盛趣游戲董事長王佶:云游戲催生三大新經(jīng)濟(jì)
12月19日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、中共海南省委宣傳部等部門主辦的2019年度中國 游戲 產(chǎn)業(yè)年會在海口市舉辦,國內(nèi)游戲行業(yè)的頂尖企業(yè)悉數(shù)出席,共議游戲產(chǎn)業(yè)的新未來。世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶出席大會,并發(fā)表了《無懼變量 融合未來》的主題演講。他表示,云游戲帶來的多屏合一將催生三大新 經(jīng)濟(jì) ,同屏經(jīng)濟(jì)將為整個行業(yè)帶來用戶和市場規(guī)模增長、平臺經(jīng)濟(jì)有望誕生新的巨頭產(chǎn)生新的付費(fèi)模式、IP共享經(jīng)濟(jì)為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口。他認(rèn)為,中國游戲企業(yè)經(jīng)過端游和 手游 的洗禮,力量不容小覷,在做好游戲內(nèi)容的同時,更應(yīng)肩負(fù)中華文化“走出去”的使命。
世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶發(fā)表《無懼變量 融合未來》主題演講
在王佶看來,5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時延的兩大優(yōu)勢,實際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸。云游戲帶來的多屏合一將推動用戶規(guī)模增長,同屏經(jīng)濟(jì)有望使市場規(guī)模達(dá)到千億水平。他認(rèn)為,以盛趣游戲為代表的中國游戲企業(yè),經(jīng)歷了端游和手游時代的洗禮已擁有了足夠的競爭力。在云游戲時代,與全球頂尖企業(yè)同屏競爭,只有扎實做好內(nèi)容,才能在云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中收益。
新技術(shù)帶來新的 商業(yè) 機(jī)會的同時,也會催生新的商業(yè)模式。王佶從兩個方面表達(dá)了自己的看法。在云游戲領(lǐng)域,云游戲服務(wù)平臺有望率先受益,并發(fā)展壯大,訂閱付費(fèi)模式和廣告模式有望成為主流。在存量業(yè)務(wù)領(lǐng)域,IP共享經(jīng)濟(jì)模式將產(chǎn)生更大的想象空間。他以盛趣游戲《傳奇》和《龍之谷》為例,《傳奇》通過主動開發(fā)的策略,引入合作伙伴,做大做深生態(tài)圈,把傳奇的IP的價值進(jìn)一步放大。同樣,近期《龍之谷》端游也與騰訊展開合作,探索IP的后續(xù)開發(fā)。通過IP共享模式,引入更多合作伙伴,持續(xù)的為游戲IP提供更加豐富的能力,將有助于整個IP價值的提升。
此外在云游戲時代的背景下,王佶認(rèn)為中國游戲的出海戰(zhàn)略也應(yīng)有所調(diào)整,除了繼續(xù)提升全球發(fā)行能力和豐富產(chǎn)品品類外,游戲企業(yè)應(yīng)肩負(fù)中華文化“走出去”的使命,主動發(fā)揮自身優(yōu)勢,通過游戲產(chǎn)品,把更多更優(yōu)秀的中華文化,用 科技 的手段來表達(dá),用海外用戶能夠接受的形式傳遞出去。讓游戲這個載體作為傳播中國文化、弘揚(yáng)中國價值的平臺。他表示,盛趣游戲圍繞這個使命已展開了積極的嘗試,包括“ 互聯(lián)網(wǎng) +中華文明”的重點示范項目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戲等多個“文化+”項目。
世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長王佶
過去的5年,在王佶的帶領(lǐng)下世紀(jì)華通已完成了向游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型。2019年1-9月,世紀(jì)華通總營收109.35億元,是A股游戲公司陣營中首個營收破百億的公司。在前三季度凈利潤上,世紀(jì)華通凈利超20億,也是A股游戲企業(yè)中凈利潤最高的企業(yè)。
