中國電競產業(yè)規(guī)模已破千億:女玩家占比明顯攀升!
5月6日,業(yè)內知名的艾瑞咨詢發(fā)布了《2020年中國電競行業(yè)研究報告》,內容顯示 2019年電競整體市場規(guī)模已突破1000億元,預計2021年更將達到1651.4億元 。
據(jù)了解,目前國內電競用戶還是以男性巨多,占比約為64%,但女性用戶的比例適中保持了上升勢頭,目前約為36%。如此看來,女性在電競賽場上的分量已經變得越來越重,且不乏那些在國際賽場為國爭光的“巾幗英雄”,例如2019年成為首位暴雪嘉年華爐石項目女性冠軍的選手李曉萌。
在人群劃分上,除了學生等無收入群體外, 2020年中國電競用戶個人月收入在5000-8000元的占比最高達29.2% 。顯而易見, 收入的增長也促進了消費水平的提升,而電競用戶個人月消費在1000-3000元的占比最高也達到了43.5% 。
2020年3月,央視播出了《電子競技在中國》節(jié)目,這也是繼2003年《電子競技世界》之后時隔17年再度出現(xiàn)在央視,足以令業(yè)界人士興奮不已。而伴隨著電競與其它產業(yè)、行業(yè)間的融合加深,IP跨界合作也在很大程度上推動電競產業(yè)的發(fā)展:英雄聯(lián)盟就曾在2019年與全球頂級品牌LV合作開發(fā)服飾、MAC與王者榮耀開發(fā)了口紅產品,而電競題材的影視劇《親愛的,親愛的》更達到了全網播出89億次的喜人成績。
另一方面,傳統(tǒng)體育單位也開始陸續(xù)進入電競領域,國內知名職業(yè)足球俱樂部——山東魯能足球俱樂部就成立了魯能泰山SC電競戰(zhàn)隊,成為中超首支職業(yè)電競隊伍。
當下新冠疫情肆虐全球,電競產業(yè)鏈也受到了不同程度的影響,但主流賽事依舊紛紛在線上開賽,在保證賽程完整的同時更滿足了玩家在居家隔離抗疫時期的需求,這都從根本上保證了電競賽事的穩(wěn)定 商業(yè) 收入。
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