大公新經濟浪潮:XR應用場景廣或迎接爆發點,3Glasses聯合運營商布局5G
來源:映維網?
日前,3Glasses CEO王潔女士接受大公報記者何花采訪,闡述5G時代下XR的機遇與挑戰,并于7月20日刊登至《大公報》新 經濟 浪潮版塊。3Glasses作為亞洲首款量產 VR 頭顯研發者、VR首個 商業 模式(線下體驗點模式)開創者,自2014年創立至今圍繞“終端、應用、服務” 展開全方位布局。
以下為《大公報》新經濟浪潮版塊原文:
今年是5G商用元年,XR(擴展現實)作為下一代移動智能平臺以及5G賦能下重要的應用場景,行業發展備受關注。目前,XR已在智能製造、培訓、旅遊、教育、展示、遊戲、能源、航天甚至軍事等行業多點開花,但始終未能迎來爆發點,原因是顛覆性產品的難產。下一步XR設備能否成為5G商用后首個爆點?業內人士認為,關鍵是產品能否輕薄化,以及為消費者帶來體驗升級。
—— 大公報記者 何 花(文、圖)
XR是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實)的統稱。作為國內最早一批從事XR行業的人,2002年入行的王潔堪稱元老,見證這個行業從初生嬰兒到成人。彼時一位在國外實驗室使用VR技術的朋友向她介紹這技術,她自然聯想到如何將其商業化,應用於當時正從事的房地產行業。王潔與合夥團隊共同創辦經緯度公司,開始首次 創業 ,這也是3Glasses的前身。
與傳統行業結合,讓觀眾有創作權
3Glasses作為國內最早涉足虛擬現實和混合現實的公司,深刻地認識到讓VR應用技術融入傳統行業的重要性。王潔女士認為一項新技術走入市場,必定與傳統行業結合,否則就會因沒有生存土壤而死亡。
隨著團隊的延伸,3Glasses深入游藝、展覽、院線、教育、競技等傳統應用上多點開花,讓虛擬世界和現實世界產生更強連接,讓傳統行業內容豐富、生動化,增強體驗。
VR技術的最大亮點是觀眾也有創作權,用戶通過 手機 端自行選擇延展到不同場景中,通過模擬一個真實的環境,讓用戶可以在這個環境里面,自己去交互獲取一些信息,就像 游戲 玩家置身游戲中一樣。
(圖:3Glasses創始人王潔和超薄VR產品3Glasses X1)
連接5G,輕薄是VR眼鏡的研發必然
為了讓VR技術普及化,王潔女士將公司業務轉型升級,定位從規劃設計的專業領域轉為普通消費領域。“近年來,隨著智能終端設備的不斷普及,這項技術也迎來了面向普通大眾的最好契機。”從2013年成立至今,3Glasses先后出品十余種自主研發的VR智能設備,2019年發布可量產的新一代消費級超薄VR眼鏡X1,成為首款與5G手機直連成功的超薄VR眼鏡,2020年即將推出升級版超薄VR眼鏡新品“X1S” 。兩年前,數字王國(00547)戰略 投資 3Glasses成為其股東成員之一。
(圖:3Glasses X1S新品諜照)
王潔女士透露,3Glasses正積極與中國三大電訊商合作,推動3Glasses X1S VR眼鏡實現和更多5G手機連接,籍以激發更多開發者研發相關內容,讓VR眼鏡走進更多人的生活。
入行近20年,王潔女士認為,現階段的VR產品仍像手機時代的“翻蓋機”,未到智能時期。“在生活中,你是否能夠想起一個必不可少的VR產品?”王潔女士相信,待這個問題有答案之時,爆款產品才會出現,這也是行業內所有公司努力的方向,而輕薄是未來3年研發的必然。
VR產業鏈生態逐步完善,行業想象空間巨大
3Glasses投資方國宏嘉信資本創始合伙人洗漢迪曾表示,VR行業在5G的推動下正快速成長,非常看好VR行業未來發展。3Glasses作為行業先行者,多年的發展已積累領先的技術和商業落地經驗,期待公司能夠給消費者和行業帶來更多驚喜。洗漢迪同時進一步指出,5G時代的全面到來,進一步解決了VR在傳輸和通信上的問題,大大提升用戶體驗,拓展使用場景,作為5G應用的重要領域之一的VR頭顯設備的普及和升級,VR內容的質量、數量也會進一步提升,產業鏈生態逐步完善,為行業帶來更大的想象空間。
隨著5G的高速搭建,必定推動XR行業的發展,未來VR產品或將成為5G商用后的首個爆點,如何升級消費者體驗是VR行業面臨的關鍵點, 3Glasses憑借多年的行業深耕,除了升級產品硬件、渠道的布局,還將推動消費端內容生態的建立,真正走向消費者。
(詳情見:7月20日《大公報》經濟版第A20)