單月千場(chǎng)漫展、微博小紅書紛紛入局:“二次元”蛋糕那么好搶嗎?
在這個(gè)暑期,二次元文化存在感依然強(qiáng)烈:上美影的《浪浪山小妖怪》貓眼預(yù)測(cè)票房落點(diǎn)上調(diào)至17億+,國(guó)漫IP續(xù)集《羅小黑戰(zhàn)記2》亦是口碑不俗, “村里第二個(gè)大學(xué)生”、國(guó)產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》經(jīng)歷了口碑回暖……
漫展成為二次元群體在暑期檔最重要的娛樂活動(dòng)項(xiàng)目之一,上海則是漫展爆發(fā)的中心。在BW、CCG、CJ三大頂級(jí)漫展之外,最近又迎來了新的玩家:小紅書和它的二次元“痛島”RED LAND。
據(jù)統(tǒng)計(jì),僅今年5月,全國(guó)范圍內(nèi)預(yù)計(jì)開展的漫展活動(dòng)就超過1000場(chǎng)。據(jù)悉,2020年全國(guó)全年漫展實(shí)際備案數(shù)量為3600場(chǎng),2019年約為4300場(chǎng),換言之,如今單月漫展規(guī)模已達(dá)到以往全年的1/3或1/4。
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)泛二次元用戶規(guī)模已從2017年的2.1億增長(zhǎng)至2025年的5.26億,二次元周邊市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到6521億元。押注二次元,便是押注年輕群體和藍(lán)海市場(chǎng)。大廠紛紛入局,當(dāng)?shù)夭块T大力支持,聯(lián)動(dòng)地方文旅,大批粉絲跨城。拼展位,拼嘉賓,拼玩法體驗(yàn),從商業(yè)展到同人展,漫展生意究竟如何破圈?
微博、小紅書入局:新玩家攻城
8月8日-10日,上海楊浦復(fù)興島公園,巨型充氣可達(dá)鴨矗立在吊車旁邊,隨處可見“歡迎回家,永遠(yuǎn)的主角”的標(biāo)語橫幅,無數(shù)年輕人頂著高溫涌入這個(gè)工業(yè)園區(qū)。數(shù)據(jù)顯示,近30萬用戶參與了“RED LAND”答題免費(fèi)領(lǐng)票。
整個(gè)RED LAND采用開放世界升級(jí)冒險(xiǎn)的理念,墻上貼滿8bit像素風(fēng)符號(hào),打造“回藍(lán)點(diǎn)”,可收集和兌換徽章、道具,穿著COS服的島民NPC負(fù)責(zé)答疑指路。
三大區(qū)域中,“翻身時(shí)空港”集合了《王者榮耀》《蛋仔派對(duì)》《刺客信條:影》《紀(jì)元117》,“重生試煉場(chǎng)”集合了《原神》《賽博朋克2077》,“發(fā)呆小森林”也特意配合中式建筑池塘,引入了幾大國(guó)風(fēng)游戲IP《劍網(wǎng)三》《永劫無間》《逆水寒》。夜間則舉辦了Echo Project音樂節(jié),邀請(qǐng)美依禮芽、宮崎步等藝人演繹動(dòng)漫游戲曲目。
小紅書社區(qū)市場(chǎng)負(fù)責(zé)人白板表示,“在小紅書過去一年內(nèi)容發(fā)布量增速最快的兩個(gè)類目,一個(gè)是二次元,一個(gè)是游戲。二次元內(nèi)容同比增長(zhǎng)175%,游戲同比增長(zhǎng)168%,僅次于時(shí)尚、美食兩大泛生活類目。”
他將小紅書定義為“現(xiàn)充屬性2.5次元”。事實(shí)上,探訪現(xiàn)場(chǎng),能夠感受到的是不同于更著名的三大漫展,首次入局二次元賽道,缺乏相關(guān)領(lǐng)域的沉淀和經(jīng)驗(yàn),首屆RED LAND更偏向C端,門檻和二次元濃度都更低。
展臺(tái)布置、互動(dòng)玩法、商業(yè)變現(xiàn)、廠商和嘉賓邀請(qǐng)等仍有提升空間,考慮到平臺(tái)特色,不妨邀請(qǐng)更多乙女游戲及女頻網(wǎng)文IP;大部分展臺(tái)停留在“打卡換周邊”的基本款玩法,還需挖掘用戶深度互動(dòng)需求,平臺(tái)作為梗文化產(chǎn)地、同人產(chǎn)糧地的優(yōu)勢(shì)沒有充分體現(xiàn)出來。
