此次Daydream體感手柄的一大亮點所在,《戰斗星球》就是一款通過觸控板來操控的體感類游戲,玩法類似經典游戲《魂斗羅》。整個過程只需要玩家用大拇指在體感手柄的觸控板表面滑動,便可以控制戰士的行走方向。
相比體感,觸控板的精確度確實很高,在實際體驗時戰士的方向可以控制的非常精確。
四、總結
受手機性能影響,盡管暴風魔鏡“白日夢”這款產品靈火感覺并沒有Matrix一體機那樣驚艷,但毋庸置疑的是這款產品完成了普通VR盒子向VR體感設備的重要革新。
況且換個角度來看,基于手機端運行的暴風魔鏡APP除了體感游戲之外,也有不少其他好玩的游戲內容可以體驗(Matrix一體機的內容數量相比之下就少了很多),且249元的價格也遠比VR一體機來的實惠。