手游市場現(xiàn)狀
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手游市場現(xiàn)狀
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年平板電腦今年超過3億臺。智能手機達到10億臺大關(guān)。在短短幾年的時間里,移動設(shè)備市場對數(shù)據(jù)處理速度、游戲容量進行了大規(guī)模更新,已有10億人歷經(jīng)了這番改革,人們普遍表示對手里的數(shù)碼產(chǎn)品已經(jīng)進行了多次更新?lián)Q代,這一趨勢仍在繼續(xù)。據(jù)IDC統(tǒng)計,與去年同季度相比,上季度平板電腦全球銷售增長60%;據(jù)Canalys稱,智能手機出貨量同比增長50%。鑒于已有的市場規(guī)模,上述數(shù)據(jù)十分驚人。

幾乎50%的美國家庭寬帶接入至少有一個平板電腦,而且這個數(shù)字正在快速增長。在平板電腦市場,蘋果已經(jīng)丟掉了一些市場份額,到2012年最后一個季度下降了14%。但隨著iPad新品的發(fā)布,這種跌幅可能被抵消一部分。得益于低廉的價格,Android的全球市場份額正在攀升。例如,印度,已經(jīng)超越日本成為第三大智能手機市場,而在該地區(qū)大多都是基于Android平臺的手機。
盡管iOS仍然是Android應(yīng)用程序收入的兩倍以上,但目前兩者差距正在逐日縮小。市場碎片化仍是Android需要解決的最大問題,但每一家大型的移動開發(fā)商都會基于iOS和Andriod同時做研發(fā),并且可以為平板電腦和智能手機進行最優(yōu)化運行。開發(fā)商絕對不會錯過在兩個平臺同時賺錢的好機會。不幸的是,黑莓和Windows phone仍然不是游戲的主流平臺,其市場份額大概在2%或3%左右浮動。要想獲得大型游戲開發(fā)商關(guān)注,它們首先要考慮的問題則是如何把自己的市場份額提升至兩位數(shù)。
智能手機和平板電腦已經(jīng)成為游戲產(chǎn)業(yè)中眾所周知的賺錢利器,《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)日流水賬450萬美元,并且在上架半年時間里,就為公司帶來了7.63億美元的收入。Supercell游戲工作室下兩款平板游戲在今年上半年已經(jīng)為公司帶來了7.63億美元收入。以上收入數(shù)據(jù)足以與最熱賣的三A級主機游戲和PC游戲抗衡。但是利潤空間卻是后者的兩倍。要知道,只有那些備受關(guān)注的主機和PC游戲,才有望在一年里賺得10億美元以上的收入。但隨著移動設(shè)備的強勁增長,我們可以預(yù)計明年,熱門游戲排行榜中的手機游戲年收入,也都將達到10億美元。
這也可以解釋為什么所有的游戲出版商都在考慮向手游方向轉(zhuǎn)型,或者整合公司架構(gòu)成立單獨的手游發(fā)展部門。手機硬件設(shè)備有望在接下來幾年中繼續(xù)穩(wěn)步增長,而手游作為一個新生勢力,實力不容小覷。然而,大多數(shù)獲得高收入的游戲都屬于休閑類小游戲。而現(xiàn)在人們也開始關(guān)注深度游戲(例如Supercell的Clash of Clans)的實質(zhì)性收入,因此許多在主機和PC平臺獲得成功的還未在移動平臺獲得成效的游戲類型,仍然擁有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?/div>
(責(zé)任編輯:cy)

第一人稱射擊游戲是主機和PC平臺吸金標桿,但目前在手機游戲的占有額卻相形見絀。DeNA工作室推出的《溺水》(The Drowning)有望通過新穎的操控方式扭轉(zhuǎn)這一局勢。策略游戲已經(jīng)開始贏得手機用戶的關(guān)注,Kabam推出的游戲正是最好的說明。體育類,角色扮演類,大型多人在線類游戲以及其他分類也紛紛開始尋找手游平臺的立足之地。
移動游戲商業(yè)盈利模式仍然是急需解決的大問題。主機游戲剛剛開始嘗試免費游戲與虛擬道具結(jié)合模式,并且90%的收入都來源于這種模式。仍然有特定游戲類型并沒采用這種模式,比如《行尸走肉》(The Walking Dead)。一些觀察家預(yù)測,我們將會在平板電腦平臺上,甚至可能包括智能手機平臺,看到一些定價收費類型的游戲。收費定價可能將會是6.99美元或9.99美元,在智能手機平臺上則會是2.99美元或4.99美元。
現(xiàn)階段在移動平臺上,并沒有固定的成功模式。正如約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)所說,眼下沒有人知道,移動平臺在后續(xù)產(chǎn)品推出之后,是否會持續(xù)熱銷,又或者是這整個概念都將被徹底顛覆,因為移動游戲本身一直都是處于不斷革新的狀態(tài)之中。移動平臺這股熱潮的壽命將會有多長?如果你的游戲不完全是休閑游戲,廣大玩家是否依舊會樂此不疲?平板電腦游戲用戶將會隨著時間的推移,出現(xiàn)怎樣的改變與成長?傳統(tǒng)的游戲發(fā)行商未來是否可以在移動游戲領(lǐng)域中找到一席之地?
另外,市場營銷目前被視為是一款移動游戲能否成為熱門游戲的關(guān)鍵性步驟。當(dāng)然,用戶需要的是一款熱門游戲,但是市場營銷人員們則不得不努力通過廣告網(wǎng)絡(luò)、交互推廣、公共關(guān)系、以及其他所有他們所能想到的渠道和方法,來讓自己的游戲獲得一些曝光率。因此推廣一款移動游戲,要求營銷人員具備卓越的創(chuàng)造力和分析力,并且還要付出艱辛的努力。
移動市場或許有可能在未來幾年內(nèi)成為游戲產(chǎn)業(yè)中規(guī)模最大的一個部分,而這也意味著每一個游戲的創(chuàng)造者與推推廣者都需要為此做好充分的戰(zhàn)略安排。未來正向著我們狂奔而來,而我們,需要一起創(chuàng)造未來!
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