體驗(yàn)上,八月上海戶外高溫的確讓人生畏,也增加了COS的難度,被用戶戲稱“集中殲滅二次元”,好在官方免費(fèi)發(fā)放防暑包、算是挽回一波好感。首次刷經(jīng)驗(yàn)后,或可期望其下次嘉年華體驗(yàn)升級(jí)。
此前,另一大社交平臺(tái)微博,此前在二次元氛圍更薄弱的北京,舉辦了微博游戲動(dòng)漫展 (WAW2025) ,除了邀請(qǐng)知名Coser、聲優(yōu)、畫手之外,還基于自身電競(jìng)布局優(yōu)勢(shì),在電競(jìng)環(huán)節(jié)有更多發(fā)力,邀請(qǐng)KPL王者夢(mèng)之隊(duì)、iG電競(jìng)俱樂部,人氣選手、游戲主播輪番登場(chǎng)互動(dòng),觀眾入場(chǎng)人次達(dá)6.8萬。
大廠入局背后原因不難理解。統(tǒng)計(jì)顯示,小紅書平臺(tái)的95后用戶占比達(dá)到50%,00后占比35%,并且50%的用戶都來自一、二線城市,女性用戶占比高達(dá)70%,與泛二次元用戶有相當(dāng)?shù)闹睾隙取?/p>
更多停留在游戲宣發(fā)環(huán)節(jié)的小紅書,正在竭力破圈,而這也與綜合漫展女性用戶越來多的整體趨勢(shì)相符:女性用戶出片需求更大,女性ACGN用戶數(shù)量也在不斷增加。《第56次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2025年6月,女性在網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中的占比為48.0%,較2024年底提升3.1個(gè)百分點(diǎn)。
微博辦WAW的邏輯同樣如此,官方數(shù)據(jù)顯示,平臺(tái)聚集了超過3億的ACG的興趣用戶,占平臺(tái)月活將近一半。社區(qū)線下活動(dòng),最終還是意在回歸站內(nèi)內(nèi)容和生態(tài)。
發(fā)展多年,更為成熟的BW、CJ,則兼顧C(jī)端和B端,有更多跨行業(yè)的廠商參與行業(yè)交流、品牌IP聯(lián)動(dòng),今年Bilibiliworld2025吸引總?cè)雸?chǎng)人次40萬人,以及超過700個(gè)展商。2025 ChinaJoy觀眾參觀達(dá)到41.03萬人次,創(chuàng)歷屆最高人次。老牌漫展亦需要與時(shí)俱進(jìn),不斷年輕化。
游戲發(fā)行是B站的重要業(yè)務(wù),并在此基礎(chǔ)上深耕二次元經(jīng)濟(jì)。期望切下更多二次元蛋糕,擴(kuò)大影響力的新玩家,需要更多時(shí)間,及上下游鏈路資源積累。
漫展地圖:一線拼“痛城”,縣城漫展崛起
源自日本的ACG文化,傳播路徑呈現(xiàn)出由南到北的特征,漫展也是“南多于北”,過去,南下上海、杭州吃谷,是二次元們的普遍流動(dòng)方向,不過,隨著谷子經(jīng)濟(jì)在全國(guó)的普遍爆發(fā),北方的二次元氛圍正逐漸好轉(zhuǎn)。
將目光投向一線城市,漫展規(guī)模通常和當(dāng)?shù)貏?dòng)漫、游戲企業(yè)數(shù)量成正比,大型漫展主力參展商往往身處當(dāng)?shù)兀@使得不同漫展呈現(xiàn)出鮮明的地域特色。
廣州有三七互娛、一點(diǎn)靈犀、趣丸科技、詠聲動(dòng)漫、天聞角川、快看漫畫等,還有名創(chuàng)優(yōu)品等二次元衍生品企業(yè)。兩家大廠網(wǎng)易游戲、騰訊游戲分別位于廣深。近期舉辦的第36屆螢火蟲漫展,吸引近30萬年輕人跨省市參與。
作為近年來最熱的二次元“痛城”,上海除了擁有盛趣游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)等,還有米哈游、莉莉絲、疊紙網(wǎng)絡(luò)、鷹角網(wǎng)絡(luò)“四小龍”,以及國(guó)內(nèi)最大的二次元平臺(tái)B站,是國(guó)內(nèi)漫展競(jìng)爭(zhēng)最激烈的地方。7月4日至8月10日,被上海定為首屆國(guó)際動(dòng)漫月。整個(gè)城市與二次元產(chǎn)業(yè)的結(jié)合越發(fā)緊密:打造上海版“秋葉原”街區(qū),百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)、靜安大悅城等商場(chǎng)變身“漫展分會(huì)場(chǎng)”,商場(chǎng)二次元屬性激活客流量。
