王健林的1個億小目標被王者榮耀之父1天就完成了,揭秘農(nóng)藥吸金大法
“我們在一個非常好的時代。因為任何足夠優(yōu)秀的作品,都有足夠多優(yōu)秀的人去熱愛。這成就了王者榮耀?!币怨庹f。
“國民老公” 王思聰 玩王者榮耀被楊冪吐槽玩得太菜;《奇葩說》借助王者榮耀探討和老板打電動該不該放水; 朱軍 在央視元宵晚會喊出經(jīng)典臺詞“人在塔在!”;地鐵上、小餐館里,都有人低頭按著手機,手機時不時響起“Double kill”的聲音……
毫無疑問,王者榮耀已經(jīng)成為一款全民皆玩的現(xiàn)象級手游。
極光iAPP數(shù)據(jù)顯示,截至5月底,王者榮耀注冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。也就是說,每7個中國人中就有一位是王者榮耀注冊用戶,人數(shù)比A股股民數(shù)量巔峰時多一倍。5月,王者榮耀日均活躍用戶約為5412.8萬人,是2016年12月的兩倍。
這些用戶的日均使用時長達到了97.7分鐘,幾乎占據(jù)整個手游行業(yè)游戲時間的?8.5%至11.3%。
王者榮耀的吸金能力也首屈一指。知名財經(jīng)博主曹山石曾在微博透露,光憑一款新出的 趙云 皮膚,騰訊日入1.5億。
據(jù)成都哆可夢網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人寇漢介紹,王者榮耀今年正月初一一天營收3.7個億,騰訊不公布這個數(shù)據(jù),但整個搞游戲的行業(yè)內(nèi)都明白的。目前,王者榮耀每天的活躍用戶8000萬,營收每天都能過億,七八月份是暑假,他們的營收目標是希望達到60個億一個月。
騰訊至今未披露王者榮耀的營收情況。最新財報顯示,今年第一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲的收入增長34%至228.11億元,主要由智能手機游戲(如王者榮耀、穿越火線:槍戰(zhàn)王者及龍之谷)及PC客戶端游戲(如英雄聯(lián)盟)貢獻。具體來看,來自智能手機游戲的收入為129億元,同比增速為57%,超過PC端游戲。
中國游戲業(yè)咨詢機構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)估計,王者榮耀今年第一季度的收入為55至60億元。券商中國對王者榮耀的凈利潤進行了保守的估計:參照騰訊控股整體29.34%的銷售凈利潤,王者榮耀對騰訊凈利潤的貢獻為17.6億元。
從App Annie發(fā)布的5月App收入排行榜來看,騰訊成為全球ios、Google Play及國內(nèi)iOS下載榜和收入榜排名第一的游戲發(fā)行商,旗下王者榮耀繼3月份奪下全球iOS收入冠軍之后,拿下了全球手游綜合收入榜冠軍。憑借王者榮耀的加持護身,騰訊去年擊敗索尼、暴雪,保持游戲業(yè)務(wù)全球第一的領(lǐng)軍地位。
這些華麗的數(shù)字,是由一個300多人的項目團隊支撐起來的。帶領(lǐng)這個團隊的產(chǎn)品經(jīng)理——騰訊公司副總裁、騰訊 互動娛樂 天美工作室群總裁姚曉光說,作為一款社會現(xiàn)象級游戲,已經(jīng)不能再僅僅用游戲的概念來理解王者榮耀,它已經(jīng)成為一種新的社交方式。
是什么讓各路玩家欲罷不能?
