戰斧F1撐不起國產主機的未來
今年5月份,斧子科技推出了號稱“第一款國產游戲主機”的戰斧F1,然而3個月時間已經過去,這款敢于挑戰主機市場的產品卻并沒有能給國產游戲主機帶來新的希望,從當初的高調亮相到如今的悄無聲息,戰斧F1仍舊只是給國產游戲主機蒙上了一層灰。
當初高調亮相 如今悄無聲息
相比5月的高調亮相、E3電玩展上的大肆宣傳,如今這款宣傳“填補中國主機市場空白”的產品卻格外安靜。做產品不怕挨罵,怕的是連關注的人都沒有。千軍游戲通過翻閱近期網上戰斧科技的相關新聞,已經從中得到答案。
據某知名媒體爆料,目前斧子科技多名高管均已離職。其中可以確認的是,斧子科技合伙人多邊形已經正式離職。8月16日下午,多邊形微博發文稱:“這一次,是真的下班了”,暗示自己已經正式離開斧子科技。
我們知道,國產主機是個燒錢的項目,但戰斧F1發售才不到三個月時間公司就出現多名高管出走的現象,斧子科技究竟是怎么呢?這一切的一切或許與戰斧F1的銷量有著密切的聯系,隨便點開一家網購直營店戰斧F1銷量簡直不堪入目。?
如今天貓的直營店月成交量都不足200,而京東上更是累計只有290的商品評價,即便官方未曾放出統計銷售數量,但估算一下所有平臺三個月的銷售量撐破天也就是四位數出頭。要知道其他兼具電視游戲功能的安卓盒子在天貓上都有每月上萬的成交量,甚至就連“山寨紅白機”小霸王D99都有每月5000+的銷售量。
戰斧F1為何摔跟頭?從產品定位就一錯再錯
“士兵面前推銷氣槍”用戶定位失敗
國內的主機玩家是對游戲有較深涉獵的一個特殊群體,在持續了13年的游戲禁令下熬過來的主機玩家不存在“游戲小白”這一說,戰斧F1與傳統三大游戲主機有多大差距這群玩家是最清楚不過的,他們對游戲品質的要求遠不是戰斧F1依靠那幾款移植“大作”可以糊弄過去的。愿意為游戲花錢買主機的不在乎那一點,不愿意買的也不會因為價格便宜一些就入手一款“最接近主機的安卓盒子”。
如果將主機玩家比作“士兵”,這氣槍(戰斧F1)不光功能上不能替代手中真槍(傳統游戲主機),況且價格上比真槍還便宜不了多少,主機玩家當然不買賬。?
高不成低不就?價格定位失敗
戰斧F1低配版899的價格區間遠遠高于國內常見的安卓游戲盒子,而菁英版1499的售價對比今年一降再降的Xbox One也毫無價格優勢。產品配置、價格定位的不合理導致戰斧F1兩頭不討好,處在一個“高不成低不就”的尷尬位置。
主流游戲主機PS4、Xbox One在華銷量雖然不高,但其全球銷量并不低,而戰斧F1不同,本就是為國產主機市場“量身打造”,一旦在國內失勢,將無路可退。
主機行業燒錢大戰 想站穩腳跟獨占游戲不可少
當年的四大主機商已經死了一個世嘉,2001年入局主機游戲市場的微軟賠本買賣一做就是15年,每年不虧個上億美金渾身不自在,就這樣還一直被任天堂和索尼混合雙打,隨時有掉出三大主機商的風險。主機游戲不像其他游戲行業,可以在短時間內收回投資。做主機游戲砸進去幾千萬,水花都不帶響。甚至連像樣的獨占游戲都拿不下來。
3A大作的開發成本都在上億美元左右,品質差一點的也在上千萬美元,獨占成本巨大。
三大主機平臺都擁有自己的獨占游戲大作,甚至大部分主機玩家就是沖著某系列獨占游戲才購入的主機。為了保住主機游戲的市場,這些獨占游戲無論是開發成本還是游戲質量都大大超過普通PC游戲,可以說獨占游戲就是三大游戲主機平臺的核心“底牌”。而戰斧F1,所謂“大作”都只有引進的《真三國無雙7猛將傳》、《刺客信條編年史》這兩款,更別說獨占游戲。沒有“牌”,上桌玩的資格都沒有。
斧F1缺少軟硬生態很難進入主機市場這個圈子,系統開發成本、獨占游戲成本、硬件成本、宣發成本,這些都是要燒錢的,主機市場的“入圈門票”貴到離譜,即便是藍港的底蘊也不一定玩得起。要知道,上一個進入這個行業站穩腳跟的微軟,砸進去的資金到現在還沒回本。
國產無主機 “安卓盒子”難以替代傳統主機功能
國產游戲主機沒有自己的主機系統,大部分以安卓系統為底層,少量以Win10為底層(如刀鋒TGP)。且小廠商游戲版權意識淡薄,無視版權亂移植現象嚴重,畢竟國內主機仍停留在靠“硬件”賺錢的層次,與三大主機商靠“游戲”賺錢存在本質上的區別。?
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