CNNIC第32次調查報告 手機成互聯(lián)網發(fā)展新動力
7月17日,中國互聯(lián)網信息中心CNNIC對外發(fā)布了第32次調查報告,報告顯示,截至2013年6月底,我國網民規(guī)模達5.91億,其中手機網民規(guī)模達4.64億,網民中使用手機上網的人群比例提升到了78.5%。接下來是對這一數據的簡單分析。
一)、手機成新增網民第一來源
報告中值得注意的是,在2013年上半年新增的網民中,有70%使用手機上網,這標志著手機已成為新增網民的第一來源。
由于手機的使用人群廣泛、基數大,再加上3G的快速普及和無線網絡的覆蓋,為手機上網奠定了用戶基礎和網絡基礎。在促使更多用戶便捷上網的同時,也提升了各項上網體驗,尤其是對各類大流量數據應用的使用。各類與生活聯(lián)系緊密的手機應用則提升了網民的使用動力,尤其是基于真實生活需要的手機地圖、購物、支付等應用滿足了手機網民多元化生活需要,同時增強了網民對移動互聯(lián)網的興趣,提升了手機網民的使用黏性。
二)、手機應用使用率變化
在手機應用使用率方面,即時通信網民規(guī)模增長最多:截至2013年6月底,手機即時通信網民規(guī)模為3.97億,比2012年底增長了4520萬,使用率為85.7%,在各種應用中用戶增長規(guī)模排在第一。
與此同時,電子商務類應用在手機端應用發(fā)展迅速,領域內各應用的使用率都要比其他類應用漲幅更大,其中手機在線支付使用率的漲幅最大,相比2012年底增長了3.9%,手機在線支付網民規(guī)模增長了43.0%。另外,手機購物、手機團購和手機網上銀行的使用率相比2012年底分別增長了3.3%、2.1%和2.7%。而電子商務類應用的發(fā)展與如阿里巴巴、京東、當當、團購網等網站的發(fā)展,以及對手機端應用的開發(fā),都是密不可分的。
另外,手機網絡音樂、手機網絡視頻、手機網絡游戲和手機網絡文學等的使用率保持了相對較好的增長率。
三)、手機互聯(lián)網時代到來
網民使用手機上網主要做些什么呢?
首先是信息的獲取,除了利用搜索引擎獲取新聞信息,多元化的微博搜索、社交網站搜索、電商網站搜索及其他垂直搜索,都能滿足人們尋找信息的需求。微博、微信等社交平臺,尤其是手機客戶端,更加速了新聞信息的傳播,豐富著互聯(lián)網內容。
其次,網絡購物、團購、網上支付、旅行預訂等越來越成為網民青睞的交易方式。隨著網民購買力的提高,加之消費習慣的改變,網絡購物、團購成為一種時髦的方式。O2O線上、線下的互動,提升用戶購買體驗的同時,也促進了網購市場的發(fā)展。另一方面,移動互聯(lián)網的發(fā)展和智能手機的普及,間接促進了移動支付、購物及電子商務的增長與發(fā)展。
再次,手機最基本的用途不能忽略,那就是交流溝通作用。手機即時通信除了電話、短信、郵件之外,如QQ、微博、微信等社交工具的不斷創(chuàng)新也給用戶帶來新的體驗,用戶對手機的黏度得到加強。
最后要提到的是手機帶來的娛樂。截至2013年6月底,我國在手機上在線收看或下載視頻的網民數為1.60億,手機視頻在手機網民中的使用率為34.4%,相比2012年底增長了2.4個百分點。3G的普及、無線網絡WiFi的發(fā)展以及手機性能的創(chuàng)新提高也為手機視頻的播放創(chuàng)造了條件。
手機網絡游戲的快速發(fā)展,使得手游成為人們重要的娛樂方式之一。目前,我國手機網絡游戲網民數約1.61億,使用率為34.8%。現(xiàn)代人學習、工作壓力越來越大,生活節(jié)奏加快,休息時間碎片化。這時,操作簡單、題材新穎的手機游戲更能得到眾多用戶的青睞。
然而,這個市場的持續(xù)發(fā)展也面臨著一些問題,如游戲體驗,可能不如網上或客戶端的好。其次,碎片化的特征使手機網絡游戲社交性不足,游戲用戶往往只停留在淺度社交,無法滿足用戶深度社交需求。再次,手機網絡游戲開發(fā)門檻低使得手機網絡游戲數量越來越多,但卻使手機網絡游戲內容同質化現(xiàn)象嚴重,用戶對游戲黏性降低,大大縮短了手機網絡游戲生命周期。
四)、手機上網成為互聯(lián)網發(fā)展新動力
手機上網成為互聯(lián)網發(fā)展的新動力:一方面,手機上網的發(fā)展推動著中國互聯(lián)網的普及,尤其為受網絡、終端等限制而無法接入的人群和地區(qū),提供了使用互聯(lián)網的可能性;另一方面,手機上網推動了互聯(lián)網經濟新的增長,基于移動互聯(lián)網的創(chuàng)新熱潮,為傳統(tǒng)互聯(lián)網類業(yè)務提供了新的商業(yè)模式和發(fā)展空間,如打車應用、電商實時物流、微博商業(yè)化等均被視為互聯(lián)網應用的創(chuàng)新典范。
這一份互聯(lián)網調查報告也告訴我們,手機作為第一上網終端的地位更加穩(wěn)固了,那些靠網民吃飯的社交平臺、電商、游戲開發(fā)者們,步子得跟緊啦。 (責任編輯:佳倫)