第一,王者榮耀不是人民幣玩家的天下。在王者榮耀和穿越火線手游這些產(chǎn)品上市之前,很多游戲都是強付費類型,比如設(shè)計有需要花錢購買的體力、有裝備一定要升級等等。但在王者榮耀,只有皮膚是必須花錢購買的商品。付費的皮膚只是讓玩家更加彰顯個性,取勝的關(guān)鍵在于技術(shù)和團隊配合。
姚曉光說:“我們希望更尊重用戶一些,更平衡競技一些,而不是收費就壓倒一切。另一方面,其實用戶比想象的要精明。比如:英雄的不同價位我們都試了一輪效果,非常明顯用戶不是傻子,相反,用戶是非常敏感和聰明的。在這個天天有詐騙短信電話的國度里面成長出來的用戶,他們能知道你沒有騙他,沒有黑他,從而對你產(chǎn)生謹慎的信任,這是很不容易的?!?/p>
第二,王者榮耀游戲體驗豐富,節(jié)奏較快。在基本規(guī)則下,王者榮耀必須要5個人組隊玩。游戲內(nèi)設(shè)置了超過100名英雄角色,在組隊過程中,用戶不知道隊友和對手會選擇什么英雄,而不同的英雄在策略和打法上都充滿了變數(shù),每一局都有新體驗。
為了了解玩家,完善用戶的游戲體驗,姚曉光的QQ里加了上百個玩家群。他說:“做產(chǎn)品要先潛入用戶,不知道他們?yōu)槭裁磿羞@樣奇怪的行為,那就潛入他。我在玩家群里天天看到他們提出的各種問題。如果要貼近玩家,了解玩家的行為,就必須得潛入,因為我們的想象跟玩家的感受是不一樣的?!?/p>
他曾在騰訊戰(zhàn)略管理大會上分享“蘑菇理論”:“一個精神病人,他每天什么都不做,每天打著一把傘躲在一個角落里,別人來架走他也不反抗,天天在那邊待著,所有醫(yī)生都覺得這個人沒救了。一天,有一位心理專家打著傘,跟他一樣蹲在那里。堅持一個星期后,他終于向?qū)<疑磉厹惲藴?,說‘難道你也是蘑菇?’這個故事告訴我們,游戲玩家和大家接觸的軟件可能有所不同,我們會在這個過程中遇到很多‘瘋子’玩家,完全不能理解的事情在游戲產(chǎn)品中非常多。但我們一定要貼近他們?!?/p>
游戲節(jié)奏方面,從一開始,王者榮耀在產(chǎn)品層面就制定了輕度快捷的方向。端游平均一局對抗賽時長普遍在40分鐘至1小時,而王者榮耀可以在15至20分鐘內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。如果說碎片化學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)的一個趨勢,那王者榮耀就抓住并促進了碎片化娛樂。
第三,騰訊的社交基因為王者榮耀增添更多吸引力。微信與QQ好友的匹配邀請、每周戰(zhàn)報的生成、微信群的戰(zhàn)績排名,都讓王者榮耀在社交中霸占更多的注意力。在游戲里,人們除了推塔殺人頭,還可以順便完成聯(lián)絡(luò)感情、撩妹等功能。
這實際上利用了人們的合群心理。用戶雖然只需要用手一點,便可以卸載王者榮耀,但卻無法輕易將社交關(guān)系清除掉。當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)下班回到家,發(fā)現(xiàn)另一半正玩得起勁,還拿著MVP炫耀,自己的朋友又開始發(fā)起語音聊天,用“五缺一”來誘惑自己時,這位用戶最有可能的回答是:“等我?guī)追昼?,我重新裝一下王者榮耀?!?/p>
第四,游戲歷史舞臺的聚光燈,正在從客戶端游戲轉(zhuǎn)移到移動游戲。據(jù)最新版《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2016 年客戶端游戲市場實際銷售收入為 582.5 億元,同比下降 4.8 %。而這一年,移動游戲市場實際銷售收入為 819.2 億元,同比增長 59.2%。
這是客戶端游戲市場第一次出現(xiàn)下降,這也是移動游戲市場第一次超過端游市場。沒有人反對英雄聯(lián)盟是賺錢的客戶端游戲,其背后的 商業(yè)價值 仍然龐大。但也沒人能阻止王者榮耀的進擊,因為世界已經(jīng)是移動游戲的天下了。
