阿里游戲2017戰略發布會:10億助力IP發展 布局游戲全球發行
3月16日,阿里游戲在北京舉行2017年戰略發布會。阿里游戲總裁史倉健,阿里文娛集團移動事業群總裁何小鵬等來自中國(包括港澳臺地區)、歐美、俄羅斯、日韓、中東等海內外市場游戲從業者出席了本次大會。
在現場,阿里巴巴文化娛樂集團移動事業群總裁何小鵬代表文娛集團致辭,表達了文娛集團對游戲業務的全方位支持和發展游戲業務的信心。
隨后阿里游戲總裁史倉健宣布::阿里游戲正式全面進軍游戲發行領域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態發展,并與阿里文學、阿里影業、優酷聯手推出“IP裂變計劃”。同時,整合阿里巴巴集團優勢資源,在游戲營銷和流量上賦能合作伙伴。

在本次大會上,阿里游戲針對目前游戲市場的IP問題做出了三點布局,第一,在文化娛樂集團內,集合UC、優酷、阿里影業、阿里文學等優勢能力,以游戲為匯聚點,形成熱劇、電影、文學、動漫等一體化的IP裂變新形態,讓IP的價值可以在生態內循環放大。第二,不僅影視劇、小說、動漫等可以衍生為新的游戲IP,純游戲IP也會為其定制影視劇、小說、動漫等跨界內容,延伸用戶受眾,實現IP從0到N的升級、突破。第三,基于阿里巴巴的國際知名度和文娛集團的優勢匯聚整合全球的資源,進行開放合作。
同時阿里游戲推出了IP合作開放平臺。該平臺將把文化娛樂集團所有可對外合作游戲IP進行更直觀的展現。并且,阿里游戲表示將拿出10億專項資金與資源來保證計劃的順利實施。
而在游戲營銷方面,阿里游戲打造游戲大數據分發平臺“山雀”。據稱,該平臺繼承了阿里游戲過往游戲相關數據沉淀,并且融合了阿里其他維度數據資源,可以用來勾勒用戶畫像,實現用戶與游戲的匹配。
目前手游國際市場主要分為5大板塊,歐美、日韓、中東、拉美、東南亞。其中歐美、日韓為傳統成熟市場,中東在近兩年迅速發展,拉美和東南亞為潛力市場。數據顯示,2016年印度移動互聯網人口3.7億,2017年預計達到5億,手游產業規模增速超過100%。截止2017年2月,印尼移動互聯網人口已達一個億。

因此阿里游戲表示游戲出海已經勢在必行,而在游戲的發行和出海方面,阿里游戲表示要利用旗下UC瀏覽器、UCNews、9APPS,在海外是巨大的流量入口和營銷平臺的資源,宣布聯手Mail.Ru、龍騰中東、TFJoy、Efun,分別在俄語區、中東、歐美、日韓等海外區域市場,一起組成“全球發行戰略聯盟”,能夠為更多的游戲從業者提供幫助。