去年德國(guó)游戲產(chǎn)值達(dá)到247億元,手游收入37億元、內(nèi)購(gòu)貢獻(xiàn)巨大
隨著移動(dòng) 游戲 收入在游戲產(chǎn)業(yè)的占比進(jìn)一步提升,德國(guó)游戲市場(chǎng)也迎來(lái)了快速的增長(zhǎng)。德國(guó)游戲行業(yè)協(xié)會(huì)稱:根據(jù)研究公司GfK的數(shù)據(jù),去年移動(dòng)游戲收入的增長(zhǎng)速度超過(guò)了整個(gè)德國(guó)游戲行業(yè)的增長(zhǎng)速度,全年收入共4.97億歐元(約合5.88億美元,37.3億元)。
GfK的報(bào)告還指出,2017年德國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的收入同比增長(zhǎng)了21%,相比此前2014年的2.41億歐元(2.58億美元)翻了一番。德國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的收入大多來(lái)自游戲內(nèi)購(gòu),去年游戲內(nèi)購(gòu)收入為4.81億歐元(5.69億美元)。相比之下,單純的付費(fèi) 手游 收入同比則略有下降。
根據(jù)Newzoo的研究報(bào)告,2018年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的收入將會(huì)占到整體產(chǎn)業(yè)的50%。游戲用戶越來(lái)越傾向于購(gòu)買付費(fèi)道具來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程,這也是德國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)的重要原因。
此外,德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的整體收入也在進(jìn)一步增長(zhǎng),當(dāng)然增長(zhǎng)幅度沒(méi)有移動(dòng)游戲的增長(zhǎng)那樣矚目。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017年德國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體收入首次突破30億歐元,達(dá)到了33億歐元(39億美元,247億元)。其中主機(jī)等硬件及周邊設(shè)備收入為9.38億歐元,軟件收入24億歐元。
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