奇客 Unreal Engine 5能否實現元宇宙的潛力?
構建元宇宙的競賽正在進行——但首先開發人員需要有工具。4 月 5 日發布的 Unreal Engine 5 處于領跑地位。它的創建者 Epic Games 以熱門游戲《堡壘之夜(Fortnite)》聞名,但該公司在引擎方面有著深厚的經驗積累。該引擎從 1998 年的射擊游戲 Unreal 中分離出來,經 Epic 授權在 1999 年至 2001 年間用于十幾款游戲,搶占了先機。Moor Insights & Strategy的首席分析師 Anshel Sag 表示:“我認為 Unreal Engine 5是向元宇宙和增強/虛擬現實邁進的一大步,尤其是當你考慮到該公司一直在構建的很多東西都考慮了元宇宙和 AR/VR 的話。”畢竟沉浸式和實時逼真的渲染對游戲也是必不可少的。為此 Unreal Engine 5(UE5)包含了數十種功能和改進,但有兩個備受關注:Lumen 和 Nanite。Lumen 可以處理全局照明,包括可能無限反彈的漫反射。如果你認為這聽起來像光線追蹤,那你是對的。盡管在軟件中處理會降低準確性,但早期的演示結果之好一目了然。與此同時,Nanite 是一種虛擬幾何系統,可以實時更改多邊形數量以滿足性能目標。它可以幫助開發人員實現之前不可能實現的優化水平。