姚曉光的念念不忘
回過頭來看,王者榮耀不僅是 中國手游 時代的開創(chuàng)性產(chǎn)品,而且是姚曉光“念念不忘,必有回響”的作品。
15歲之前,姚曉光的業(yè)余愛好是畫畫。房子、樹木、怪獸、外星人……面對一張白紙,涂抹出一個光怪陸離的世界,他覺得很有成就感。
上初三的時候,姚曉光開始癡迷電腦,每逢周末就會和同學(xué)一起去自己父親的辦公室,折騰桌上的長城電腦,一折騰就是一整天。后來,姚曉光不僅能熟練 操作 電腦,還會用 BASIC 語言編程。在辦公室的電腦上,姚曉光一個像素一個像素地畫出了三國游戲的人物和地圖。
那年暑假,父子倆一起跑遍了大大小小的電腦公司,最后騎了一個小時的自行車,從南昌大學(xué)對面的門店買回一臺電腦。姚曉光回憶:“那時候全校只有我一個人有電腦,感覺自己很有面子?!?/p>
17 歲生日那天,姚曉光請同學(xué)來家里慶祝。吃過飯,三個人一起打暴雪的《暗黑破壞神》。一個加血,一個加藍,他自己操作鼠標,玩得好不樂乎。打贏關(guān)底老怪大菠蘿的那一刻,姚曉光心想:“什么時候我也能做一款這樣的游戲。”
到了2000 年,姚曉光大學(xué)畢業(yè)。父母為兒子設(shè)計好了一條“完美”的道路——職工子女大學(xué)畢業(yè)后可以進入電廠工作。憑借豐富的計算機知識,姚曉光被安排在電廠的機房實習(xí)。300多平米的機房寬敞、干凈,整齊地擺放著數(shù)十臺高端電腦和柜式服務(wù)器。對于一名酷愛電腦的人來說,這里的工作環(huán)境舒適,能發(fā)揮自己的專長,再理想不過。但此時,姚曉光已經(jīng)把所有心思放在了游戲開發(fā)上。
父母從來沒有想過兒子竟然會選擇游戲作為職業(yè)。在他們看來,游戲根本算不上是一種工作,怎么可能靠游戲養(yǎng)活自己?當(dāng)時電廠給出的工資是 1000 元,母親想留住兒子,就對姚曉光說:“你要做游戲我們不攔著你,但你必須保證新工作的收入至少是電廠的五倍?!?/p>
這時候,北極冰(日后的亞聯(lián)游戲)的老總戴紅在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了姚曉光大學(xué)時期做的游戲小樣,便邀請他加入極致工作室。北極冰開給姚曉光的工資恰好是 5000 元。
在單機游戲盛行的年代,姚曉光進入了游戲行業(yè)。職業(yè)生涯里他輾轉(zhuǎn)了北京亞聯(lián)、福州天晴(網(wǎng)龍)、上海盛大等多家公司。2006年,姚曉光加入騰訊。2008年,姚曉光研發(fā)了他在騰訊的第一款產(chǎn)品QQ飛車。這是一款300萬人同時在線的PC游戲。
差一點,王者榮耀就胎死腹中
回顧王者榮耀的研發(fā),姚曉光說,這是一個非常冒險的計劃,當(dāng)時在內(nèi)外部都有很多壓力和挑戰(zhàn)。
“坦白地說,當(dāng)時我們選擇研發(fā)的團隊,在內(nèi)部很多人都認為,這個團隊不能做出很好的產(chǎn)品來?!币怨庵毖?。研發(fā)王者榮耀的天美臥龍工作室,此前只做過一個在電腦端上的類似產(chǎn)品,而且還失敗了。這個團隊已經(jīng)長達五年沒有做出任何成功的產(chǎn)品。
“盡管管理歸屬于深圳總部,但是這個團隊的人都在成都分公司。對很多人來說,成都的印象就是東西很好吃、房價很低、生活節(jié)奏很慢、全民都在休閑。”在選擇這個團隊的時候,很多人告訴姚曉光,成都是一個不適合研發(fā)的地方。
其次,行業(yè)普遍認為手機無法還原競技類游戲在電腦端的體驗,會導(dǎo)致策略性變差、操控精準度下降等問題?!拔覀兣苋ッ绹恍┫冗M的公司交流,過程很開心,但是他們都明確和堅定地告訴我們,不要浪費時間,手機上面不可能還原這種MOBA(多人在線競技)游戲?!?/p>
就在他們拜訪后不久,蘋果公司發(fā)布了一款名叫“虛榮”的MOBA競技游戲,盡管吸引了很多用戶,但很快就遭受市場的冷遇,用戶流失速度飛快。沒過多久,iOS手游榜上再也看不到這款游戲的排名。
