王思聰電競戰(zhàn)隊奪冠背后:直播平臺年虧 21 億
只有贏家才會被大眾記住。
11 月 21 日,《魯豫有約》節(jié)目組在微博宣布赴上海采訪 iG 電競戰(zhàn)隊。18 天前,iG 戰(zhàn)隊斬獲 2018 年英雄聯(lián)全球總決賽冠軍。這是陪跑 7 年來中國電競隊伍迎來的首個冠軍。
奪冠當晚,"iG" 登上微博熱搜榜前兩位,話題后標識著兩個 " 爆 " 字。戰(zhàn)隊金主王思聰裹著厚實大衣、大口吃熱狗的照片也傳遍網(wǎng)絡(luò)。為慶賀奪冠,他隨后在微博發(fā)起四波抽獎活動,第一波被選中的 113 位網(wǎng)友,每人能獲得 1 萬元獎金。
這條抽獎狀態(tài),轉(zhuǎn)發(fā)、留言與點贊數(shù)均在 2000 萬左右。因獲獎男女比例之懸殊,王思聰?shù)囊粫r興起引發(fā)眾議,差點 " 殺死 " 微博。
頭頂 " 娛樂圈紀檢委 " 名頭的王思聰,在中國電競領(lǐng)域被稱為 " 校長 "。2011 年,他以 5 億元收購瀕臨解散的 CCM 戰(zhàn)隊,據(jù)說以 5 萬 / 人的價格從 LGD 戰(zhàn)隊中挖角 4 名隊員,以此組建成 iG 電競俱樂部。
電子競技從一個小眾文化變成資本與玩家聚焦的新風口之后,入局者甚廣,但成氣候的畢竟是極少數(shù),留下太多的,則是攜資本意氣風發(fā)入場、中后期流血不止甚至黯然退出的例子。
OMG 戰(zhàn)隊,三年虧三千余萬
iG、OMG、EDG、SNAKE、King 等電競俱樂部都有富二代的注資。
2017 年 9 月底,一則 "OMG 資不抵債擬 2700 萬轉(zhuǎn)讓 36% 股權(quán) " 的新聞讓一位電競?cè)?90 后富二代浮出水面。
9 月 28 日,雛鷹農(nóng)牧公告稱,其控股子公司微客得(北京)信息 科技 有限公司擬將所持有的控股子公司噢麥嘎(上海)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 36% 的股權(quán)以不超過 2700 萬元轉(zhuǎn)讓予噢麥嘎總經(jīng)理侯閣亭。
1992 年出生的侯閣亭,為雛鷹農(nóng)牧控股股東、實控人侯建芳之子。
在 2016 年胡潤百富榜上,侯建芳家族以 85 億元人民幣財富位居第 398 名。上述公告意味著,股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,噢麥嘎將不再納入上市公司合并報表,老爸將不再為兒子的電競戰(zhàn)隊當 " 陪練 "。
深耕生豬養(yǎng)殖產(chǎn)業(yè)的雛鷹農(nóng)牧,于 2014 年涉足 互聯(lián)網(wǎng) ,推行 " 生豬養(yǎng)殖、糧食貿(mào)易、互聯(lián)網(wǎng) " 三大戰(zhàn)略布局:成立微客得科技,嘗試將傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)與電子商務(wù)相結(jié)合;并同時出資 255 萬元成立噢麥嘎,積極推動粉絲 經(jīng)濟 的發(fā)展。
雛鷹農(nóng)牧的 2014 年年報中顯示," 噢麥嘎以 游戲 、 社交 、電子競技為主,有效地培養(yǎng)一大批忠實粉絲,同時從廣告冠名、直播平臺簽約等獲得收入,有效轉(zhuǎn)化經(jīng)濟效益。"
但轉(zhuǎn)化堪稱凄慘。根據(jù)雛鷹農(nóng)牧披露信息,噢麥嘎 2016 年營收 1119.95 萬元,凈利潤為 -2471.17 萬元;2017 年上半年營收 318.97 萬元,凈利潤為 -1496.47 萬元;截至 2017 年 6 月 30 日,累計虧損 3542.54 萬元。
