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《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

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   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   極客公園微信號:geekpark

   幻覺制造者

   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   2000 年 3 月 26 日,美國洛杉磯神殿禮堂,第 72 屆奧斯卡頒獎典禮已經進行到一個半小時。主持人請出頒獎嘉賓阿諾德·施瓦辛格。在激昂的過場音樂中,「最佳視覺效果獎」得主出爐:

   「John Gaeta、Janek Sirrs、Jon Thum、Steve Courtley――《黑客帝國》」

   人群中爆發(fā)出一陣歡呼。禮堂的銀幕上回放著令人難以忘懷的經典一幕:男主角 Neo 仰身躲避槍擊,子彈減速、時間變慢,畫面上是幾乎靜止的 360°全景場景和清晰的子彈運行軌跡。

   《黑客帝國》視覺特效總監(jiān)、「子彈時間」的實現者 John Gaeta 和 3 位同伴走向領獎臺。

   Gaeta 難以平復激動的心情。

   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   值得一提的是,2017 年 1 月 13-15 日的極客公園創(chuàng)新大會(GIF 2017)這次邀請到了 John Gaeta,也就是 《黑客帝國》特效操盤手, 上圖中 手拿奧斯卡小金人的這位男士 (左二)。接下來關于 John Gaeta 的故事,還有:

幻覺制造高手和科技天才

   Gaeta 于 1990 年從紐約大學電影學院畢業(yè),彼時他已在數字與真實世界的結合上略有建樹,他的導師 Diane Piepol 曾評價他:「完美地在技術極客和攝影迷的世界中流動?!?/span>

   90 年代,沃卓斯基兄弟在籌備《黑客帝國》時,只有捉襟見肘的 6500 萬美金。當沃氏兄弟帶著《黑客帝國》手稿找到 Gaeta 時,Gaeta 被腳本中的「子彈時間」震撼,他意識到,「這就是我一直想做的事」。

   《黑客帝國》是他作為視覺特效總監(jiān)的第一部獨立作品。全片有 415 個特效鏡頭,他帶領當時約有 65 名員工的 Manex 承擔了大部分復雜的畫面和全 CG 場景,其余部分由另兩家特效工作室 Animal Logic、DFilm 一起合作完成。

   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   為了完成招牌特效「子彈時間」(Bullet Time),沃氏兄弟想「用高速攝像機拍出慢動作的效果」,但他們無法讓攝像機的移動速度達到要求,于是 Gaeta 建議用數字技術解決這個問題。

   他們用 120 臺尼康相機圍繞著 Neo,讓快門按編程好的動作拍照,再由電腦對相鄰照片的差異進行虛擬修補,最后將連貫的動態(tài)圖像與背景融合。為了達到「動態(tài)圖像」的連貫標準,劇組還為靜立的照相機定制了一批標準化鏡頭。

   在《黑客帝國》三部曲中,Gaeta 和他的團隊充分展現了他們的才華。他們還發(fā)明了「全息捕捉」和「虛擬拍攝」技術、「視覺預覽」系統(tǒng)、模擬失重狀的「TuningForks」工具等一系列革命性創(chuàng)新。

   在今天看來,也許沃氏兄弟和 Gaeta 實現的「真人日漫」效果還有很多粗糙和不完美,但《黑客帝國》的特效場景是開創(chuàng)性的,它展現了全 CG 解析創(chuàng)意的新可能。

   「與其說『模擬』這個世界,Gaeta『克隆』了它」,WIRED 雜志評價道。

沒有比「講好一個故事」更重要的特效

   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   在那一年的奧斯卡上,《黑客帝國》是當之無愧的明星。它力克全球票房高達 9.2 億美元,在電影史上僅次于《泰坦尼克號》的《星戰(zhàn)前傳 1:魅影危機》,包攬了最佳剪輯、最佳音效、最佳音效剪輯、最佳視覺效果四項大獎。

   輿論展現了影迷們在「特效觀」上的轉變。人們覺得,「《黑客帝國》區(qū)別于一眾血腥、槍戰(zhàn)的無腦暴力科幻。當電腦特效無所不能時,《黑客帝國》講述了科技的節(jié)制和優(yōu)美」。

   而與此同期的《魅影危機》不是沒有價值,只不過「沒將它體現在故事情節(jié)、人物性格和娛樂大眾的能力上」。

   沃氏兄弟都是編劇出身,他們清楚導演并不能讓一個干癟的故事起死回生。他們希望《黑客帝國》能打破當時電影市場上「動作片太無腦、劇情片又太靜止」的狀況。

   「特效永遠為故事服務」。從事視覺創(chuàng)意工作的 John Gaeta 聽起來在砸自己的飯碗,就好像謙卑地說:我們不是主角。但在滿屏特效的今天,我們都清楚秉持這一遠見的珍貴?!肝覀冊浺沧哌^一些彎路,覺得特效一定要做出現實中沒有的東西。不是這樣的,它是一種工具,讓故事繼續(xù)下去的工具?!笹aeta 說道。

   「如何表現崩潰和憤怒的情緒?把城市炸飛吧?!构适律系耐祽醒谏w不了感情上的空洞,這種視覺炫技的副作用在近幾年好萊塢身上有直觀的體現,觀眾對大片的厭倦感比預期來得更早一些。以至于在 2016 年,好萊塢紛紛陷入拍續(xù)集的怪圈,以求利用多年沉淀的 IP 讓財報更好看一些――他們的新故事已經很難吸引人了。

   如今,《黑客帝國》三部曲的全球票房已超過 17 億美元,它讓沃氏兄弟身價暴漲,Gaeta 也因其中的特效制作聲名大噪?!逗诳偷蹏穲F隊將科幻動作片的「真實度」提升了一個臺階。故事線中隱藏著的獨特而又多樣的線索,持續(xù)引發(fā)著粉絲們的熱烈探討,「你永遠不知道里面埋了多少彩蛋!」

   「特效應當服務于故事情節(jié)」曾是影像工作者們的常識,但如今充斥著「異形生物的嘶吼」的好萊塢還記得這一點嗎?

