索尼想用PSVR大舉進(jìn)軍線上音樂會(huì)、體育活動(dòng)
來源:映維網(wǎng)? 作者? 流水原
索尼正加緊完備旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,因?yàn)檫@家日本公司相信市場(chǎng)對(duì)線上音樂會(huì)、空?qǐng)鲶w育活動(dòng)和逃避現(xiàn)實(shí) 游戲 的需求最終會(huì)把這項(xiàng)技術(shù)推向家庭娛樂的主流。索尼社長(zhǎng)吉田憲一郎在接受《 金融 時(shí)報(bào)》時(shí)描述了這項(xiàng)努力。
當(dāng)問及擁有眾多大型電影公司、音樂廠牌和游戲工作室的索尼是如何在居家令影響之下重塑娛樂消費(fèi),并最終打造一個(gè)后疫情時(shí)代世界時(shí),吉田憲一郎分享了他對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的展望。
他表示:“我們面臨的挑戰(zhàn)是,如何遠(yuǎn)程舉辦既沉浸又實(shí)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng)(音樂會(huì))。我們正在嘗試使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行音樂會(huì)的流 媒體 播放,但關(guān)鍵是我們?nèi)绾文軌蚋鲿车靥峁w驗(yàn)。”
說唱歌手特拉維斯·斯科特(Travis Scott)曾于4月下旬在熱門游戲《堡壘之夜》舉行了一次虛擬演唱會(huì),并吸引了創(chuàng)紀(jì)錄的1230萬名觀眾。這同時(shí)促使斯科特最新的MV流媒體播放量增加了四倍。
活動(dòng)舉行后不久,吉田憲一郎就對(duì)索尼員工表示這可能是集團(tuán)的下一個(gè)機(jī)會(huì)。吉田憲一郎預(yù)測(cè),隨著全球封鎖解除,原本人滿為患的現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)將在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持限制狀態(tài),其復(fù)蘇速度可能會(huì)慢于電影行業(yè)。
索尼自2016年推出PSVR頭顯以來已售出了500多萬臺(tái)。Facebook旗下的Oculus于日前披露,用戶在 VR 一體機(jī)Quest發(fā)售的第一年內(nèi)共消費(fèi)了1億+美元的內(nèi)容。
但早前針對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱炒很快就消失云散,缺乏殺手級(jí)內(nèi)容,以及遲遲未解決的延遲和暈動(dòng)癥等問題一直在影響著行業(yè)的發(fā)展。索尼游戲玩家的抱怨同時(shí)包括,目前的VR頭顯是數(shù)據(jù)線接入PS4主機(jī),而且設(shè)備一次只能支持一名玩家。分析師和游戲玩家紛紛猜測(cè),PS5將支持兩款無線頭顯。
盡管吉田憲一郎沒有討論P(yáng)S5的VR規(guī)劃,但他承認(rèn)PSVR依然是處于早期的發(fā)展階段:“VR依然有很大的提升空間。我們需要繼續(xù)提升我們的技術(shù)。”
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