暴風TV產品收入超廣告、付費收入增長484% 馮鑫全產業鏈的野心顯現
暴風集團發布公告,披露2016年上半年的財務數據,具體為,營業收入49,512.74萬元,較去年同期增長128.64%,實現歸屬上市公司股東凈利潤1,886.34萬元,較去年同期增長181.57%,實現網絡付費服務收入2,962.32萬元,去年同期增長484.19%。
暴風TV商品收入超廣告
2016年上半年,暴風集團在“平臺+內容+數據”的全球“DT大娛樂”戰略引導下,按照年初制定的經營計劃,穩步推進公司各項業務。
暴風集團積極布局暴風影音、暴風 TV、暴風魔鏡、暴風體育等四大平臺。暴風集團稱是 2016 年上半年暴風 TV 的強勁增長,帶動了暴風集團在業務布局、營業收入、互聯網用戶構成等方面實現了重構。暴風集團 2016 年上半年的營業收入構成中,來自于暴風 TV 的銷售商品收入超過了廣告。
暴風TV是暴風2015年5月發布“全球DT大娛樂戰略”后公布的第一個戰略級業務。2015年7月,暴風科技宣布聯合日日順、奧飛動漫、三諾數碼成立暴風TV。當年12月份,暴風超體電視正式上市。2016年5月份,暴風TV發布第二代超體電視,并發布了全球第一臺VR超體電視。在今年京東618大促中,暴風超體電視的銷量位居互聯網電視品牌第二名,超過了小米、微鯨等互聯網電視品牌。
成立不到一年時間,暴風TV改變了國內互聯網電視行業格局。2016年8月份,暴風TV獲得A輪2億人民幣融資,公司估值20億人民幣,創下國內互聯網電視品牌的最快融資紀錄。
截至2016年6月,暴風集團互聯網視頻平臺月活用戶流量突破2億,其中PC端月均覆蓋用戶流量1.5億,移動端月均覆蓋用戶流量6200萬,均比之前有大幅提升,峰值日活更是達到5400萬,其中PC端用戶流量3300萬,移動端用戶流量2100萬。
暴風魔鏡破100萬臺
暴風集團表示,報告期內,公司通過VR技術的使用,使得部分視頻具備全景播放功能,用戶可以720°隨意切換角度觀看視頻。今年 5 月份,暴風魔鏡發布第五代產品,在業內首次將手勢識別加入 VR 設備中。目前,暴風魔鏡累計銷量突破 100 萬臺。
截至2016年6月,首個VR社交平臺《極樂王國》下載量已超15萬,平均在線時長40分鐘,累計在線時長超過410萬分鐘。根據艾瑞咨詢IuserTracker顯示,暴風魔鏡月度活躍用戶數147.5萬人,在中國虛擬現實行業處于絕對第一。
馮鑫全產業鏈的野心
布局和擴張是暴風科技在上市后不斷向外界釋放的關鍵詞,而如今其名稱更是被改成了暴風集團,也足以見其掌門人馮鑫布局全產業鏈的野心。然而,股價與概念并沒有形成協同作用,從今年3月28日復牌至今,暴風科技的股價基本上一路奔底。
在7月份,暴風科技宣布,暴風與關聯方暴風鑫匯(天津)企業管理合伙企業(有限合伙)(以下簡稱“暴風鑫匯”)、呂寧、王原四方擬共同投資1000萬元設立暴風影業,四方持股比例分別為35%、30%、25%和10%。
業內人士認為,暴風自建影業公司更多是無奈被動之舉,主要原因在于6月初證監會對于暴風收購稻草熊影業的否決。
對此,暴風科技方面向外表示,暴風影業板塊的設計是此前就設定的,公司的策略之一就是尋找超級IP的超級合伙人,稻草熊是暴風尋找到的一個合伙人。所以,此前并購稻草熊影業失敗對于暴風影業的發展沒有什么影響,而且雙方最近已經在業務發展方面達成共識。
事實上,除了VR版塊,影視和體育方面相比于競爭對手,暴風科技還是屬于后來者。IP資源很稀缺,影業與視頻一樣都是燒錢的行業,到最后就是資本的比拼?,F階段相比于阿里、騰訊,暴風的資本實力差距或許還有些懸殊。