CES2016看點:Glyph眼鏡為何受追捧?
美國時間2016年1月6日,始于1967年全球規(guī)模最大的消費電子展(CES)在美國拉斯維加斯開幕。VR無疑是今年CES的重頭戲,來自全球最頂尖的團隊展示了最前沿的VR技術(shù)和產(chǎn)品。其中,國內(nèi)領(lǐng)先的科技公司聯(lián)絡(luò)互動(002280)與美國Avegant合作推出的Glyph眼鏡大受關(guān)注。有用戶認為,無論是技術(shù)手段還是外觀設(shè)計,Glyph眼鏡都是2016年最值得期待的VR產(chǎn)品之一。
(圖:參展用戶在Glyph展臺排隊體驗)
據(jù)悉,這是Glyph眼鏡第二次亮相CES,作為全球最頂級的科技盛會,CES一直享有全球科技風(fēng)向標的美譽,Glyph能夠再次登臺足以說明其技術(shù)實力。
如果追溯Glyph眼鏡的歷史,你會發(fā)現(xiàn)從誕生之初它就一直受到資本的青睞。Glyph團隊曾在Kickstarter上眾籌到150多萬美元,并在2014年底獲得了由Intel Capital和NHN Investment領(lǐng)投的940萬美元A輪融資。2015年8月,Glyph的制造商Avegant獲得由聯(lián)絡(luò)互動領(lǐng)投的2400萬美元融資。
問題來了,Glyph眼鏡為何如此受追捧?
Avegant公司的技術(shù)優(yōu)勢,是Glyph受追捧的主因。與市面上大多數(shù)廠商運用的放大屏幕技術(shù)不同,Glyph眼鏡使用視網(wǎng)膜投影技術(shù),它將畫面直接投射至用戶的眼中。Glyph獨創(chuàng)的DLP投影技術(shù),通過200萬個微鏡之間的反彈,將光線轉(zhuǎn)換成像素,等效于用戶在8英尺遠的距離觀看80英寸屏幕上的畫面。在提升顯示效果的同時,Glyph有效地解決了“傳統(tǒng)設(shè)備”存在的眩暈感問題。
Glyph機身上配備了HDMI/MHL輸入接口,可以連接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android設(shè)備,可以支持VR游戲應(yīng)用、欣賞視頻等。另外,Glyph眼鏡部分設(shè)有瞳距和屈光度調(diào)節(jié)、鼻托調(diào)節(jié)部分,可以滿足不同佩戴者的適配需求,包括幫助近視用戶裸眼佩戴等。
從外觀設(shè)計上看,Glyph眼鏡讓用戶在出門佩戴時顯得更自然?!皞鹘y(tǒng)設(shè)備”往往給人的感覺就像是在鼻梁上架了一臺顯示器或者手機屏,有的甚至就是架了一塊放大鏡,在出行佩戴時顯得不夠酷。而Glyph眼鏡的視網(wǎng)膜投影技術(shù)讓其可以看起來只是像一副耳機,極大方便了經(jīng)常出行使用的用戶。Glyph眼鏡首席戰(zhàn)略官在CES2016上表示:“人們會覺得在公眾場合戴顯示器很尷尬,而Glyph的外形不會讓你有這種感覺?!?
2015年,Avegant獲得聯(lián)絡(luò)互動領(lǐng)投的2400萬美元融資,聯(lián)絡(luò)互動作為Avegant第一大股東,同時獲得了Glyph眼鏡在大中華地區(qū)的獨家銷售權(quán),首批產(chǎn)品將于本月正式發(fā)售。目前,聯(lián)絡(luò)互動正在加速VR內(nèi)容的布局,在投資游戲團隊、參股文化公司、與視頻網(wǎng)站簽訂戰(zhàn)略協(xié)議的同時,與影院的合作也在緊鑼密鼓的展開。這意味著未來Glyph不再是一款專門面向消費者的產(chǎn)品,其在商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用同樣充滿想象。