侯閣亭對電競有極大興趣,首次組建的戰(zhàn)隊熱美因經(jīng)營不善而解散。之后,侯閣亭收購 OMG 電子競技俱樂部運營至今。
OMG 官網(wǎng)資料介紹稱,俱樂部 2012 年成立于成都,初期專注于《英雄聯(lián)盟》項目,成立后當年開始征戰(zhàn)國內(nèi)聯(lián)賽,如今至少有至少 4 支戰(zhàn)隊,涵蓋《守望先鋒》、《絕地求生》等項目。
和王思聰一樣,侯閣亭還涉足了直播行業(yè)。公告發(fā)出之時,每日經(jīng)濟新聞記者查閱天眼查發(fā)現(xiàn),作為 " 全民直播 " 主體公司的 " 上海脈淼信息科技有限公司 ",其董事長正是侯閣亭(持股比例 30%)。眼下,他的持股比例不再披露。
實際上,侯閣亭的電競俱樂部資產(chǎn)并不限于 OMG。2017 年 9 月 11 日,一家名為 "Snake" 的電競俱樂部前老板蔣鑫在其微博宣布,俱樂部 " 大部分股份都已經(jīng)賣給了侯閣亭 ",且后者是唯一老板。
蔣鑫同樣是一位 " 富二代 "。他的父親為港股上市公司中國稀土的董事長蔣泉龍,2013 年就身價超過百億元。同一年,Snake 電競俱樂部成立。2017 年 8 月,男演員陳赫 投資 ,在內(nèi)部成立絕地求生大逃殺項目的戰(zhàn)隊,取名 SnakeTC,"TC" 寓意 " 天才 "。
轉(zhuǎn)手之前,蔣鑫接受 媒體 采訪時還稱," 是我認可的團隊,好的態(tài)度,團結(jié)一心積極找方法,想去贏,那么這樣的隊伍就還是我的隊伍,哪怕是墊底,也是可愛的。" 離開電競?cè)螅Y鑫跑入 手游 界。
實際上,王思聰也沒賺著錢。據(jù)媒體報道,iG 俱樂部人均工資 1 萬元 / 月,雖說有近 300 萬元的贊助費,但王思聰一年還是虧 100 多萬元。
缺少富二代資金支持的戰(zhàn)隊," 死亡 " 的不少。
虎牙直播知名主播董小颯,從 YY 起家,制作過視頻,開了 LOL 直播,也經(jīng)營淘寶店,因為心懷一個電競夢,他在 2015 年成立 TCS 俱樂部。
到了 2016 年 12 月,TCS 從 LSPL(英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽)掉級。隨后董小楓發(fā)布微博長文章《TCS 俱樂部,終究只是一個夢,現(xiàn)在夢醒了》,吐槽隊中亂象,諸如缺乏管理、隊員不聽從指揮、時間安排混亂。
" 我粗粗算了下,投資了有近 200 萬元現(xiàn)金,該收手了。" 他在文末寫道。
上市 3 個月,虎牙巨虧 21 億
主打電競的直播平臺也在持續(xù) " 流血 "。
2015 年,是直播市場野蠻生長的時代。彼時,斗魚、虎牙、熊貓、戰(zhàn)旗、龍珠、火貓這六家市場排名前六的平臺中,虎牙虧損 3.87 億元,龍珠虧損 5212 萬元;斗魚 CEO 陳少杰公開表示,斗魚 TV 尚未急著追求盈利,但小規(guī)模嘗試已讓斗魚每個月有部分營收,言外之意即平臺還處于燒錢、虧損狀態(tài)。
虎牙脫胎于 YY,早期崛起源于 YY 和自身導(dǎo)流的秀場用戶轉(zhuǎn)變?yōu)榉弘姼傆脩簦罱K靠著《絕地求生》游戲成功搭上電競快車。
2018 年 5 月,虎牙赴美上市,成為 " 游戲直播第一股 "。三個月后,虎牙直播(以下簡稱 " 虎牙 ")發(fā)布 2018 年 Q2 季度未經(jīng)審計財報。
根據(jù)財報,截至 2018 年 6 月 30 日,虎牙第二季度營收 10.383 億元,同比增長 125.1%,但凈虧損卻高達 21.254 億元—— 2017 年同期,它的凈虧損還只有 1500 萬元。財報發(fā)布于 8 月 14 日,當天虎牙開盤股價應(yīng)聲下跌 8.18%。
