5G娛樂生態(tài)丨人機(jī)交互新玩法?瑞立視CEO許秋子暢談娛樂生態(tài)變化

在交互模式的演進(jìn)過程中,最讓大家熟悉的轉(zhuǎn)變應(yīng)該就是從以鼠標(biāo)/鍵盤為主的交互模式,轉(zhuǎn)換為以觸摸和語音為主的交互模式,現(xiàn)在,與沉浸式場景中的虛擬世界進(jìn)行交互正在逐漸成為趨勢,它以全新的體驗(yàn)吸引著越來越多的受眾,在展廳展館、文旅體驗(yàn)、社會(huì)教育培訓(xùn)、軍事仿真訓(xùn)練等諸多場景下散發(fā)著獨(dú)特的魅力。?
顯而易見,每一次交互模式的轉(zhuǎn)變都帶來了新的用戶群體、應(yīng)用場景、商業(yè)模式和想象空間,智能化程度也隨之顯著提升。伴隨著5G的應(yīng)用落地以及大數(shù)據(jù)、深度學(xué)習(xí)等技術(shù)的深入發(fā)展,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)迎來了更多的發(fā)展機(jī)會(huì),人機(jī)交互的模式也將進(jìn)一步拓展,激發(fā)出更多的市場活力。
2019年10月18日09:30-12:00,由億歐深圳分公司主辦的的BATi 2019大灣區(qū)國際科創(chuàng)峰會(huì)將于深圳寶安區(qū)前海華僑城JW萬豪國際酒店正式舉行,其中,“預(yù)見·5G娛樂生態(tài)論壇”將聚焦5G時(shí)代超高清視頻、VR/AR、云游戲等領(lǐng)域的顛覆性變革展開探討。 目前,瑞立視CEO許秋子、中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長、深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會(huì)執(zhí)行會(huì)長許秋子已確認(rèn)出席本論壇,將帶來《5G時(shí)代下的人機(jī)交互技術(shù)和娛樂生態(tài)變化》的主題演講。
作為曾經(jīng)參與過日本《最終幻想》、《生化危機(jī)》等知名主機(jī)游戲開發(fā)以及主導(dǎo)過索尼Playstation VR、日本環(huán)球影城等大型VR/數(shù)字制作項(xiàng)目的國內(nèi)光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)實(shí)踐者,許秋子將如何看待5G對(duì)于VR人機(jī)交互的顛覆性變革呢?瑞立視的光學(xué)動(dòng)作捕捉多人交互系統(tǒng)又將如何被更好地應(yīng)用在影視娛樂領(lǐng)域?更多精彩盡在“預(yù)見·5G娛樂生態(tài)論壇”: https://www.iyiou.com/a/yujian5G_shenzhen_2019/
動(dòng)作捕捉技術(shù)愈發(fā)成熟,人機(jī)交互或?qū)l(fā)生顛覆式改變
5G的商用化落地,為VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展再添一把“火”。VR產(chǎn)業(yè)不再像前幾年那樣急切地想要打入C端市場,面對(duì)更多有需求的行業(yè)垂直領(lǐng)域,VR的作用正在嶄露頭角。類似展廳展示、教育培訓(xùn)、防火演習(xí)等場景,多人同場景內(nèi)的互動(dòng)已經(jīng)成為VR解決方案中的“標(biāo)配”,只有解決這一問題,才能更好地深入各垂直行業(yè)。
但從目前國內(nèi)VR市場現(xiàn)狀來看,當(dāng)穿戴好動(dòng)作捕捉套裝、進(jìn)入虛擬世界之后, 大多數(shù)的多人互動(dòng)大空間VR解決方案往往只能追蹤到玩家的雙手和頭部的信息,卻沒有完整的身體姿態(tài)的同步。 在具體應(yīng)用時(shí),這將大大降低VR的沉浸感和互動(dòng)真實(shí)性,限制了用戶的想象空間,也阻礙了行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
解決動(dòng)作捕捉局限,全面升級(jí)核心技術(shù),從而呈現(xiàn)出更加深度、逼真的人機(jī)交互模式,成為革新VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大因素。 核心的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是通過安裝在空間上方的多個(gè)高幀率工業(yè)相機(jī)捕捉目標(biāo)物的光學(xué)標(biāo)記點(diǎn)的二維位置信息并輸出到算法軟件,解算出目標(biāo)在空間內(nèi)的三維位置信息和動(dòng)作姿態(tài),是連接虛擬和現(xiàn)實(shí)的橋梁,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的入口。
從創(chuàng)立開始,瑞立視便主攻大空間互動(dòng)技術(shù)并自主研發(fā)出原創(chuàng)光學(xué)動(dòng)作捕捉多人交互系統(tǒng)。 據(jù)許秋子介紹,其自主研發(fā)的RTS光學(xué)捕捉相機(jī)系統(tǒng),“可以建立多個(gè)捕獲對(duì)象的跟蹤,并確保每個(gè)幀的捕獲位置絕對(duì)準(zhǔn)確,保證合成后位置沒有偏差,顯示正常的虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)結(jié)果。”
