MindLeap虛擬現實系統:靠腦電波操作,無需控制器
神經技術科技公司 MindMaze 推出了一個可通過思維控制的虛擬現實游戲系統 MindLeap 。起初,這套系統是為醫療領域開發的,用于監測大腦和肌肉活動,但現在,將運動捕捉攝像頭和思維控制結合在一起,它可以操控虛擬現實和增強現實內的游戲。
這家瑞士公司還宣布已經獲得了850萬美元的天使輪 融資 ,這筆資金將用于該技術在醫療領域內的應用開發,幫助神經功能缺陷的患者加速康復流程,而MindLeap則是他們首次將由腦電波控制的虛擬現實技術,應用在游戲玩家身上。
未來幾個月,他們將推出包含“神經護目鏡”和3D動作攝像頭的頭盔顯示器。這款無需手柄,靠腦波支持的虛擬現實技術,也將應用在更多游戲平臺上,包括Xbox和Playstation,iOS,以及安卓。
同樣在數月后,MindLeap引擎將通過SDK的方式提供給游戲開發人員,游戲系統也將會在今年底正式上市。
從醫療到游戲
MindMaze創始人兼CEO?Tej Tadi博士表示,人類大腦會根據任何指定動作作出反應。這一結論意義很大,當抬手時,在幾毫秒之前,大腦里已經做了這個“動作”。通過研究大腦和肌肉活動,MindMaze可以將大腦信號提取出來。運動,移動,和我們看到觸摸到的任何事情,都事先就在大腦之中,MindMaze就是要從源頭跟蹤這些信號。
MindMaze技術的關鍵,是測定信號從發生到進入大腦內的時間。觸覺需要約20毫秒傳入大腦,而視覺約70毫秒。了解這些時間可以讓玩家的體驗更加完美。
MindMaze一開始是為了醫療康復而開發這項技術的。Tadi分享了一位患者的經歷,他失去了左手,還要忍受劇烈的幻痛。通過追蹤大腦信號,展示一只虛擬的手臂,可以幫助患者減輕幻痛的壓力。而且這要求 信號追蹤延時能夠控制在 20 毫秒以內,甚至更少。這也是他們最終應用在游戲領域內的主要因素之一。
MindLeap則是將這種腦電波追蹤技術,與現有虛擬現實和增強現實技術整合在一起,并開發出一套具備全新控制維度的游戲平臺。
MindLeap平臺
和其他虛擬現實平臺一樣,最重要的當然是頭盔設備。他們開發的頭盔設備搭載了運動捕捉攝像頭和深度傳感器,可以提供虛擬現實和增強現實混合。
此外,該平臺還配置了無線功能,通過無線網絡將3D運動捕捉數據發送回平臺,進一步支持頭盔的追蹤功能。MindLeap的原型設備有頭部追蹤功能,還有用于身體追蹤的全覆蓋3D點云,以及追蹤身體運動的運動捕捉技術。Tadi解釋說,MindLeap應該和 微軟 的Kinect多少有些相似,但經過了調整。
“我們不得不從基礎做起,如果你把Kinect放在患者兩米遠的地方,它基本上不會發揮什么作業,甚至無法追蹤判斷患者是否坐在床上。所以,從Kinect身上我們借鑒不到任何東西,一切都必須靠自己從頭開發。”
最終,他們希望將原型產品設計的再小一些,并且可以和移動設備配套使用。在未來的六個月時間里,MindLeap還將推出SDK,其中包括軟件,護目鏡,以及攝像頭設備。目前該公司尚未發布產品報價。
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