暑期檔迎來文化內容消費潮,知乎答主熱議游戲、影視新作
暑期檔一直是 游戲 、影視、體育賽事的熱門消費窗口。今年暑期檔,知乎發起“夏日應援計劃”,鼓勵用戶為熱門游戲、影視作品、精彩賽事應援打call。在“小島秀夫的游戲宇宙”“2025相約暑期檔”“競燃一夏:聚焦溫哥華”等圓桌和話題下,眾多來自各個領域的答主積極參與,為好內容站臺。同時,多位游戲制作人、演員李光潔等游戲、影視作品主創則以親自答形式,分享創作體悟與匠心之作背后的故事。
作為暑期檔活動的一部分,由知乎與Unity團結引擎聯合發起的“游戲工廠”Game Jam ? Unity 中國開發挑戰賽特別場將于8月15日開啟,活動參與者需要在48小時內完成一款主題游戲 Demo的開發,獲得比賽綜合評價最高的5個作品可直通“2025 Unity 中國開發挑戰大賽”決賽入圍名單。
從《死亡擱淺2》到《英雄聯盟》,游戲愛好者扎堆知乎
每當游戲新作發布,大量游戲愛好者就會齊聚知乎,分享對游戲的體驗和感悟。知乎也成為各大游戲廠商收集用戶真實反饋、汲取游戲制作靈感的重要陣地。
今年暑期檔,小島秀夫的新作《死亡擱淺2:冥灘之上》正式發售,知乎上的游戲玩家也“不吐不快”。新知答主Scotty將小島秀夫在新作中延續的核心創作理念“MEME”,闡釋為一種具有文化傳承性的“文化復制因子”。他認為,小島秀夫在通過游戲作品傳遞給創作者對抗虛無主義的辦法:站在前人的肩膀上創造自我,并啟迪后人的創造。答主烏鴉炸醬面從電影和游戲的藝術表達形式,分析了外界小島秀夫“游戲影視化”的曲解,游戲影視化并非粗暴播片,而是“將人類的情感反應系統性的外在化成物理機制反應”。答主風萬里則放大鏡式體驗游戲,將游戲中的細節、隱喻一一呈現,堪稱像素級游戲科普。
除了游戲新作,各項電競、體育賽事也在暑期如火如荼舉辦。2025英雄聯盟季中冠軍賽總決賽GEN 3:2擊敗T1衛冕成功,中國戰隊VKG于2025 EWC電競世界杯奪得《APEX英雄》中國首冠,NBA夏季聯賽楊瀚森表現亮眼,蘇超比賽中“十三太保”整活不斷……眾多賽事話題引爆知乎,競技賽場之外,知乎也上演了游戲迷、體育迷的一場場狂歡。
好內容這樣誕生,游戲、影視主創分享創作匠心
除了游戲、電競、體育、影視愛好者,知乎上同樣活躍著大量創作者,他們在奉上誠意作品的同時,也樂于與大家分享背后的創作歷程和創作匠心。
在“東方俠影游戲周”圓桌討論中,多位國產武俠游戲制作人毫不藏私地坦誠了創作理念。《斬妖Raksasi》的游戲制作人Bingo分享了仙俠游戲與武俠游戲的創作分野,他認為,二者的根本區別在于根植于世界觀構建的底層邏輯與力量體系的設定準則,“武俠基于現實世界;仙俠則會構建一個全新世界”。
有網友表達疑惑,武俠游戲作為一個游戲品類,暫未打開海外市場的原因跟英文名有多大關系?以中式武俠為靈感的動作肉鴿游戲《13Z》的制作人MixedRealms宅森深有感觸,他認為,只要影響力足夠大,其實并不一定需要一個完美對應的英文名。就像gongfu一樣,希望未來的武俠游戲可以直接被稱為wuxia,讓更多人感受到中式武俠在動作表現上的獨特魅力。
今年暑期,反腐偵查劇《以法之名》熱播,憑借對司法正義的深刻刻畫和角色的立體塑造,收獲眾多知乎網友的認可。演員李光潔在劇集收官之際,在知乎以親自答形式分享了自己的創作感悟。對于劇集結局“爛尾”的評價,李光潔也正面回應,他認為“大結局最打動我的地方,除了所有黑惡勢力的落網,更多的是對‘人’‘社會’‘法制’的有力交待。”
創作者是作品的靈魂,這些創作者在知乎的真誠分享,讓更多玩家、觀眾在自身視角之外,看到更多創作的面向,也讓好作品在討論中持續放大價值,收獲更多靈魂知音。借助暑期檔活動,知乎也希望為優秀作者和作品提供創作分享、為廣大愛好者和消費者提供感受討論的平臺,讓專業討論助推文化產業交流與發展。