從技術(shù)層面分解來看,RTS光學(xué)捕捉相機(jī)系統(tǒng)包含硬件和軟件兩大體系, 硬件生態(tài)由被動(dòng)光相機(jī)、主動(dòng)光相機(jī)、室外光相機(jī)和雙目光相機(jī)構(gòu)成,而軟件體系則包括定位跟蹤軟件、姿態(tài)動(dòng)捕軟件和全身動(dòng)作捕捉軟件。在軟硬件的配套體系下,RTS運(yùn)動(dòng)捕捉相機(jī)系統(tǒng)可以同時(shí)解決空間定位和交互式位置解析,虛擬演員動(dòng)作捕捉和其他三維空間虛擬拍攝需要解決的關(guān)鍵問題。
未來,動(dòng)作捕捉技術(shù)將更為精準(zhǔn),將通過人機(jī)交互把虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界更好地結(jié)合,無論是應(yīng)用于個(gè)人體驗(yàn)還是應(yīng)用于影視等領(lǐng)域,都將獲得更大的落地可能。
5G下的人機(jī)交互,或?qū)碛耙晞?dòng)畫制作領(lǐng)域新變化
事實(shí)上,動(dòng)作捕捉技術(shù)起源于上世紀(jì)七八十年代的動(dòng)畫制作,在電影特效制作方式的發(fā)展中逐漸成熟,VR興起后也得到了應(yīng)用,現(xiàn)被廣泛應(yīng)用于軍事、教育、電影、視頻游戲等文娛領(lǐng)域。
以瑞立視為例,此前瑞立視發(fā)布的“魔方MR虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)”集合了光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)、傳統(tǒng)綠幕摳像技術(shù)和光學(xué)空間定位的虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng),解決了傳統(tǒng)綠幕摳像只能捕捉二維信息的問題,魔方MR能夠捕捉到所有動(dòng)作的三維坐標(biāo)信息并前后疊加,并能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
影視行業(yè)與VR產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合,在當(dāng)下已經(jīng)成為文娛行業(yè)討論的焦點(diǎn),VR電影的模式,或許能夠給每個(gè)觀眾帶來前所未有的沉浸式觀影體驗(yàn)。在未來,基于動(dòng)作捕捉技術(shù)還可以制作虛擬偶像來運(yùn)營,在這種模式下,真實(shí)的明星與虛擬偶像可以進(jìn)行互動(dòng),還能為影視拍攝、直播平臺(tái)、虛擬數(shù)字教學(xué)等帶來顛覆性的流程變革和技術(shù)升級(jí)。
在硬件和內(nèi)容上,VR產(chǎn)業(yè)鏈廠商都在不斷地加緊努力,為整個(gè)行業(yè)生態(tài)貢獻(xiàn)力量。 伴隨著硬件和內(nèi)容的不斷成熟,指數(shù)級(jí)增長的數(shù)據(jù)量和實(shí)時(shí)的交互體驗(yàn)引發(fā)了對(duì)于傳輸網(wǎng)絡(luò)更多、更快的要求, 網(wǎng)絡(luò)傳輸能力成為制約VR行業(yè)發(fā)展的瓶頸,而5G大帶寬、低時(shí)延的特點(diǎn),為VR行業(yè)帶來了一陣春風(fēng)。
大帶寬的特性將為VR產(chǎn)業(yè)解決視頻傳輸?shù)膯栴}, 4K、8K的高分辨率畫面將不再是夢想,超高清視頻將于虛擬世界的沉浸式體驗(yàn)得到更好的結(jié)合。 低時(shí)延則解決了海量數(shù)據(jù)處理問題, 通過邊緣計(jì)算使數(shù)據(jù)不再需要往返于核心網(wǎng)和終端之間,有效降低數(shù)據(jù)處理和傳輸延遲,更好地解決VR頭顯時(shí)延、暈眩的問題。
VR與影視行業(yè)的合作其實(shí)并不新鮮,好萊塢已經(jīng)有很成熟的制作團(tuán)隊(duì)。但國外廠商的VR技術(shù)成本很高,一套設(shè)備動(dòng)輒幾百萬甚至上千萬,在國內(nèi)使用還可能導(dǎo)致“水土不服”。而類似瑞立視魔方MR虛擬預(yù)演拍攝系統(tǒng)的誕生, 投入使用后預(yù)計(jì)可以提高300%-400%的工作效率,將為整個(gè)影視制作行業(yè)帶來新的變革。
光學(xué)動(dòng)作捕捉和人機(jī)交互多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展助力下,VR將實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的真實(shí)移動(dòng)和互動(dòng),甚至將會(huì)實(shí)現(xiàn)在不用世界穿梭、不同空間穿越的全維度沉浸式交互體驗(yàn)。10月18日,歡迎各位行業(yè)從業(yè)者和感興趣的觀眾前來參與“預(yù)見·5G娛樂生態(tài)論壇”,與來自騰訊、完美世界、網(wǎng)易智慧、瑞立視等企業(yè)高管和相關(guān)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人一起,共同探討5G賦能下的文娛行業(yè)的諸多可能。
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