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22 年之后,《黑客帝國》從電影變成了次世代游戲

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1999 年,當《黑客帝國》開始上映時,恐怕沒有人會想到,如今的移動互聯網幾乎已經讓我們生活在一個虛擬世界當中。

但更沒人想到的是,22 年后的今天,曾參與制作《黑客帝國》三部曲的工作人員重新聚在一起,與最擅長制作游戲引擎的公司 Epic Games 合作,帶來了一款「矩陣世界」模擬器。

在這里,尼奧和崔妮蒂再次回到了年輕時的樣子,而那個充滿電影感的 90 年代美國大都會再次回到了我們的視野,這就是《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》,當電影變成了游戲,這背后究竟發生了什么?次時代的游戲畫面將有怎樣的革新?


除了沒劇情,一切都挺好的

作為目前你能玩到的首款使用虛幻引擎 5 制作的游戲,《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》嚴格意義上并不是一個完整游戲,更像是一個《黑客帝國》場景拍照模擬器。

游戲共有兩種模式,模式一是「追逐戰」,你會觀看一段酷炫的汽車追逐戲,類似于《黑客帝國:重裝上陣》的追車戲,并在圖中扮演尼奧和崔妮蒂的伙伴擊退追來的特工,整個流程只有 7 分 40 秒,過程更像是在看電影,但至少會讓你對于虛幻引擎 5 的物理引擎有一個初步認識。

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模式二就是「探索城市」,你可以在這個官方制作的「90 年代大都市」中四處閑逛,或者開車到處走走,但沒有劇情,沒有對話,縱使街上到處有人也都只是路人,不會有任何互動,這個模式下你可以做的是切換視角俯瞰城市各處,或者走到路邊隨便開開各種車輛,這些都可以直接在游戲中拍照記錄,但僅此而已。當然,所有的建筑都是不能進入的,所以它實際上就是一個簡單的「走路/開車模擬器」。

不過,作為一款免費體驗作品,它推出的意義除了是對于最近新的《黑客帝國:矩陣重啟》電影做宣傳外,最大的意義或許就在于向所有人展示虛幻引擎 5 的可用度,而這或許將成為次世代主機游戲的「標配」。


更貼近真實的「矩陣世界」

雖然看似沒什么可以玩的地方,但《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》中出現的虛擬城市實際上展現出了非常逼真的視覺效果,從視頻中你或許也能看到,無論是環境光照還是建筑物細節,都具有很強的表現力,甚至游戲截圖給人的感覺就像實拍,能夠做到這些,其實離不開虛幻引擎 5 的加持。開發者采用了時序超級分辨率技術,每個像素的清晰度都要比其他算法高出四倍,這讓游戲畫面在保持高分辨率的同時不至于對機器的運算帶來較大負載。

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Nanite 和 Lumen 是打造逼真世界的關鍵。Nanite 虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。過去,要打造逼真的畫面會用到數百萬甚至更多的多邊形,但這會增加工程量和預算,但 Nanite 的出現讓幾何體被實時流送和縮放,因此開發人員既不用再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪制次數預算,也不用再擔心畫面質量會出現損失。

Lumen 則是虛幻引擎 5 的另一大特征,它是一套全動態全局光照解決方案,能對場景和光照變化做出實時反應,且無需專門的光線追蹤硬件。因此能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。這不但讓游戲光照減少了很多工作,也能保證光照效果與游戲運行時保持完全一致。

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實際上,正是基于以上兩大特殊技術,Epic Games 才能將一個面積 15.79 平方公里,擁有 260 公里公路,512 公里人行道,1248 個十字路口,7000 棟建筑和 45073 輛汽車的城市表現的如此生動具體,你會發現游戲中不論走到哪里,場景細節都保持的非常好,不會出現過去大型游戲中出現的「走到附近再渲染」的情況。而且,這次環境中的光源只有太陽、天空和玻璃、水面、汽車表面等反射物,可以看到游戲中的光線渲染和真實世界中幾乎沒有區別。


虛擬和現實界限模糊

你以為這就是全部了?還沒完呢。在演示中,極其逼真的數字人類重現了 Keanu Reeves 與 Carrie-Anne Moss 的表演和相貌。為此,Epic 的 3Lateral 團隊對演員的面部進行了高保真 3D 掃描,并在諾維薩德的工作室以 4D 方式捕捉了他們的表演。

而即便是在其中出現的路人和車輛,他們的運轉都是使用 AI 驅動,并且車輛的移動、角色的服裝以及建筑物的破壞都是使用虛幻引擎的 Chaos 物理系統在引擎內模擬的。在追逐體驗中,由于汽車的碰撞是通過 Chaos 實時模擬的,所以永遠不會發生兩次同樣的碰撞。每次運行都是獨一無二的。

實際上,這個游戲體驗與其說讓玩家來感受「矩陣世界」,倒不如說是 Epic Games 讓玩家來提前了解即將出現的次世代游戲會是什么樣,更逼真的畫面場景,更加自然的物理效果,更加沉浸的視聽效果,這些都將讓我們體驗到和過去完全不同的游戲體驗,而且,虛幻引擎 5 的到來不僅在為游戲指路,正如 Epic 首席技術官 Kim Libreri 說,開發這款體驗游戲的一個重要原因是為了展示他們有足夠的能力來將腳本化的故事講述和游戲或者其他形式結合,變得更像我們的真實世界。

也正是虛幻引擎的強大,我們也能看到游戲之外,如今的影視制作特效開始轉向,例如去年大火的迪士尼真人劇集《曼達洛人》就采用了虛幻引擎進行特效制作,相比于綠幕特效不但成本更低,效果也更加逼真,在今年對外展示的《黑神話:悟空》游戲演示中,我們也能看到虛幻引擎 5 的強大物理引擎效果,虛擬和現實的界限從未像現在這樣模糊,而我們身處其中或許并不排斥,正如《黑客帝國》主創之一,創造「子彈時間」的 John Gaeta 曾在 2017 年極客公園創新大會所說:

「紅藥丸和藍藥丸之間,我選擇紫色藥丸。」


本文由極客公園 GeekPark 原創發布,轉載請添加極客君(ID:geekparker)。

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