11月手游新趨勢(shì) 卡牌游戲減少熱點(diǎn)轉(zhuǎn)至ARPG
速途網(wǎng)12月23日(報(bào)道 祖騰飛)近日,UC九游和當(dāng)樂相繼發(fā)布11月手游數(shù)據(jù)報(bào)告,通過對(duì)比二者所提供的數(shù)據(jù),我們可以分析出目前市場(chǎng)上主要的手機(jī)游戲類型及占比。而縱觀近三個(gè)月來的手游榜單,ARPG類游戲大幅增長(zhǎng)而卡牌游戲多的市場(chǎng)份額略有下降。

左右縱列分別為UC九游和當(dāng)樂近三個(gè)月榜單
通過上表所截取的9、10、11三月數(shù)據(jù)我們可以看出在當(dāng)樂平臺(tái)上卡牌新游同比下滑,而UC方面也勉強(qiáng)維持在40%上下;ARPG游戲方面,兩榜占比均有所上升。

左右分別為UC九游和當(dāng)樂近三個(gè)月新游折線圖
通過上述對(duì)比可以看出ARPG類游戲在數(shù)量上大增,卡牌陷入同質(zhì)化困局在數(shù)量上開始減少。
卡牌游戲的本質(zhì)在于卡牌的收集、組合、升級(jí)和戰(zhàn)斗,而抽卡收集過于依賴于賭博般的運(yùn)氣或人品,自動(dòng)刷怪的戰(zhàn)斗又過于無腦,加之市面上卡牌游戲核心玩法雷同,缺乏創(chuàng)新的話很難出位。另一方面,卡牌游戲過于依賴IP,各種與IP擦邊產(chǎn)品層出不窮,近日有關(guān)卡牌游戲的版權(quán)方面的訴訟也屢有耳聞,不少涉嫌侵權(quán)的產(chǎn)品要么陷入了版權(quán)的糾紛,要么不敢花錢重點(diǎn)力推。
ARPG游戲的核心在于爽快的打擊感和華麗的技能,隨著終端設(shè)備在顯示和運(yùn)算能力上的提升和游戲開發(fā)引擎的逐步成熟,今年下半年ARPG手游呈現(xiàn)大爆發(fā)的趨勢(shì)。以《太極熊貓》、《暗黑黎明》為代表的手游原創(chuàng)作品和以《影之刃》、《天龍八部3D》為代表的端游移植作品紛紛選擇了ARPG這條路線。
在卡牌游戲流行初期,眾多團(tuán)隊(duì)和資本瘋狂涌入迅速將卡牌市場(chǎng)推向紅海,而玩家在經(jīng)歷過一代、二代、三代卡牌的洗禮后已產(chǎn)生情緒麻木。而從目前的市場(chǎng)狀況來看,ARPG游戲短期內(nèi)不會(huì)呈現(xiàn)紅海狀態(tài),畢竟ARPG對(duì)美工、渲染、引擎研發(fā)等都有較高要求,中小團(tuán)隊(duì)目前很難加入。