以下是王佶演講全文——
《無懼變量 融合未來》
今天我分享的主題就是身后的8個字:無懼變量,融合未來。本來我的稿子里對前半句的“變量”談得比較多,因為這一年多來許多人都在講“經(jīng)濟(jì)不景氣”、“游戲難做”,的確在全球經(jīng)濟(jì)下探這個巨大的“變量”面前,很多從業(yè)者過得并不如意。但我轉(zhuǎn)念一想,距離我們這個產(chǎn)業(yè)上一次的“時代革命”,也就是移動游戲的興起,不知不覺已過了好多年,很快,隨著5G技術(shù)的完善,云游戲的時代就要撲面而來。經(jīng)驗告訴我,每一次的技術(shù)升級,都會涌現(xiàn)全新的市場機(jī)會,造就全新的商業(yè)模式,形成全新的消費(fèi)習(xí)慣,誕生全新的龍頭企業(yè)。所以我臨時調(diào)整了講稿,決定把分享的重心落在主題的后半句,多講講我們的未來。
1、未來的云游戲時代,會讓我們更直接地同全球?qū)κ诌^招
不久的將來,我們的玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,就能夠暢快地體驗原來需要高配置終端的3A級游戲大作了。5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時延的兩大優(yōu)勢,實際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸。未來主機(jī)游戲、端游、頁游和手游產(chǎn)生的“多屏合一”、“同屏經(jīng)濟(jì)”也不再是“紙上談兵”。預(yù)計到2023年,中國云游戲用戶規(guī)模就將突破6億人,市場規(guī)模也將達(dá)千億級。
縱觀中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的歷程,我們幾乎直接跳開了在其他國家更為主流的主機(jī)游戲,直接耕耘在端游領(lǐng)域,也誕生包括我們盛趣游戲在內(nèi)的諸多廠商,形成了有中國特色的“端游時代”。但是端游在全球市場中的份額和地位究竟有多大?相信在座的各位都很清楚,因此也有了像盛趣跑到納斯達(dá)克去上市,但是華爾街始終對我們的商業(yè)模式理解不清,PE普遍不高的現(xiàn)象反映了中國網(wǎng)游企業(yè)在國外上市的共性問題。后來到了“移動互聯(lián)網(wǎng)時代”,中國的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)出現(xiàn)了歷史性的突破,移動支付,O2O,各類共享經(jīng)濟(jì)服務(wù)層出不窮。中國游戲企業(yè)更是在全球的手游行業(yè)中嶄露了頭角,目前中國游戲市場已經(jīng)成為全球第一大的游戲市場,“中國力量”在各方面都不容小覷。
而即將到來的“云游戲時代”,則會讓我們更加直接地與全球?qū)κ诌^招。為什么?因為玩家不再需要電腦或主機(jī)來運(yùn)行游戲,那么游戲本身的品質(zhì)就成為玩家選擇與否的核心標(biāo)準(zhǔn)。由于大部分中國玩家并沒有買X-box或者買Playstation,以后其實也沒有必要買了!因為全球最頂尖的游戲都能夠快速地憑借5G網(wǎng)絡(luò)、通過云游戲的傳輸,“秒速”地投射到他們面前。那么問題來了,他們是玩索尼的、微軟的、谷歌的、EA的?還是玩我們盛趣的、騰訊的、網(wǎng)易的呢?玩家可以用手來投票,而作為游戲研發(fā)企業(yè)的我們,只剩下把內(nèi)容不斷做好這“華山一條路”。只要這條路走通了,大家都能成為云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的受益者。
2、未來的商業(yè)模式,一定具有更大的想象空間
我如今所代表的盛趣游戲這家公司,過去革命性地首創(chuàng)了中國網(wǎng)游行業(yè)的E-sales模式,和至今仍是行業(yè)主流的FTP和道具銷售模式。那么隨著云游戲時代的到來,會不會產(chǎn)生新的商業(yè)模式呢?
