韓國電競產業規模增長15% 選手平均年薪60萬
韓國文化體育觀光部和韓國內容振興院共同發布《2017年電子競技現狀報告書》。報告書中稱,韓國電競產業規模同比增長15%,職業選手的平均年薪在今年達到了9770萬韓元(折合人民幣約為59萬元)。
報告書中顯示,韓國的電子競技產業規模在2016年達到了830億3000萬韓元(折合人民幣約為5億元),同比增長14.9%。而在全球電子競技市場中,韓國所占比重為14.9%,可以看出韓國電子競技在全球市場中的影響力逐漸擴大。同時,電子競技贊助相關市場規模達到了212億韓元(折合人民幣約為1.3億元),繼足球和棒球,排行第三。
在韓國電子競技市場中賽事直播占最大比重,占整體的44.8%,總價值達到372億3000萬韓元(折合人民幣約為2.3億元)。除此之外,占比從大到小依次是,戰隊預算、流式傳輸(視頻、音頻等傳輸技術)及搜索、線上線下 媒體 、獎金等。
韓國電子競技職業選手的平均年薪,在2017年達到了9770萬韓元(折合人民幣約為59萬元),同比上漲52.5%。主要是因為,從海外歸來的選手們和現有明星級選手的年薪多數達到了上億韓元(1億韓元折合人民幣約為61萬元),帶動了平均年薪的上漲。
同時,今年《絕地求生》火遍全球,也證明了韓國產 游戲 全球電子競技化的可行性。另外在韓國,普通人對電子競技的認知度也相對較高。針對普通國民進行的樂趣和電子競技認知度相關調查結果顯示,非常熟悉(13.4%)、基本了解(34.8%)兩項所占比重達到整體的45.1%;對于電子競技的看法,基本上是,有助于緩解壓力、有趣等。
【來源: 游戲觀察 】