成都手游創業者生存狀況調查報告(2013年上半年)
2012年成都手游在全國異軍突起,不僅出現了數字天空和tap4fun這樣月應收過千萬的公司,也出現了一大批草根創業者,成都陸續的出現一些游戲產品讓業界眼前一亮,為此也吸引了各個平臺商、發行商和投資人的關注。經過一年的發展成都手游創業的情況有很大的變化,為此游戲茶館通過社區發起問卷調查,統計目前創業者的生存情況,共收到102份有效的調查數據,本次調查主要面向成都中小手游開發者,對于進入手游領域較早已經獲得不錯成績的公司不再調查范圍之內,本次調查為期一個月。
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基本情況
數據統計,大部分公司都還處于創業早期,員工人數在10人一下的占大多數,公司成立在3年以下,只開發一款游戲的占到60%,63%的企業還處于未盈利的狀態,61%的企業月收入在5萬以下,主要收入方式為游戲道具內付費,公司人員平均工資大部分在3000-5000之間。
(圖一 企業年齡)
(圖二 公司人員情況)
(圖三 你已經開發了多少款手機游戲)
(圖四 公司是否實現盈利)
(圖五 公司開發人員的平均工資)
游戲產品開發情況
絕大部分創業者選擇手游產品在國內發行,60%左右的企業會同時宣傳產品國內發行與國外發行,77%的游戲產品用戶量在50萬以下,61%的月收入在5萬以下,主要的收費模式是游戲內道具付費,在游戲產品運營發行上有46%選擇聯合運營,30%選擇自己獨立運營,僅有18%的手游創業者選擇完全代理給發行商。游戲產品推廣上主要集中在應用商店、刷榜和新聞公關上,其中利用微博和論壇的社會化推廣方式也占據不小的比重。
具體數據如下:
(圖六 手游主要創業方向)
(圖七 產品研發出來之后如何運營)
(圖八 產品目前擁有的用戶量)
(圖九 產品目前月收入)
創業資金來源
58%的創業者啟動資金來自于自己的積蓄,31%的創業者啟動資金來自于天使投資或者機構投資,奇怪的是其中有31%的創業者表示不需要投資,51%的創業者100-500萬的投資。
(圖十:網站啟動資金的主要來源)
(圖十一:近半年內是否準備進行融資)
有意思的數據統計
調查中有幾個比較有意思的數據充分說明在創業過程中不同的創業團隊可能有天壤之別。
(圖十二:一款游戲的平均開發時間)
(圖十三:手游創業之前你是做哪方面工作)
本文為節選報告中的精華部分,想獲得報告的完整版請關注游戲茶館微信號:youxichaguan ,發送”報告”獲取。
(責任編輯:佳倫)