市場潛力巨大發(fā)展卻舉步維艱,國產動畫IP憑何破局而出?
根據資料顯示,2017年二次元用戶預計超過3億人,其中以90、00后為主,這類二次元原住民對動畫的接受程度和認可度較高,并具有一定的付費意愿和付費能力,已經成為動畫消費的重要群體。
外有強敵,內有缺陷,國產動畫遭遇困局
盡管有著巨大的市場潛力,國產動畫的發(fā)展仍不理想。根據數娛夢工廠統(tǒng)計,2017年動畫行業(yè)的票房總量為47.17億元,與2016年相比減少了22.87億元,同比下滑32.7%。其中,進口動畫總量為33.88億元,占比72%,國產動畫總量為13.29億元,僅占總體票房28%。
從數據中可以看出,與去年相比較,國產動畫的發(fā)展形勢越發(fā)不盡人意,大環(huán)境發(fā)展不佳使得國產動畫實現崛起的難度越來越大,個中因由也很復雜。
外部因素:國外作品與盜版的市場搶奪
國外優(yōu)秀作品涌入分割了用戶,導致國產動畫的市場被擠壓,生存空間縮小。一方面,經過長期發(fā)展的國外動畫在各方面都符合國內年輕人的審美和喜好,容易成為爆款,獲得較大的收益。因此,國內的 投資 商更傾向于引進國外的作品,導致國外作品占據了國內更多的市場,不利于國產動畫的良性發(fā)展。
另一方面,動畫、動畫衍生品盜版成風,正版維權困難。盜版動畫發(fā)行商靠著低廉的價格搶占市場,消耗了正版的熱度,使得正版動畫發(fā)行商難以獲得規(guī)模性的收入。資料顯示,“喜羊羊”原創(chuàng)產品一年的盈利不過千萬元,盜版經營商獲得的利潤是正版經營商的四倍以上。而且正版動畫廠商的維權成本較高,在低營收之后的正版經營商大多都選擇放棄維權,從而導致盜版動畫越發(fā)猖獗,甚至限制了正版的發(fā)展。
內部因素:產業(yè)發(fā)展不成熟
第一,過去國內動畫故事內容簡單粗糙,低齡化現象嚴重,成年向動畫市場影響力不足,市場發(fā)展受限。一來,套利熱潮的出現和追求效益的資本進駐,使得“快餐”動畫出現,對于需要“慢工出細活”的動畫制作來說,這樣的結果只會導致動畫市場出現許多粗制濫造的動畫作品。二來,國產動畫作品中存在著各種簡陋、生硬、說教的問題,難以出現老少皆宜的動畫,不易獲得成年觀眾的喜愛。
第二,宣傳不到位,作品沒有得到廣泛傳播,導致潛在用戶流失,擴大市場的可能性減小。以《新東方神娃》為例,該片的宣傳資料只有上映前兩個月的幾篇通稿和百度百科介紹,收視結果可想而知。作為曾經拿下國產動畫收視冠軍《東方神娃》姐妹篇的《新東方神娃》,這樣的回歸簡直令人感到無奈。
第三,國內動畫行業(yè) 商業(yè) 模式不健全,產業(yè)鏈不完整,衍生品單一。一是發(fā)行商缺乏商業(yè)化意識和對市場的判斷,后續(xù)衍生品跟不上動畫發(fā)展的腳步,當動畫熱度褪去后衍生品才出現,使得動畫行業(yè)容易錯失獲利的好時機。二是國內動畫內容含金量不高,在細節(jié)打磨與價值觀塑造上有所欠缺,無法引起觀眾的認同感,難以形成深入人心的IP。三是衍生品的售賣渠道少,且市場缺乏監(jiān)管,低質的玩具衍生品居多,動畫產業(yè)難以高度商業(yè)化。
內憂外患打擊了從事動畫行業(yè)工作者和內容創(chuàng)造者的積極性,不利于動畫行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。被擠壓的市場和自身存在的問題限制了發(fā)展的國產動畫,內外夾擊下又該通過什么方式掙扎突圍?
