讓問(wèn)題迎刃而解,讓工具游刃有余:Unity 技術(shù)開放日北京站盛大開幕
6 月 8 日,2023 年 Unity 技術(shù)開放日首站在北京隆重舉行,作為全球?qū)崟r(shí) 3D 內(nèi)容創(chuàng)作軟件領(lǐng)先品牌 Unity 與中國(guó)開發(fā)者最重要的年度互動(dòng)盛典之一,Unity 技術(shù)開放日通過(guò)每年的若干場(chǎng)線下巡回活動(dòng),為創(chuàng)作者群體搭建技術(shù)交流平臺(tái),傳達(dá)技術(shù)演進(jìn)路徑,不僅營(yíng)建多元活躍的開發(fā)者社區(qū)氛圍,同時(shí)也聆聽來(lái)自開發(fā)者的聲音,從而淬磨更強(qiáng)大的工具矩陣,賦能實(shí)時(shí) 3D 技術(shù)的內(nèi)容創(chuàng)新與應(yīng)用延展。
Unity 技術(shù)開放日北京站主會(huì)場(chǎng)
正如 Unity 中國(guó) CEO 張俊波在開場(chǎng)致辭中指出,"Unity 從誕生的第一天起,就為開發(fā)者而生,與開發(fā)者站在一起,既是我們天然的使命,也是我們保持進(jìn)步的驅(qū)動(dòng)力 "。時(shí)隔一年后重磅歸來(lái),2023 年的 Unity 技術(shù)開放日從規(guī)模到內(nèi)容都有了全新升級(jí),同時(shí)也針對(duì)不同階段開發(fā)群體設(shè)計(jì)了專屬日程:不僅核心技術(shù)專場(chǎng)首次公開了多項(xiàng)重要實(shí)時(shí) 3D 前沿技術(shù);三大平行分論壇也從 游戲 、工業(yè)、教育三個(gè)維度分別輸出了 Unity 在不同領(lǐng)域的能量;而同期舉行的 " 黑馬訓(xùn)練營(yíng) " 則為初露鋒芒的開發(fā)者新秀而來(lái)。
Unity 中國(guó) CEO 張俊波發(fā)表開場(chǎng)致辭
在上午的核心技術(shù)專場(chǎng)中,Unity 中國(guó)引擎技術(shù)負(fù)責(zé)人左瑞文首先以 " 傾聽本地開發(fā)者的聲音 " 為題,全面介紹了中國(guó)版引擎的研發(fā)思路,為本土開發(fā)者預(yù)告了正在布局的全新功能與研發(fā)進(jìn)展;Unity 中國(guó) AI 技術(shù)負(fù)責(zé)人暴林超則深度展望了生成式 AI 技術(shù)將如何助力 Unity 開發(fā)者的創(chuàng)作工作流;而 Unity 中國(guó)產(chǎn)品技術(shù)部總監(jiān)張黎明也做了題為《2023 年 Unity 技術(shù)路線圖及新興行業(yè)展望》的專題演講;Unity 中國(guó)開發(fā)者服務(wù)負(fù)責(zé)人毛力銳為開發(fā)者梳理了可極大程度提升運(yùn)營(yíng)效率的 UOS 一站式游戲云服務(wù)解決方案;Unity 中國(guó) XR 產(chǎn)品技術(shù)總監(jiān)李鵬鵬用第一視角展示了如何使用 URP 新功能在移動(dòng)頭顯設(shè)備中創(chuàng)作高品質(zhì)內(nèi)容;Unity 中國(guó) DOTS 技術(shù)主管李中元?jiǎng)t全面闡釋了 Entities Graphics 的設(shè)計(jì)思路及工作原理。
技術(shù)專場(chǎng)演講嘉賓上排左起左瑞文、暴林超、張黎明,下排左起:毛力銳、李鵬鵬、李中元
下午的平行分論壇以游戲、工業(yè)、教育三大領(lǐng)域劃界,Unity 各業(yè)務(wù)板塊負(fù)責(zé)人與行業(yè)嘉賓分別就各垂直領(lǐng)域重要話題展開探討:游戲?qū)?chǎng)中,來(lái)自中國(guó)移動(dòng)咪咕、完美世界、字節(jié)跳動(dòng)、Funplus、Rokid 等大廠的專家們不僅分享了 Made with Unity 的精彩游戲作品,也將開發(fā)與運(yùn)營(yíng)中的一手體會(huì)悉數(shù)共享;工業(yè)專場(chǎng)中,來(lái)自紅旗 汽車 、北京城建、滴滴出行、格力電器的相關(guān)負(fù)責(zé)人分享了在工業(yè)元宇宙、智慧城市、智能制造等產(chǎn)業(yè)界的思考與實(shí)踐;而在教育專場(chǎng)中,Unity 中國(guó)也聯(lián)合中國(guó) 傳媒 大學(xué)、北京電影學(xué)院、北京印刷學(xué)院等高校先鋒骨干,就數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等領(lǐng)域的產(chǎn)學(xué)研一體化進(jìn)行深入交流。
游戲、工業(yè)、教育三大平行論壇與黑馬訓(xùn)練營(yíng)現(xiàn)場(chǎng)
與三場(chǎng)平行論壇同時(shí)進(jìn)行的 " 黑馬訓(xùn)練營(yíng) ",是自 Unity 中國(guó)去年聯(lián)合 NVIDIA、微軟、TapTap、聲網(wǎng)等業(yè)內(nèi)主流企業(yè)開啟 " 黑馬計(jì)劃 " 后的首場(chǎng)夏令營(yíng)活動(dòng),計(jì)劃聚焦獨(dú)立開發(fā)者及游戲工作室、工業(yè)設(shè)計(jì)、 媒體 藝術(shù)等生態(tài)項(xiàng)目,旨在為中小團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)支持、產(chǎn)品折扣、市場(chǎng)宣傳等資源扶持,伴隨開發(fā)者成長(zhǎng)的同時(shí)也幫助其獲得成功。在此次技術(shù)開放日現(xiàn)場(chǎng),火箭拳、心動(dòng)、野火 科技 等成熟團(tuán)隊(duì)受邀分享了關(guān)于出海、獨(dú)立游戲、性能優(yōu)化、研發(fā)全流程等方面的思考,為 " 黑馬計(jì)劃 " 參與者提供了重要的經(jīng)驗(yàn)傳遞。
Unity 技術(shù)開放日北京站現(xiàn)場(chǎng)盛況
在場(chǎng)外的體驗(yàn)區(qū)域,Unity 也展示了首次在 NVIDIA DRIVE Orin 計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)行的 Unity 汽車智能座艙解決方案 3.0。Unity 編輯器與 NVIDIA DRIVE Orin 的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的一芯多屏能力,支持同時(shí)流暢運(yùn)行車道級(jí)的 3D 導(dǎo)航與原神游戲,并無(wú)礙展現(xiàn)未來(lái)高精度的智能座艙交互體驗(yàn)。
首次在 NVIDIA DRIVE Orin 計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)行的 Unity 汽車智能座艙解決方案 3.0
Unity 中國(guó)舉辦技術(shù)開放日的初心是更好地服務(wù)和賦能開發(fā)者,讓問(wèn)題迎刃而解,讓工具游刃有余,隨著引擎技術(shù)的演進(jìn)與外部環(huán)境的更迭,惟有能夠持續(xù)立足業(yè)界前沿的先進(jìn)技術(shù),才是軟件平臺(tái)對(duì)創(chuàng)作者的最佳回饋。