北京的游戲公司數(shù)量則不足廣深的十分之一,因城市特殊地位,及產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)原因,漫展數(shù)量和規(guī)模都較為有限,向來有“二次元荒漠”之稱。北京有IJOY、ICOS等較大的漫展,微博的WAW成為今年新面孔,考慮到北方地區(qū)受日漫影響相對(duì)較小、《黑神話:悟空》對(duì)山西文旅的巨大帶貨作用,北方漫展重點(diǎn)發(fā)力國(guó)產(chǎn)游戲、國(guó)漫IP,挖掘其背后的歷史文化內(nèi)涵,或許是正解。
杭州的CP則是國(guó)內(nèi)影響力最大的同人展。今年為期兩天的CP31,共吸引了16萬人參加,光門票收入就至少達(dá)1568萬元。上屆CP30吸引外地游客20萬人次,帶動(dòng)周邊消費(fèi)4.03億元。在CP30延期消息傳出后,一度導(dǎo)致分裂出多個(gè)規(guī)模更小、聚集同好的專題Only展。人流量直接關(guān)系著盈虧線,只有不到半數(shù)的Only展能夠盈利。
漫展正在加速向縣城下沉。江浙等東部經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)首當(dāng)其沖,CY新年盛典-動(dòng)漫游戲交流會(huì)便曾在諸暨、蒼南等多地舉辦過,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2月在浙江舉辦的40余場(chǎng)漫展中,縣城漫展占比已經(jīng)過半。
中西部縣城也逐漸出現(xiàn)了脫口秀、音樂劇、漫展等以往大城市專有的文化消費(fèi)產(chǎn)品,2025年2月1日,常住人口不足15萬的貴州赤水,舉辦了一場(chǎng)名為“赤水綜合同人展Live”的活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立30余個(gè)攤位,展出內(nèi)容多以手繪制品、自制周邊為主。視頻在B站上獲得100多萬播放量,帶動(dòng)當(dāng)?shù)鼐频耆胱÷侍嵘?25%。
有報(bào)道顯示,紹興國(guó)金大悅城在漫展期間,潮玩、餐飲品類銷售額同比提升 20%,谷子交易所單日交易量突破 1200 筆。慈溪吾悅廣場(chǎng)通過漫展組建 20 個(gè)二次元社群,每個(gè)群超 200 人,帶動(dòng)商場(chǎng)整體營(yíng)業(yè)額增長(zhǎng) 15%。
當(dāng)然,主流漫展仍會(huì)向一線聚集,以“用愛發(fā)電”為主的縣城漫展,缺乏同好、運(yùn)營(yíng)差、體驗(yàn)不佳等問題依舊會(huì)長(zhǎng)期存在。不過,這些縣城漫展也在持續(xù)豐富著漫展行業(yè)生態(tài),培養(yǎng)市場(chǎng)。
從同人展屢現(xiàn)的盜印官方素材、盜版侵權(quán)問題,到商業(yè)漫展的體驗(yàn)感提升、參展商摩擦問題,國(guó)內(nèi)大小漫展仍處于路漫漫其修遠(yuǎn)兮的階段。
鑒于國(guó)內(nèi)存在數(shù)量日益龐大、潛力仍未充分開發(fā)的二次元用戶群體,無論是大型商業(yè)漫展,還是中小型同人展,無論是追趕中的北方,還是占主導(dǎo)地位的南方,漫展仍大有可為:情緒價(jià)值消費(fèi)、谷子經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的當(dāng)下,不少漫展人數(shù)呈現(xiàn)逐年上升趨勢(shì)。下一個(gè)重磅IP,會(huì)被互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)們托舉起來嗎?