未來電影院將開啟互動的大門

   《黑客帝國》幻覺制造者:未來我們如何看電影?

   2015 年,由華特迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering,WDI)牽頭,Gaeta 作為創(chuàng)始成員之一加入 ILMxLab(Industrial Light & MagicxLab,工業(yè)光魔實驗室)擔任執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)一職,致力于在 VR(虛擬現實)、MR(混合現實)和 AR(增強現實)領域內,探索交互技術在電影院、主題公園或新娛樂平臺的應用。

   在 2016 年圣丹斯的新前沿展上,ILMxLab 展示了他們的「全息影院」(Holo-Cinema)。帶上配備傳感器的 iPad 和 Oculus Rift,參會者們就能在塵囂彌漫的塔圖因星球,和全息影像版的 BB-8 和 R2-D2 并肩作戰(zhàn)了。

   The Verge 記者 Bryan Bishop 就曾進入到 ILMxLab 內部一探究竟。站在兩塊呈 90 度的大屏幕中間、戴上 3D 眼鏡,Bryan 體會到了全息「洞穴」、iPad 增強現實和 Oculus Rift 的短片:

  

「我們要給予觀眾的體驗不同于某種冒險游戲。不僅僅是『選擇你的模式』這樣,而是讓他們完全自由地互動?;诠适驴蚣埽覀冊O置了無數情節(jié)的分支,好讓你用『第一人稱』盡情探索故事情節(jié)?!笹aeta 在此前的采訪中說道。

   很明顯,他們的目的并非僅僅給 Oculus 等平臺開發(fā)游戲或拍電影,而是創(chuàng)造一種連通的虛擬交互體驗(interconnected virtual experiences)。你能和朋友們坐在影院(或主題公園)里作為參與者決定劇本走向,電影院就像一扇開啟故事的大門。

   這是一種獨特的嘗試。大多數電影公司和科技公司會選擇互相合作,又淺嘗輒止。而 ILMxLab 已經做了開創(chuàng)一切的準備: ILM 視覺特效專家、盧卡斯影業(yè)故事組、最新的實時計算機圖像演算技術、Skywalker 的聲效――幾乎結合了盧卡斯影業(yè)內的所有力量。

   「讓觀眾掉進故事情節(jié)」,Gaeta 認為,這是 ILMxLAB 未來關于 VR 的探索方向,但與目前 VR 開發(fā)者面臨的難題一樣,除了設備的分辨率問題有待提高,「為 VR 開發(fā)簡易版本的內容非常困難,出于同樣的原因,在電影院中的元素的展示也會不夠充分」。隨著技術的猛烈變革,新的媒介不斷給交互方式賦能,在 Gaeta 看來,這是一條漫漫長路。

17 年后,重看《黑客帝國》

   直到今天,《黑客帝國》中復雜、多樣又可以自圓其說的故事線仍是「黑客迷」們津津樂道的話題,這背后自然是沃氏兄弟團隊對故事邏輯的追求和對影像細節(jié)的雕琢。站在 2016 年的末尾回首這部片子,「AI+VR」的解讀又讓它衍生出了不一樣的意味。

   在《黑客帝國》第一集中,當科技文明發(fā)展到某個階段,「超級 AI」機器接管了人類,并擁有在試管中孕育人類的「繁殖能力」。

   地球上的人分成了兩撥,一撥是被驅逐到地心深處一個名叫錫安(Zion)的溶洞中的地球原著民,他們跟機器戰(zhàn)斗,試圖重新獲得地球的主宰權;另一撥淪為「戰(zhàn)利品」的人類卻對此一無所知。他們集體被「腦后插管」,活在由程序編寫的虛擬世界里,為機器提供能量,還以為一切都在現實發(fā)生。

   這樣看來,《黑客帝國》像是一種科技實驗。

   比爾?蓋茨在《未來之路》一書里寫道:

   「隨著現代信息技術的發(fā)展,工程師已有能力營造真實的感覺。他們可以給人戴上顯示彩色圖像的眼鏡,再給你戴上立體聲耳機,你的所見所聞都由計算機來控制。只要軟硬件都過硬,人分不出電子音像和真聲真像的區(qū)別?!?/span>

   巧合的是,在最新一期《Frontiers in Robotics and AI》雜志上,美國華盛頓大學的研究人員宣布,他們在沒有依賴視覺、聽覺和觸覺等其他感知提示的情況下,僅靠直接向大腦輸入刺激信號,成功讓被試者與虛擬世界進行交互,操作電腦游戲。

   「如今我們通過顯示器、頭顯設備和眼鏡來實現 VR,但最終,是你的大腦創(chuàng)造出你目之所及的現實。」論文作者 Rajesh Rao 表示。

   這樣看來,《黑客帝國》又像一個終極預言。

   2017 年 1 月 13-15 日,《黑客帝國》中「子彈時間」特效的實現者、現任 ILMxLab(工業(yè)光魔實驗室)創(chuàng)意執(zhí)行總監(jiān)的 John Gaeta 將登上極客公園創(chuàng)新大會的舞臺,與大家聊聊電影、VR,談談藝術和科技如何才能更好地融合,包括 ILMxLab 的最新進展。

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