虎牙的上市招股書顯示,2017 年公司凈營收為 21.85 億元,但虧損額為 8096 萬元。現(xiàn)金出血點在于,全年廣告銷售費增幅近三成達 8729 萬元,管理費用增幅超過 40%逾 1 億元。
自 2017 年第四季度起,為優(yōu)化上市數(shù)據(jù),虎牙頻頻高薪搶主播。畢竟,優(yōu)質(zhì)主播和電競游戲資源是直播平臺強化核心競爭力的關(guān)鍵。
據(jù)不完全統(tǒng)計,僅 11 月、12 月內(nèi),虎牙先后密集挖角競爭平臺的十余名頭部主播,韋神、 404NTfounD 等均是違背合約跳槽的。為此,虎牙支付了高昂的費用。有消息稱,韋神一人的轉(zhuǎn)會費高達 2500 萬元,違約金則為 3000 萬元。
上市之后,虎牙繼續(xù)在挖人道路上高歌猛進。
為撬動斗魚 LOL(即《英雄聯(lián)盟》)主播青蛙,虎牙開出高于斗魚 10 倍的工資,并允諾幫青蛙解決高達 1000 萬的違約費用。最終,青蛙和兩位斗魚第三梯隊的主播一同跳槽,虎牙總計掏了近 3500 萬元的薪水和違約金。
豪氣搶人背后,虎牙的運營數(shù)據(jù)卻不夠好看。
財報顯示,2018 年第二季度虎牙的付費用戶總數(shù)達到 340 萬,同比增長 40.7%。但環(huán)比停滯不前,第一季度財報中,這一數(shù)字同樣是 340 萬。這是一個危險信號:付費用戶是平臺打賞收入的主要來源,付費用戶數(shù)停止增長預(yù)示著虎牙總營收即將停止增長。
用戶活躍度也有所下降。虎牙 2018 年第二季度的平均 MAU(月活用戶數(shù))達到 9150 萬,而上市前招股書顯示,虎牙第一季度的平均 MAU 為 9290 萬,減少了 140 萬,環(huán)比出現(xiàn) 1.5% 的下滑。
另一頭部玩家斗魚的處境更加不妙:一面是上市遙遙無期,一面是連續(xù)四年虧損。
斗魚曾風光無兩。2016 年,騰訊 4 億投注資,使得彼時斗魚的市場估值達到 10 億美元。最近一輪是 2018 年 3 月 8 日,騰訊產(chǎn)業(yè)共贏基金以 6.3 億美元戰(zhàn)略入股斗魚。
迄今,斗魚經(jīng)過 6 輪融資、累計獲得 30 億元的融資總額。
注冊用戶總共超過 2 億,每天高峰時段上萬名主播同時開播——武漢市領(lǐng)導(dǎo)曾表示,斗魚的隊伍不斷壯大、影響力越來越強,已成為東湖高新區(qū)的金名片、發(fā)展新經(jīng)濟的排頭兵。
2017 年年初,斗魚 CEO 陳少杰接受采訪表示,平臺已 " 實現(xiàn)全面盈利 ",但從未公布任何盈利數(shù)字。隨后微博財經(jīng)博主 " 曹山石 " 發(fā)布文章揭露斗魚在 2016 年虧損了 7 億余元。
到了 2018 年,斗魚陷入欠薪風波。主播 " 北方 " 被拖欠了一年半的勞務(wù)費,主播 " 小樓 " 在微博發(fā)聲,稱斗魚 " 拖欠了所有主播 3-6 個月,所以很多主播走了 "。
未成熟的 商業(yè) 化
隨著 90 后、95 后成為主力消費群體,中國電競業(yè)正迎來好時候。
艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2017 年中國電競用戶實現(xiàn)從 2016 年的 1.3 億到 2.6 億的躍升,25 歲以下用戶達到六成并擁有強烈的從業(yè)愿望。玩電競游戲已成年輕人的重要生活方式之一。
根據(jù) IDC 統(tǒng)計,2016 年中國移動電子競技收入已經(jīng)達到 171 億元人民幣,預(yù)計到到 2020 年中國移動電子競技收入將達到 537 億元人民幣。
青山資本整理過一份 2017-2018 年電競行業(yè)投資事件,短短一年半間,電競行業(yè)共發(fā)生了 36 起投資事件,金額將近 80 億元人民幣。
但是,為何電競行業(yè)虧損者眾?
