VR版的Android系統(tǒng) 谷歌Daydream是野心還是套路?
搜狐科技 文/王雪瑩
Allo智能聊天應(yīng)用聽(tīng)上去的確有點(diǎn)兒意思,Google Home智能家居設(shè)備也比看上去更高大上,然而這一切并不是人們熬夜看完Google I/O 2016大會(huì)的重點(diǎn)――說(shuō)好的Nexus版的VR頭盔,結(jié)果皮查伊只給了我們一個(gè)Daydream VR平臺(tái)。
這不是人們想要的,至少對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)是這樣。
沒(méi)有像此前消息所傳那樣,由自己打造一款內(nèi)置電腦的獨(dú)立VR頭盔產(chǎn)品,谷歌反而選擇推出一個(gè)軟件硬件都包含了的平臺(tái)Daydream VR,以此來(lái)來(lái)方便Android手機(jī)制造商打造VR頭盔。谷歌想把Android操作系統(tǒng)的模式搬到VR行業(yè)上來(lái),這雖是意料之外的選擇,但也是情理之中的結(jié)果。
一款高端Android手機(jī)、一個(gè)最新版本的Android系統(tǒng),再配上一款價(jià)格親民、由Google掌握了核心動(dòng)感控制設(shè)計(jì)的VR頭盔,這是谷歌對(duì)移動(dòng)VR未來(lái)標(biāo)配的理解。顯而易見(jiàn),谷歌希望Daydream能成為移動(dòng)VR未來(lái)的標(biāo)準(zhǔn),讓目前還屬于高端玩家才能接觸的VR快速走向普通消費(fèi)者,從小眾市場(chǎng)走向大眾市場(chǎng)。
然而,盡管谷歌給出了雛形初定的Daydream,但不能否認(rèn)的是,F(xiàn)acebook和三星早已先下手為強(qiáng),這也是不爭(zhēng)的事實(shí)。為此,谷歌也清楚地明白:光利用Cardboard讓VR硬件便宜下來(lái)是不夠的,想要進(jìn)入VR的世界,手機(jī)里的VR內(nèi)容才是最重要的,而這正是目前多數(shù)VR商最薄弱的一點(diǎn)。為此,谷歌拿出了Android N軟件,以期幫助廠商傳遞“基于智能機(jī)所獲得的最好的移動(dòng)VR體驗(yàn)”。
來(lái)看看Daydream VR本身吧:除了給VR頭盔增加了一條束帶――這是平價(jià)的Cardboard頭盔所沒(méi)有的,它最重要的亮點(diǎn)是解決了被稱(chēng)之為“motion-to-photon latency”的延遲問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),體感傳感器采集輸入數(shù)據(jù)-通過(guò)設(shè)備進(jìn)行數(shù)字化傳輸-反饋到交互畫(huà)面,這一套VR傳感下來(lái),不同的軟硬件會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始到屏幕有顯示所花的時(shí)間不同。目前,市場(chǎng)對(duì)延遲的公認(rèn)誤差值是20s,但多數(shù)移動(dòng)VR都很難做到這一點(diǎn),可以說(shuō),這種頓卡和延遲嚴(yán)重影響了用戶(hù)的使用體驗(yàn)。鑒于此,谷歌提高了對(duì)參與Daydream平臺(tái)的手機(jī)性能要求――如果連基本的Android N系統(tǒng)都不能保證,那就不要玩VR了。
無(wú)論這是否算是變相捆綁,谷歌利用Daydream占領(lǐng)了“制高點(diǎn)”――既打出情懷的感情牌來(lái)拉攏看中體驗(yàn)的消費(fèi)者,又為Android N站了臺(tái),何樂(lè)而不為呢?失望的,不過(guò)是期待著谷歌情懷的技術(shù)控而已。