B站Q2迎來豐收季:游戲廣告雙增長,凈利潤創新高
“這次小破站是真爭氣,算是上市后最賺錢的一個季度了。”分析師左迪對雷峰網 (公眾號:雷峰網) 表示。
8月21日晚,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)公布2025年Q2季度財報,Q2實現營收73.4億元,同比增長20%;凈利潤和經調整凈利潤分別為2.2億元和5.6億元,2024年同期凈虧損為6億元。
毛利率已連續12個季度環比提升,從去年同期的29.9%上升至36.5%,同時,社區規模與活力持續提升,日均活躍用戶數達1.09億,創歷史新高。
財報發布當日,B站港股跌1.16%,報196.8港元/股,目前總市值為828.2億港元。
本季度財報中有兩大亮點值得關注:首先是B站游戲業務,第二季度收入同比增長60%,達到16.1億元;其次,廣告業務也實現顯著增長,季度收入同比上升20%,錄得24.5億元。其中效果廣告收入增速尤為強勁,同比增長約30%,品牌廣告同樣保持了穩健增長態勢。
01游戲增長60%,《三謀》已進入常態運營
《三國:謀定天下》這款SLG游戲的含金量還在上升。
在本次財報會議上,B站董事長兼CEO陳睿提到,期內《三國:謀定天下》的DAU創下年內新高,他表示這會是一款五年以上生命周期的游戲。在產品儲備上,B站目前有4-5款游戲在等待版號。
此前和分析師常辛聊過,《三國》已進入常態穩定運營階段,并在今年三月份就推測Q2的游戲業務能達到60%左右的增速。
一位接近B站人士明希透露,“三謀”在SLG游戲里口碑肯定是最好的一檔,他最大的特色就是“降肝減氪”,而且這并非營銷噱頭,是確確實實能感受到的(至少在第一賽季)。
在社交媒體上搜索關于‘三謀’的游戲玩法,玩家們一致認為游戲在減負方面引入了多項創新設計,例如自動鋪路、武將無縫替換、練兵所自動升級等功能,能夠兼顧不同層次玩家的需求,找到適合自己的方式。
同樣,這款游戲也是B站深耕長線游戲運營的體現之一。從2023年起,陳睿就提出對游戲業務做“長線運營”的戰略,源于兩方面:首先,從2019年之后,B站的MAU翻了三倍多,其次,在B站用戶快速增長和破圈的同時,用戶里面的游戲受眾也在破圈,用戶對于各種類型的游戲都有需求。
二季度,《三國:謀定天下》正式開啟S8賽季,并推出周年慶限定活動,推動用戶活躍度攀升至年內峰值。同時,《命運-冠位指定》迎來九周年節點,成功回歸暢銷榜前五;《碧藍航線》也憑借八周年慶典實現用戶規模穩定增長。
02 AI 技術為廣告增收,用戶數據創新高
廣告也在本季度表現強勁,B站Q2廣告業務收入創新高,同比增長 20%至24億元。
Q2效果廣告收入同比增長約30%,廣告主數量同比增長超20%。游戲、數碼家電、電商、網服、汽車是B站廣告收入貢獻前五的行業。與此同時,家具與家裝相關的廣告收入同比增長接近70%。
B站副董事長兼COO李旎表示,Q2廣告業務的增長,一方面來自的整合投放能力,有超50%的UP主花火商單參與投流起飛,另一方面是AIGC推動下,有效提高廣告分發的效率。
分析師常辛表示,B站的商業化雖然慢,但好在終于看到效果。
李旎預計,未來AI技術將直接提升廣告收入,而不僅僅是提高效率。并借助AIGC工具將幫助B站用戶生成廣告封面、標題和部分內容。
二季度,B站日均活躍用戶數達1.09億,同比增長7%,創歷史新高;月均活躍用戶數達3.63億,同比增長8%。
更重要的是,用戶付費意愿提升,月均付費用戶達3100萬,同比增長9%。
截至二季度末,B站大會員數量達2,370萬,其中超80%為年度訂閱或自動續費用戶。本季度,B站用戶日均使用時長達105分鐘,相較于去年同期增長6分鐘。
種種跡象來看,“內容生態的商業化路子正在逐漸形成。”常辛對雷峰網表示。
在內容社區的矩陣里,B站一直留有自己的文化屬性,在保持二次元基調下,通過引入多元內容品類,來實現了不同內容板塊之間的良性互動,常辛感慨。
就在昨天凌晨4點,《黑神話:鐘馗》的首支游戲PV選擇在B站首發,短短不到兩天時間,播放量就已超過1200萬。這也說明,只要是優質內容,在B站總能最早獲得用戶的追捧并產生廣泛影響。
陳睿在電話會議中表示,將優質內容與社區氛圍打磨到極致是B站十六年來一直做的事情。落實到具體表現上,便是一場高質量up主和懂內容用戶的雙向奔赴。
另有分析師表示,這既是B站的獨特文化生態,也是長期商業變現的局限, 不過現在的B站倒是在這二者之間找到了一種“平衡”,盈利的爆發只是時間問題。(財報季正當時,接下來我們還會報道更多互聯網公司的季度業績,歡迎添加作者Who123start交流)
(注:本文中出現的左迪、常辛均為化名)
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