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Oculus SDK V12正式推出,Quest、Rift、音頻等SDK開(kāi)始統(tǒng)一版本控制

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來(lái)源:映維網(wǎng)? 作者? 吳羽樺

下面是v12的版本信息。若又任何問(wèn)題或反饋,請(qǐng)通過(guò)開(kāi)發(fā)者論壇發(fā)表評(píng)論。

請(qǐng)注意:為確保不同版本之間的一致性,版本控制結(jié)構(gòu)已進(jìn)行更新。12.0版本是Oculus?SDK1.43版本的后續(xù)版本。

1.?Oculus Integration for Unity

1.1 新功能

預(yù)覽版中增加了對(duì)Oculus?Quest的手部追蹤支持。開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版免責(zé)聲明:在這個(gè)版本中,手部追蹤僅作為開(kāi)發(fā)者預(yù)覽功能。目前采用這一功能的應(yīng)用程序?qū)⒉粫?huì)提交到任何Oculus發(fā)行渠道,直到所述功能在未來(lái)版本中退出開(kāi)發(fā)者預(yù)覽階段為止。有關(guān)如何啟用這一功能的信息請(qǐng)參閱Hand Tracking文檔頁(yè)面。在MRC中增加了對(duì)默認(rèn)第三人稱(chēng)camera的支持。

1.2 集成變化

Oculus Unity Integration v12.0的更新包括:Audio Spatializer更新為12.0;Platform集成更新為12.0

1.3 樣本變化

新增HandsInteractionTrainScene示例。

有關(guān)特定于版本的問(wèn)題和通常已知問(wèn)題的完整列表,請(qǐng)參閱Unity Integration下載頁(yè)面。

2.?Unreal Engine 4 Integration

2.1 新功能

優(yōu)化了Late Latching功能。更多信息請(qǐng)參閱:Oculus簡(jiǎn)述late latching技術(shù),為Quest減少渲染延遲

2.2 集成變化

OVRPlugin更新至1.44.0版本

3.?Platform SDK

3.1 已知問(wèn)題

當(dāng)Rift用戶(hù)嘗試通過(guò)Deep Link進(jìn)入一個(gè)未購(gòu)買(mǎi)應(yīng)用時(shí),Deep Link調(diào)用將返回你必須在代碼中處理的錯(cuò)誤。

4.?Mobile SDK

為確保Oculus SKD的一致性,控制方法已更新。12.0版本是Mobile SDK 1.28的后續(xù)版本。全新的Mobile SDK功能包括:

Oculus Quest現(xiàn)支持作為開(kāi)發(fā)者預(yù)覽功能的手部追蹤。有關(guān)用法示例,請(qǐng)參閱VrApi Input頁(yè)面的“Hand Tracking(手部追蹤)”部分和全新的VrHands示例。開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版免責(zé)聲明:在這個(gè)版本中,手部追蹤僅作為開(kāi)發(fā)者預(yù)覽功能。目前采用這一功能的應(yīng)用程序?qū)⒉粫?huì)提交到任何Oculus發(fā)行渠道,直到所述功能在未來(lái)版本中退出開(kāi)發(fā)者預(yù)覽階段為止。現(xiàn)支持動(dòng)態(tài)注視功能。更多信息請(qǐng)參閱“Fixed Foveated Rendering(固定注視點(diǎn)渲染)”的“Dynamic Foveation(動(dòng)態(tài)注視)”部分。為本地MRC開(kāi)發(fā)添加了OVRMRCLib。更多信息請(qǐng)參閱Native Android Mixed Reality Capture文檔?。

4.1 API變化

添加了全新的手部追蹤API。提供了全新的ovrProperty VRAPI_DYNAMIC_FOVEATION_ENABLED,它允許應(yīng)用程序指定是否應(yīng)啟用動(dòng)態(tài)注視。全新的事件輪詢(xún)機(jī)制vrapi_PollEvent已添加到API。為查詢(xún)?cè)O(shè)備追蹤功能添加了全新的ovrSystemProperty值:VRAPI_SYS_PROP_HAS_ORIENTATION_TRACKING和VRAPI_SYS_PROP_HAS_POSITION_TRACKING。

5.?Oculus Spatializer Native

OVRAudio API for Native C/C++ 12.0

新界面允許開(kāi)發(fā)者向應(yīng)用程序添加基于HRTF的空間和房間建模。更多信息請(qǐng)參閱Audio SDK Developer Guide。新功能包括:

為了確保Oculus版本之間的一致性,版本控制已進(jìn)行了更新。本版本是Audio SDK 1.43的后續(xù)版本。其他優(yōu)化和性能更新。

請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注映維網(wǎng)未來(lái)有關(guān)版本的博文介紹。另外,Oculus Developer Twitter和Facebook賬號(hào)提供了最新的 VR 開(kāi)發(fā)新聞與見(jiàn)解。

原文鏈接:https://yivian.com/news/70217.html

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