面對這樣的情況,姚曉光說:“首先不能有地域偏見。研發(fā)團隊本身都有想贏的動力,而且制作人本身非常有才華,因此這個團隊是值得去嘗試的。很有意思的是,當(dāng)王者榮耀成功后,本來說成都不適合做游戲的人都改口了。所以我們不能有地域偏見,任何地方都可能做出有創(chuàng)意的產(chǎn)品?!?/p>
其次,姚曉光認為,不能被框在當(dāng)時的環(huán)境下。他表示,王者榮耀符合玩家對移動和競技結(jié)合需求的大趨勢,應(yīng)該堅持這個方向,再用科學(xué)的方法去驗證技術(shù)手段的可行性?!耙苍S世界上根本沒有什么所謂正確的選擇,我們只能努力讓這個選擇變成正確的?!?/p>
姚曉光說,當(dāng)時,臥龍工作室只花了 7 個月,做出一款手游版英雄聯(lián)盟,叫英雄戰(zhàn)跡。但是騰訊互娛的另一個工作室——光速工作室也做了一款手游版英雄聯(lián)盟,叫全民超神。兩個游戲還在同一天開啟測試。狹道相逢,英雄戰(zhàn)跡被痛扁了一頓,各項數(shù)據(jù)都不如對方,去別的部門要資源也要不過人家。
整個臥龍工作室全民皆兵,又花一個多月的時間,取消了游戲中的卡牌游戲結(jié)構(gòu),把 3V3 模式改成 5V5。2015年10 月上線前,游戲名字也改成了王者榮耀。
整個優(yōu)化的過程中,必須要解決的一個問題是網(wǎng)絡(luò)延遲問題,所以團隊每天都會出一個網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化版本。姚曉光就在自己家的陽臺測試?!拔壹业年柵_是一個適合模擬網(wǎng)絡(luò)信號不好的環(huán)境,每天我就帶著三部手機:一部連接3G網(wǎng)絡(luò)、一部連接4G網(wǎng)絡(luò)、一部連接WiFi,在深圳悶熱的 夏天 汗流浹背地測試。經(jīng)過一個多月之后,游戲終于達到一個讓人比較 滿意 的延遲狀況?!?
事后姚曉光才發(fā)現(xiàn),家里的WiFi出了問題,導(dǎo)致他在家里測試的延遲始終比較高。之前他一直不知道,就逼著團隊不斷優(yōu)化到極致,反而因禍得福?!八晕壹业腤iFi就沒有修過,到現(xiàn)在,一直都是用來測試我們開發(fā)的所有游戲的第一道門檻?!?/p>
“也許你現(xiàn)在想的、你喜歡的東西,還沒有被身邊的人認可,但不要放棄。不要默認現(xiàn)狀,保持你探索的眼睛,突破認知的邊界,不做自己經(jīng)驗的囚徒,去探索那些不可能,因為我們還年輕。念念不忘,必有回響?!币怨庹f。
馬化騰 眼里的另一個微信
在馬化騰的眼里,王者榮耀可能是另一個微信。
2012 年下半年,微信已經(jīng)拿下兩億用戶,無人可擋。馬化騰出去演講,說騰訊要做一個移動互聯(lián)網(wǎng)開放平臺。講了很多,大家只記住一句話,“移動互聯(lián)網(wǎng)最先規(guī)?;目赡茉谝苿佑螒蚍矫妗?。
那兩年,騰訊雖然自行研發(fā)了《御龍在天》,有了一款拿得出手大型自研 RPG,挽回了些許面子,但仍然在頁游上折戟沉沙。競爭對手們也在虎視眈眈,卓越游戲的《我叫MT》已經(jīng)在手游市場里跑出,網(wǎng)易開始將《夢幻西游》、《大話西游》等搬上手游。
馬化騰曾公開表示他越來越看不懂年輕人喜好的焦慮,不理解 85 后、90 后這些未來互聯(lián)網(wǎng)主流用戶的使用習(xí)慣是什么,“哪怕你什么錯都沒有,就是錯在你太老了”。2015年,騰訊收購的《英雄聯(lián)盟》已經(jīng) 6 歲。騰訊急需一款產(chǎn)品去證明自己沒有被 90 后、00 后用戶拋棄。如果沒有王者榮耀,App Store暢銷榜的前四名可能全被網(wǎng)易的《陰陽師》、《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》包攬。
