SuperData:游戲視頻觀眾達6.65億 市場年收入32億美元
隨著 游戲 直播變得越來越流行,游戲視頻觀眾人數(shù)近些年快速增長,大有超越傳統(tǒng)電視 媒體 的勢頭。美國市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關于游戲視頻市場的調(diào)研報告,報告稱在2017年,全球游戲視頻內(nèi)容(GVC)的觀眾人數(shù)達到了6.65億,甚至超過了Neflix、HBO、Hulu和ESPN幾家大型電視和網(wǎng)絡媒體的觀眾總人數(shù)。
在平臺方面,報告稱YouTube的游戲視頻觀眾人數(shù)(5.17億)遠超Twitch(1.85億),不過這兩個平臺的觀眾人數(shù)均超過了HBO(1.34億)。
SuperData在報告中指出,如果品牌和廣告商忽視游戲視頻觀眾,自身利益將會受損。“那些最聰明的發(fā)行商、廣告商和品牌商都已經(jīng)意識到,消費者喜歡觀看其他人玩電子游戲的視頻。”報告寫道。
SuperData預計,今年全球游戲視頻市場的直接和間接收入將達到32億美元,收入來源包括廣告、贊助、用戶訂閱和打賞等。這一年收入規(guī)模與歐洲著名足球聯(lián)賽德甲(35億美元)和西甲(32億美元)大致相當。
根據(jù)報告內(nèi)容顯示,用戶出于不同的動機觀看游戲視頻,其中包括進一步加深對游戲的了解(56%)、娛樂(60%)以及了解某款自己感興趣的游戲(76%)等。考慮到游戲視頻內(nèi)容的重要性,SuperData建議發(fā)行商充分利用這一工具,讓游戲作品觸達更多玩家。
另外,報告還發(fā)現(xiàn)在游戲視頻觀眾中,女性占比約46%。在美國,游戲視頻觀眾的人均年收入達到了大約5.8萬美元。
【來源: 手游 那點事 ?作者:Kevin 】