答案是肯定的。首先是云游戲服務(wù)平臺本身,把游戲放在云端服務(wù)器運(yùn)行,把渲染后的畫面?zhèn)鹘o用戶,同時向云端傳回用戶操作。能夠提供這一套“流式傳輸”服務(wù)的,可能就是未來最大的“渠道商”,所以我們有機(jī)會去創(chuàng)造這個新的巨大的平臺;其次是用戶對內(nèi)容的購買,主要是基于付費(fèi)訂閱的模式——那么可想而知,隨著云游戲用戶規(guī)模的增加,內(nèi)容的豐富和用戶體驗的提升,付費(fèi)意愿和水平也會增強(qiáng),平臺的廣告變現(xiàn)能力也會自然水漲船高。
未來的商業(yè)模式同樣在“存量”業(yè)務(wù)里充滿想象空間。我舉盛趣的兩個例子,一是《傳奇》,它是我們?nèi)缃袢匀换盍M滿的“存量”,是每年收入超200億元的大市場,作為《傳奇》的共有著作權(quán)人以及中國市場的獨占權(quán)利人,過去我們一邊自己做,一邊辛辛苦苦搞維權(quán)。未來,我們可不可以一邊自己做,一邊授權(quán)更多的人來合法地、良性競爭地一起以《傳奇》IP為核心開發(fā)不同種類、不同游戲體驗和樂趣的《傳奇》游戲呢?盛趣19年的努力經(jīng)營造就了6億《傳奇》用戶的龐大規(guī)模,我們做《傳奇》的“天貓店”和各授權(quán)人做《傳奇》的“淘寶店”,這樣的“生態(tài)圈”也許能讓《傳奇》這個“中國網(wǎng)游第一IP”的價值達(dá)到最大化。第二個例子是《龍之谷》端游,最近它在騰訊的wegame平臺上開服以后,收入一下子翻了十幾倍!而這個知名IP端游的后續(xù)開發(fā)和打造、與更多本土化內(nèi)容的融合與合作,都將變得更有價值。所以我覺得“IP共享經(jīng)濟(jì)”這個商業(yè)模式,未來也很值得我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>
3、未來的海外戰(zhàn)略,更肩負(fù)中華文化“走出去”的使命
最后我想聊聊海外。現(xiàn)在很多公司都打“海外牌”,都不約而同地著力在全球發(fā)行能力的提升和產(chǎn)品品類的豐富上。
但是正如我剛才講的,云游戲時代的到來會讓區(qū)域的邊界漸漸淡化,產(chǎn)品的競爭更加激烈。過去講中華文化“走出去”,很多人印象里就是少林武僧、民間非遺等等;而在我們游戲圈,大家熟悉的《三國》、《西游》、武俠、仙俠等題材的游戲也在華語文化圈獲得了一定的市場。但是,更多中國游戲企業(yè)在參與海外市場的過程中還是扮演“廚師”的角色:老外喜歡什么口味,我們就做什么菜。這樣做當(dāng)然沒有問題。不過我們的出海企業(yè),在深入融合了當(dāng)?shù)厥袌觯浞至私饬擞脩粜枨蟆盐樟擞脩粜睦恚矊W(xué)習(xí)了更高級的表現(xiàn)手法之后—未來,可不可以通過游戲產(chǎn)品,把更多更優(yōu)秀的中華文化,用科技的手段,用海外用戶能夠接受的形式,潛移默化地傳遞出去?事實上,行業(yè)管理部門很早就在做“中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”,近年來一些反映中國傳統(tǒng)審美的“藝術(shù)游戲”研發(fā)也得到了相當(dāng)?shù)闹匾暋6覀兪⑷び螒蛞苍谶@方面做了十分有意義的嘗試,包括“互聯(lián)網(wǎng)+中華文明”的重點示范項目文物加APP、釉彩APP、《南海更路簿》游戲等多個“文化+”項目,都在“科技賦能文化”的公司定位下,既打造了極致互動體驗的科技文化企業(yè)和文化內(nèi)容,也在相當(dāng)程度上為中華文化的“走出去”添了磚、加了瓦。未來的海外競爭難度雖然很高,但我們不就是一直在挑戰(zhàn)高難度么?
各位領(lǐng)導(dǎo),各位同仁,以上就是我分享的一些體會,謝謝你們的聆聽!我們也許會因為經(jīng)濟(jì)的走勢而焦慮,但是未來已來,想想那些新的機(jī)會、挑戰(zhàn)和使命,就會像此刻的海口一樣,心中溫暖如春。謝謝大家!