就電競俱樂部而言,收入來源大致有賽事獎金、商業(yè)贊助、職業(yè)直播傭金與廣告代言、販賣周邊產(chǎn)品以及選手轉(zhuǎn)會等。
在韓國,電競是與傳統(tǒng)體育賽事平起平坐、商業(yè)化充分的產(chǎn)業(yè)。但就國內(nèi)而言,電競的商業(yè)化發(fā)展還不是很成熟。
當下,俱樂部比賽是主旋律,國家隊形式組織的賽事寥寥,獎金池偏小;出國比賽獎金高,但獲參賽名額不易、出國費用高昂、得獎是小概率事件;電競項目依托于游戲單品,比賽平衡性經(jīng)常受游戲版本所限,天然導(dǎo)致它無法像傳統(tǒng)體育項目一樣穩(wěn)定長存。
商業(yè)贊助的支援力度也有限。電競俱樂部 LDG 負責人潘婕曾向媒體透露,商業(yè)贊助是 LDG 俱樂部收入的主要來源,2016-2017 年,LGD 的年收入介于 4000 萬-5000 萬元之間,預(yù)計還要兩年才能達到收支平衡。
再者,國內(nèi)電競俱樂部多是以個人名義投資,管理力量薄弱、人力成本巨大,致使精細化運營舉步維艱。
販賣周邊是許多電競俱樂部的副業(yè),但收入杯水車薪。像 OMG 電競俱樂部經(jīng)營著淘寶店,共有產(chǎn)品 20 種,定價多在一百元以下,銷售量最多的是 OMG 周邊 手機 殼,賣了 113 件。
2017 年,成都,全國電子競技公開賽
電競直播平臺的出血點之一,是花高價買帶寬以支撐視頻流暢播放,像虎牙 2015 年帶寬預(yù)算為 2.6 億,平均每月燒掉 2000 多萬。
出血點之二為斥巨資引入人氣主播。如今,一線主播的年薪已從行業(yè)草莽期的幾十萬元飆漲至千萬元級別。
電競產(chǎn)業(yè)仍需時間發(fā)育成熟,但游戲行業(yè)卻放緩了增速。
AI 財經(jīng)社翻閱《2018 年 1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)現(xiàn),這半年來游戲市場整體收入 1050 億元,同比增長率僅有 5.2%,遠低于過去三年 21.9%、30.1%、26.7% 的增長率,近三成公司凈利潤同比跌幅超過 50%。
即便電競已成為亞運會的表演項目,但政策對游戲行業(yè)的監(jiān)管,依然是一把時刻會掉下來的達摩克利斯之劍。
2017 年,中央宣傳部、中央網(wǎng)信辦、工信部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、廣電總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于嚴格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》,部署對網(wǎng)絡(luò)游戲違法違規(guī)行為和不良內(nèi)容進行集中整治。
2018 年 8 月,彭博社報道稱,有知情人士透露中國監(jiān)管機構(gòu)已經(jīng)凍結(jié)了網(wǎng)絡(luò)游戲版號和備案的審批。
政策反映到行業(yè)上,游戲完美世界的 2018 年半年報顯示,公司游戲營收同比下降 13.26%;網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)增長也在放緩,只是網(wǎng)易一直研發(fā)新游戲,降低了對單一游戲類型收入的依賴度。
對于電競俱樂部的經(jīng)濟效益并不像看起來那么紅火的現(xiàn)狀,艾媒咨詢 CEO 張毅認為," 至少還沒規(guī)模化,長期來看還是有機會的,但現(xiàn)在還是在博弈之中 "。
巨頭入場折射了商業(yè)世界對電競行業(yè)的長遠信心。
眼下,騰訊、阿里、京東、蘇寧均積極布局電競業(yè)務(wù),從收購游戲開發(fā)商、搭建電競直播平臺、成立電競體育館、電競數(shù)娛小鎮(zhèn) …… 巨頭豪擲千金的同時,但愿也會把成熟的管理理念與經(jīng)驗一并帶來。
來源:AI財經(jīng)社