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索尼PSVR軟硬件收入約20億美元,Xbox、Quest、Switch虎視眈眈

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索尼PSVR軟硬件收入約20億美元,Xbox、Quest、Switch虎視眈眈

和Virtual Boy時期不同的是,如今的VR已經可以做到被接受的程度。 盡管如此,VR依然處于發展前期,硬件設備盡依然有很多方面需要提升和改進,內容生態依然沒有建立起來,優質內容稀缺等一系列問題導致VR達不到消費者認知水平,公眾對VR認知受限,這些都是需要全新的VR建設者們需要努力的。

即便 VR 被眾多廠商看好未來的趨勢,但從當前的設備保有量來看,VR設備和主機設備相比仍然是相對初期且小眾的范圍。

另外,當前VR設備生態同樣處于初期,無論是硬件還是內容都沒有達到成熟階段,幾家做法明顯不同。以 索尼 PS VR為例,其作為PS 4主機的附屬配件發售,內容依托于PS 4主機,相對獨立,屬于傳統的主機和獨占玩法。

與之類似的還有 Oculus ,無論是Oculus PC VR還是即將發售的Oculus Quest,其都表現出強烈的平臺趨勢,并且其內容平臺僅支持自家機型,同時聯合開發商推出獨占內容玩法類似游戲主機。不過,硬件方面Rift還可接入SteamVR、Viveport,也就是說Oculus一方面不限制硬件擴展性,另一方面在閉環打造自己的VR內容生態。

而其它VR設備則是明顯的開放生態,這方面要以HTC Vive為例,其不僅兼容各內容平臺,而且其內容平臺Viveport也逐漸兼容其它VR頭顯,其專為移動VR打造的ViveWave平臺更是開發給其它VR頭顯廠商。

這一刻勝利屬于索尼

根據1月份索尼發布的數據統計,索尼PS 4系列主機銷量已達9160萬臺,而作為對比, 微軟 Xbox則沒有公布銷量數據,不過根據第三方數據統計顯示Xbox One系列銷量約4000萬臺,顯然這是一個較大的差距。

毫無疑問,如何打算把VR當作是主機的附屬配件去推廣,主機的用戶量會直接影響VR的受眾。

以PS VR為例,考慮到VR頭顯價格比主機價格相當,甚至更貴,因此反過來看PS VR也是一筆不錯的交易。

根據PS VR 420萬臺的銷量,以及其最初500美元售價的套裝版,再到現在售價僅300美元的套裝。我們采用粗略的估算方式,以前210萬臺均售價400美元計算,后210萬臺均售價300美元計算,預估單PS VR硬件收入就接近15億美元。

不僅如此,索尼在內容方面也有不俗的表現。 根據索尼在2018年8約公布的數據,索尼已售出超2190萬份PS VR游戲,當時平均每臺PS VR約購入7.3份游戲。我們基于這個平均數來看,在420萬臺設備中共計約售出數3060萬份PS VR游戲。然后以每份游戲15美元單價計算(保守的估算),僅僅PS VR的內容就超過4.6億美元,當然這包含開發商分成的收入在內。

通過預估, 索尼PS VR 硬件以及內容共計帶來了約20億美元的收入,這一刻勝利屬于索尼。

雖然和PS 4系列主機9160萬臺的數字相比還有很大差距,但這絕對是當今VR領域令人羨慕且無法觸及的數字。

壓力留給微軟

雖然微軟很早前就曾表示新的Xbox One X("天蝎"計劃)主機將支持VR,甚至還有《輻射4 VR》(僅適配PC VR)內容計劃,但這一切并未能實現,令不少玩家失望的同時,我們也看到更多的限制因素。

但在2016年E3期間,微軟Xbox主管Phil Spencer說到: “本次我們展示的是游戲主機,雖然我們認為混合現實是接下來的重點,但我們更關注PC上的混合現實。”

直到2017年11月,微軟MR系列頭顯正式發貨,但結果是僅支持PC,不支持接入Xbox,毫無疑問這基本上意味著在Xbox One上支持VR已經涼了。

實際上,在2017年年終的Phil Spencer的一次采訪中就曾表示建議微軟Xbox暫時不要兼容VR,因為他們認為在家庭客廳中使用VR頭顯并不是一個好選擇,同時也存在很多限制,距離無線VR解決方案成熟還需幾年時間。

此前,Gartner一位分析師表示:如果發布Xbox VR設備,微軟必須自己回答清楚一個問題“Xbox玩家到底想要VR嗎?”

VR市場存在變數

這其中,最關鍵的莫過于VR體驗是否足夠優秀。微軟似乎在等待無線化VR技術成熟后才推向Xbox,但這時VR市場或許早已出現變數。

Oculus寄托于將Quest大造成下一個VR時代的主機設備;而索尼相關的PS VR無線專利也已曝光;甚至隨著5G和60GHz WiFi網絡的普及,更多的VR頭顯或許可以兼容云VR游戲,到時游戲市場或許以內容平臺為主導,不再以硬件為主導。一切都還是未知數。

實際上,我們討論的更多的是關于VR軟硬件逐漸成熟的過程中,不同廠商的不同方法。

顯然,索尼憑借強有力的PS 4優勢在VR上逐一展開攻勢,而微軟Xbox VR計劃停滯,也導致索尼PS VR成為主機玩家切入VR設備的重要入口。

除了微軟和索尼外,Oculus作為PC VR重要參與者也在進行規劃。 將于今年春季發售的Oculus Quest就是其下一款主打產品,一方面提供優秀的硬件,做到更低的價格(399美元);另一方面找到眾多開發商移植優秀內容,玩法頗似主機時代硬件不賺錢,靠內容逐漸獲得營收的方式。

不僅如此,任天堂作為最早推出VR頭顯的廠商,前不久也推出基于Switch主機的VR紙盒子附件,雖然我們并不能從中看出Labo VR Kit在VR頭顯硬件上的關聯性,但昨天任天堂再次宣布Switch平臺最熱銷的兩款《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》也將兼容Labo VR Kit,似乎任天堂重新推出VR頭顯也勢在必得。


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