年終盤點(diǎn):2016年的游戲產(chǎn)業(yè)遇上大資本、新技術(shù)
游戲產(chǎn)業(yè)似乎是經(jīng)久不衰的風(fēng)口,一波又一波的團(tuán)隊(duì)涌入游戲產(chǎn)業(yè)“淘金”,2016年尤甚。2016年的游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)升溫,據(jù)《2016中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場2016年的實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7 億元,同比增長17.7%。
手游在2016年迎來爆發(fā)式增長。報告顯示,2016年,移動游戲市場實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。另一個數(shù)據(jù)是,國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的約3800款國產(chǎn)游戲中,移動游戲約占92.0%。
值得一提的是,在中國移動游戲市場銷售收入中,騰訊、網(wǎng)易兩家公司移動游戲收入占比接近七成,形成兩足鼎力格局。其他移動游戲公司相對分散,規(guī)模也比較小。
在產(chǎn)品層面,與過去手游小成本制作、快速迭代不同,2016年,不少爆款手游體現(xiàn)出大公司、大制作的特點(diǎn)。網(wǎng)易在擁有《夢幻西游》手游的基礎(chǔ)上,再添爆款手游《陰陽師》。引起全球熱議的Pokemon Go雖未進(jìn)入大陸市場,其山寨版已快速流傳。就連老牌游戲機(jī)品牌任天堂也忍不住對手游的向往,2016年聯(lián)手蘋果,推出了可單手操作的新手游“超級馬里奧”。
日益火爆的手游引來大資本關(guān)注。2016年,騰訊財(cái)團(tuán)以77億美元收購芬蘭手游開發(fā)公司Supercell的76.9%股權(quán),成為2016年游戲市場最大并購案。Supercell擁有《部落沖突》、《皇室戰(zhàn)爭》、《海島奇兵》等暢銷游戲,在全球已有超過10億用戶,每日活躍玩家數(shù)已突破1億。若交易完成,騰訊既能補(bǔ)技術(shù)短板,又能拓展海外游戲市場。抱有類似野心的還有巨人網(wǎng)絡(luò)。2016年,巨人網(wǎng)絡(luò)等組成的財(cái)團(tuán)全資收購以色列手機(jī)游戲公司Playtika,對價44億美元。此外,完美世界、網(wǎng)易也都躍躍欲試,希望布局海外市場。
與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)不斷自我革新,為了用戶體驗(yàn),勇于吸收各種新技術(shù)。以Pokemon Go的火熱為代表,備受關(guān)注的VR、AR技術(shù)被大量運(yùn)用于游戲行業(yè)。市場看好VR、AR與游戲的結(jié)合,一方面成為VR、AR的商業(yè)化出口,另一方面增加游戲產(chǎn)品話題點(diǎn),展現(xiàn)未來可能性。目前,新興的VR游戲體驗(yàn)館正在一線城市興起。
電子競技同樣獲得突破。2016年,電子競技運(yùn)動與管理被列為高校專業(yè),國家體育總局開始主辦CHINA TOP國家杯電子競技大賽。官方系列行動為電競運(yùn)動掃除部分障礙,行業(yè)迎來熱潮。除“國民老公”王思聰一直力推電競游戲之外,2016年12月,騰訊宣布將電競獨(dú)立為新部門,加碼電競產(chǎn)業(yè)。
影游互動概念火熱,圍繞IP進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)開發(fā)已經(jīng)成為行業(yè)共識。2016年1月,華誼兄弟以19億元收購英雄互娛20%的股份,此后又希望再次購買股份,但最終因未能就交易價格達(dá)成共識宣告失敗。華誼兄弟稱,在“大娛樂生態(tài)圈”之下,仍有與英雄互娛多個業(yè)務(wù)鏈條合作的可能性。此外,多個影視公司、視頻網(wǎng)站均提出構(gòu)建全產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài),實(shí)現(xiàn)以IP為核心的影視、動漫、文學(xué)、游戲互動。
在大資本、新技術(shù)的推動下,游戲產(chǎn)業(yè)的車輪在2016年滾滾向前。而2016年的這些新變化也將影響或者正創(chuàng)造著游戲產(chǎn)業(yè)的未來。