iDoNews專欄:再也沒有什么游戲媒體了
當并不高峰的CJ高峰論壇上,打出“不能導量,還叫什么游戲媒體”的時候,中國游戲媒體咽下了最后一口氣,就這么蹬腿了。
替廠商導量,確實是游戲媒體的重要生存手段。多年以來,中國的游戲媒體一直仰廠商鼻息而活,吃人嘴短拿人手軟,收了人家的錢,就要替人家辦事。這些都能理解,大家都要生活,都不容易。
但如果認為導量就是游戲媒體的核心功能,就大錯特錯了:高導量能力,只是優秀媒體的附帶功能,并不是媒體的核心追求,更不是游戲媒體的唯一任務。如果甚至堂而皇之地將導量作為判斷游戲媒體優劣的唯一標準,那絕對是價值觀出了問題。
這是種自輕自賤的價值觀,這種媒體骨子里沒認為自己是媒體,它們的自我定位是“婊子+打手”,平時跪舔,有事時出來助拳,圖的就是廠商能丟點骨頭給它。當然廠商也別認為這樣的媒體有多么忠誠,它們跪舔的力度視廠商拋來的骨頭而定,骨頭多就賣力些,骨頭少就敷衍多點,沒有骨頭說不定還要反嘴咬上一口??傊褪怯心瘫闶悄?,給錢就叫爹的貨色。
這種媒體也不算新鮮,各行各業都有這樣的貨色,只不過好像在游戲行業,它們特別理直氣壯一些。想來這跟中國游戲行業整體氛圍有關——這本來就是個“笑貧不笑娼”的行業么!不信你看,沒一家公司宣揚自己產品上進步,技術上的創新,獲得了多少專利,取得了怎樣的突破。反倒都是在炫耀自己的月流水,次日留存,以營收來定勝負。卻忘記了好營收只是好產品的附帶功能,舍本逐末,緣木求魚,整整一個行業的聰明人盡干傻事。這不一樣是“嫖客+老鴇”的自我定位么?
中國游戲行業病了。
廠商視用戶為流水,媒體視廠商為親爹,整個行業都呈現出一種功利性的愚蠢和短視。玩家自己又傻了吧唧再加賤逼嗖嗖,不懂拒絕垃圾,不懂贊美真正用心的作品,就這樣被廠商和媒體聯手愚弄。這樣的土壤,自然只能催生出以欺詐為榮,以營銷為能事,唯獨不知道道義與責任為何物的媒體。
當然,游戲媒體也有過充滿理想和激情的階段,就跟游戲行業也有過充滿理想和激情的階段一樣。但二者都隨時間而散去了,現在沒有什么游戲工業了,只有假裝是游戲的營銷行業;也沒有什么游戲媒體了,只有一個個或大或小、或成功或不成功的營銷渠道。
文章來源:網游毒舌