循國外動畫產業(yè)之路,探索新方向
其實,早期的國內動畫不乏精品,與如今盛行的國外動畫結合來看,歸根結底,還是帶有特色的動畫IP更容易受到觀眾的喜愛,如今疲軟的國內動畫市場亟需借鑒經驗,打造優(yōu)質作品。
其一,國外擁有成熟的市場,作品定位人群廣,面向全齡化。與《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等低齡化的動畫相比,國外的動畫創(chuàng)作立意一般都建立在全民觀看的點上,要既符合兒童的審美需求,又能滿足大人的情感體驗,例如《玩具總動員》《冰雪奇緣》《冰河世紀》等深受觀眾喜愛的動畫。
其二,國外已經出現具有代表性的動畫制作公司,如美國的迪士尼、皮克斯,日本的吉卜力工作室等,在動畫的內容、制作研發(fā)上都有著更高的門檻,產出精品動畫的機率較大。國內的動畫作品大部分來自中小型的制作公司,《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》等動畫在制作方面與國外的相比不占據優(yōu)勢。
其三,國外動畫產業(yè)內容+渠道+衍生品的商業(yè)模式成熟。無論是在上游的創(chuàng)作還是下游的銷售及衍生品的開發(fā)上都能夠實現循環(huán),健全的產業(yè)鏈中各個環(huán)節(jié)相互獨立又相互配合。《喜羊羊與灰太狼》等國產動畫顯然不具備這種條件,在上線初期《喜羊羊與灰太狼》還處于虧損狀態(tài),直到后來品牌打響,生產出衍生品后才開始實現盈利。
其四,以日本動畫為例,日本的動畫普遍具有普適性的價值觀,著重反映的是日本的社會風貌,所以動畫中描述日常生活的場景很多,鏡頭不局限于主角身上。在日本的動畫作品中經常可以看到留白的出現,這種獨具日式“意境美”傳統(tǒng)的藝術表現手法,能夠在核心上展現人類共同價值觀,但在形式上保留東方美的做法,讓不少觀眾在能讀懂作品的同時,也能被日本動畫作品里的東方韻味所吸引。
隨著社會的發(fā)展,IP的重要性日益凸顯,國產動畫通過打造出優(yōu)質的IP,完善行業(yè)的產業(yè)鏈,才有突破困局的機會。如何打造出優(yōu)質的IP是國產動畫未來的重中之重。
深耕本土文化,自造特色IP
縱觀動畫的發(fā)展史可以看出,一個國家動畫行業(yè)發(fā)展最輝煌的時期就是深耕本土文化的時期。通過將本土文化融入動畫作品中,創(chuàng)造出能夠展現本土文化之美和讓人產生共鳴的動畫,這是打造優(yōu)質IP的基本點,也是國產動畫能夠快速破局的關鍵。
中國動畫在輝煌的時期曾誕生過許多優(yōu)秀的動畫,其中以《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》最具有代表性。故事核心脫胎于民族性,文化之美與最具古典主義浪漫幻想氣質相結合,作品展示了中國傳統(tǒng)文化之美的同時所傳遞出的精神和價值觀正好符合那個年代的思想,使得這幾部動畫作品能夠受到大眾的喜愛。
當然,要打造優(yōu)質IP除了這個還有其他方面。以《喜羊羊與灰太狼》《熊出沒》等動畫為例,這兩部動畫中也植入了本土文化,善惡斗爭,保護自然等價值觀也符合時代的追求。反思國內動畫發(fā)展史上的成敗和借鑒國外成功的經驗,國產動畫未來可以從這幾方面著手打造優(yōu)質IP。
首先,在內容上,一方面是原創(chuàng)作品的制作,IP的打造離不開對文化資源的挖掘,為國產動畫賦予豐富的內涵,使其不再缺乏厚度,是形成優(yōu)質IP的基礎。
另一方面是改編作品的制作,由于原著作品自帶的“粉絲”,使得改編的作品具有天然的觀眾基礎,能夠在一定程度上降低后續(xù)作品的風險,因此動畫行業(yè)是需要改編IP的存在的。當然,這里所指的改編絕不是簡單的內容平移或搬運,而是要通過深入挖掘賦予原著新的生命力,形成一個新的IP。
其次,在宣傳上,依托 互聯(lián)網 平臺,聯(lián)合推廣,打造優(yōu)質爆款IP。借助平臺巨大的用戶入口優(yōu)勢,使得動畫作品得到很好的宣傳,打造出特色的品牌形象,從而帶動整個國產動畫產業(yè)鏈的發(fā)展,通過新穎的 營銷 手段幫助動畫作品實現用戶爭奪和圈層突破。以《大圣歸來》為例,以情懷為營銷點,通過各大平臺“自來水”軍的廣泛傳播,收獲了大量好口碑,成功打造出了國產動畫爆款IP。
最后,在產業(yè)鏈上,圍繞動畫IP向更多產業(yè)延伸,實現IP的最大商業(yè)化價值。將動畫衍生產品擴展到各個領域,除了玩具、手辦等的出售,還有服裝、文具、 游戲 等大量使用動畫IP的產品,包括嘉年華、游樂園等場景中均可被應用到。通過利用動畫IP延展至各個領域,給動畫行業(yè)實現更多的收益,使得行業(yè)的產業(yè)鏈能夠被建設得更加完善。
發(fā)展產業(yè)鏈的過程中要注重上游的創(chuàng)作、衍生品的開發(fā)及下游的銷售三者之間的相互配合,衍生品的研發(fā)時間可以與動畫的制作時間同期進行,預售時間配合動畫的播出,避免衍生品跟不上動畫的發(fā)展,在動畫熱度褪去后才被研發(fā)出來。同時,長尾效應的產生使得利用動畫進行盈利的同時還能延續(xù)動畫的生命力,而動畫也能反哺衍生品,由此形成動畫產業(yè)鏈的良性循環(huán)。
總體來看,在IP 經濟 快速發(fā)展的時代,未來動畫作品中的角色可能會更加符號化,IP價值更加凸顯。國產動畫想要實現崛起就得順應時代的發(fā)展,通過不斷地深入挖掘屬于自己的文化,打造出更具有內涵、獨特的優(yōu)質IP。
作者: 劉曠