好在救場的人又出現(xiàn)了。上一次是 張小龍 和微信幫助騰訊實現(xiàn)從PC端社交到移動社交的絕地反擊,這一次是姚曉光和王者榮耀奠定騰訊在手游的領(lǐng)軍地位。網(wǎng)上流傳一張網(wǎng)友惡搞的圖片,說明馬化騰手中有王者榮耀這張王牌,無論對手如何進攻,都能坦然處之。
新賽季游戲體驗有待提升
王者榮耀龐大的用戶量和超高的熱度,催生出一系列代打、陪練、代充、賣號等產(chǎn)業(yè)鏈。哪怕王者榮耀出臺了凈化游戲環(huán)境的聲明,對代練、惡意掛機等影響游戲公平的行為進行封號、禁止上榜等懲罰,依然能在游戲界面內(nèi)發(fā)現(xiàn)很多代練的接單消息。
淘寶的“王者榮耀代練”搜索結(jié)果數(shù)量也在不斷攀升。4月份的搜索結(jié)果約為1600個,而目前的搜索結(jié)果超過2300個,兩個月內(nèi)增長40%。這些商家里,月銷量百萬級的不在少數(shù)。
王者榮耀滿級的代練章吉(化名)告訴中國企業(yè)家(ID:iceo-com-cn),王者榮耀的操作比較簡單,練到滿級也不是很難。代練不需要像游戲主播那么講究策略和技巧,只要比大多數(shù)玩家打得好就行。
代練是怎么收費的呢?章吉說:“用戶下單時,我們會評估他的要求難度,以及完成時間的緊迫程度,然后讓用戶按個數(shù)拍下商品,例如iOS端代打青銅3—黃金3的收費為70元,就讓用戶拍下35個2元的商品。一般來說,這些費用里,淘寶商家抽走30%左右,代練平臺抽走10%左右,剩下的60%歸代練自己?!?/p>
據(jù)手游那些事兒了解,截止2月底,王者榮耀日發(fā)單量接近20萬,發(fā)單金額約500萬,如果再加上商家的抽成,日流水已超600萬,而且這個數(shù)據(jù)還在快速地上漲。
有網(wǎng)友調(diào)侃,王者榮耀的戰(zhàn)爭已經(jīng)成了代練和代練的戰(zhàn)爭,普通玩家只能成為炮灰。
另一方面,小學(xué)生用媽媽手機玩王者花費4萬多;尖子生因手機被沒收從4樓跳下,蘇醒后第一件事是要求打王者等新聞諸見報端。甚至有輿論表示王者榮耀禍害了小學(xué)生。
對于這些觀點,天美工作室回應(yīng)成都商報表示,一直以來,騰訊高度重視未成年健康上網(wǎng)問題,作為全國人大代表的騰訊CEO馬化騰,在2017年兩會上提出了首個針對未成年人健康上網(wǎng)的建議案。今年2月,騰訊推出了“成長守護平臺”系列服務(wù),協(xié)助家長對未成年人子女的游戲賬號進行監(jiān)督——一旦未成年人登錄王者榮耀,家長將收到實時提醒,也可隨時對未成年人的游戲行為做出查詢、限制和設(shè)置等。同時,王者榮耀在游戲里也率行業(yè)之先推出了防沉迷強制下線功能,玩家玩游戲超過一定時間,系統(tǒng)會要求玩家強制下線休息。
天美工作室續(xù)稱,這是全行業(yè)首個面向未成年人的健康上網(wǎng)的解決方案,在此前并未其他國內(nèi)廠商推出類似的全面設(shè)置功能。哪怕放眼政策層面,主管部門在移動游戲領(lǐng)域僅對實名注冊進行了要求,在手游上的防沉迷系統(tǒng)未作強制要求。這套守護平臺目前是國內(nèi)頂尖。
根據(jù)TIB騰訊瀏覽指數(shù),王者榮耀注冊用戶突破2億人,其中18至35歲的用戶占總用戶71.2%。但不可否認的是,12歲以下年齡段用戶占比仍然有約5%左右。如何更好地防止未成年人沉迷游戲,顯然是需要騰訊乃至整個游戲行業(yè)努力解決的問題。
王者榮耀從上線到現(xiàn)在已經(jīng)一年零八個月了。據(jù)21世紀經(jīng)濟報道,艾媒咨詢總裁 張毅 表示:“優(yōu)秀的手游產(chǎn)品普遍周期在2年左右,王者榮耀在暑期還會迎來 高峰 ,但是能否持續(xù)攀升仍存壓力?!?
姚曉光曾說:“王者榮耀取得成功后,現(xiàn)在的壓力比開發(fā)的時候還要大。為了不辜負玩家的期待,我們只能頂住壓力,不斷突破自己。我們從不忌諱在細節(jié)上的投入,也只有這樣才能做出最好的產(chǎn)品體驗?!敝衅蟾缦M?,在新的賽季里,不再有小學(xué)生沉迷王者的消息傳出,代練也能少一點飛揚跋扈,多一分如履薄冰。